一、OSGB格式簡介
OSGB(OpenSceneGraph Binary)是一種二進制文件格式,是由OpenSceneGraph庫所創建。
該庫是一個三維場景圖形渲染引擎,可以用來處理各種三維場景的數據,如模型、圖片、光照等。
OSGB格式是該引擎使用的一種二進制數據格式,具有快速讀取、壓縮率低等優點。
二、OSGB格式的打開方式
在OpenSceneGraph庫中,可以使用以下幾種方式打開OSGB格式的文件:
1. 使用osgViewer
osgViewer是OpenSceneGraph庫中的一個渲染器,可以直接讀取OSGB格式的文件並渲染出來。
以下是使用osgViewer打開OSGB格式的代碼示例:
osgViewer::Viewer viewer; osg::ref_ptr root = osgDB::readNodeFile("example.osgb"); viewer.setSceneData(root.get()); viewer.realize(); viewer.run();
2. 使用osgDB
osgDB是OpenSceneGraph庫中的一個文件讀寫工具庫,可以讀取多種格式的文件,包括OSGB格式。
以下是使用osgDB打開OSGB格式的代碼示例:
osg::ref_ptr root = osgDB::readNodeFile("example.osgb");
3. 使用osgDB::Registry
Registry是osgDB的一個核心類,是一個全局註冊器,用於註冊各個文件格式的讀取器。
可以使用osgDB::Registry類來手動註冊OSGB格式的讀取器。
以下是使用osgDB::Registry手動註冊OSGB讀取器的代碼示例:
osgDB::Registry::instance()->setReadFileCallback(new osgDB::ReaderWriter::ReadFileCallback(new osgDB::OSGBReaderWriter())); osg::ref_ptr root = osgDB::readNodeFile("example.osgb");
三、OSGB格式的其他細節
OSGB格式的文件可以通過三維建模軟件、OSGExport等工具生成。
在使用OSGB格式的模型時,需要注意以下幾點:
1. 文件路徑問題
在讀取OSGB格式的文件時,需要注意文件路徑的問題。
如果文件路徑是相對路徑,需要確保程序的當前工作路徑在正確的位置。
如果文件路徑是絕對路徑,需要確保路徑正確,並且文件可被讀取。
2. 材質加載
在OSGB格式中,材質信息通常是單獨存儲的。
在模型讀取後,需要手動加載模型的材質信息。
以下是手動加載材質信息的代碼示例:
osg::ref_ptr root = osgDB::readNodeFile("example.osgb"); osg::ref_ptr state = root->getOrCreateStateSet(); osg::ref_ptr options = new osgDB::Options(); options->setOptionString("noRotation"); osgDB::readObjectFile("example.osgb.material", options.get());
3. 切換數據
在運行時,可以使用setNodeMask函數來控制場景圖形的顯示和隱藏。
例如,可以將一個模型的所有節點在某個時間點上都隱藏,然後切換到另外一個對象來替換它。
以下是切換數據的代碼示例:
// 隱藏模型 osg::ref_ptr root = osgDB::readNodeFile("example.osgb"); root->setNodeMask(0); // 切換模型 osg::ref_ptr newRoot = osgDB::readNodeFile("new_model.osgb"); newRoot->setNodeMask(1); root = newRoot;
4. 其他注意事項
在使用OSGB格式的時候,還需要注意以下幾點:
- 模型的坐標系與場景的坐標系需要一致
- 文件的大小可能較大,需要適當優化
- 可以使用多線程或者批量處理的方式提高效率
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/156783.html