js逆向ctf,JS逆向ProtoBuf

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CTF各個方向的具體內容是什麼?

如下:

Reverse

題目涉及到軟件逆向、破解技術等,要求有較強的反彙編、反編譯功底。主要考查參賽選手的逆向分析能力。

所需知識:彙編語言、加密與解密、常見反編譯工具

Pwn

Pwn 在黑客俚語中代表着攻破,獲取權限,在 CTF 比賽中它代表着溢出類的題目,其中常見類型溢出漏洞有整數溢出、棧溢出、堆溢出等。主要考查參賽選手對漏洞的利用能力。

所需知識:C,OD+IDA,數據結構,操作系統

Web

Web 是 CTF 的主要題型,題目涉及到許多常見的 Web 漏洞,如 XSS、文件包含、代碼執行、上傳漏洞、SQL 注入等。也有一些簡單的關於網絡基礎知識的考察,如返回包、TCP/IP、數據包內容和構造。可以說題目環境比較接近真實環境。

所需知識:PHP、Python、TCP/IP、SQL

Crypto

題目考察各種加解密技術,包括古典加密技術、現代加密技術甚至出題者自創加密技術,以及一些常見編碼解碼,主要考查參賽選手密碼學相關知識點。通常也會和其他題目相結合。

所需知識:矩陣、數論、密碼學

Misc

Misc 即安全雜項,題目涉及隱寫術、流量分析、電子取證、人肉搜索、數據分析、大數據統計等,覆蓋面比較廣,主要考查參賽選手的各種基礎綜合知識。

所需知識:常見隱寫術工具、Wireshark 等流量審查工具、編碼知識

Mobile

主要分為 Android 和 iOS 兩個平台,以 Android 逆向為主,破解 APK 並提交正確答案。

所需知識:Java,Android 開發,常見工具

CTF(Capture The Flag)中文一般譯作奪旗賽,在網絡安全領域中指的是網絡安全技術人員之間進行技術競技的一種比賽形式。CTF起源於1996年DEFCON全球黑客大會,以代替之前黑客們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。

發展至今,已經成為全球範圍網絡安全圈流行的競賽形式,2013年全球舉辦了超過五十場國際性CTF賽事。而DEFCON作為CTF賽制的發源地,DEFCON CTF也成為了目前全球最高技術水平和影響力的CTF競賽,類似於CTF賽場中的「世界盃」。

CTF 為團隊賽,通常以三人為限,要想在比賽中取得勝利,就要求團隊中每個人在各種類別的題目中至少精通一類,三人優勢互補,取得團隊的勝利。同時,準備和參與 CTF 比賽是一種有效將計算機科學的離散面、聚焦於計算機安全領域的方法。

賽事介紹

CTF是一種流行的信息安全競賽形式,其英文名可直譯為「奪得Flag」,也可意譯為「奪旗賽」。

其大致流程是,參賽團隊之間通過進行攻防對抗、程序分析等形式,率先從主辦方給出的比賽環境中得到一串具有一定格式的字符串或其他內容,並將其提交給主辦方,從而奪得分數。為了方便稱呼,我們把這樣的內容稱之為「Flag」。

CTF競賽模式具體分為以下三類:

解題模式(Jeopardy)

在解題模式CTF賽制中,參賽隊伍可以通過互聯網或者現場網絡參與,這種模式的CTF競賽與ACM編程競賽、信息學奧賽比較類似,以解決網絡安全技術挑戰題目的分值和時間來排名,通常用於在線選拔賽。題目主要包含逆向、漏洞挖掘與利用、Web滲透、密碼、取證、隱寫、安全編程等類別。

攻防模式(Attack-Defense)

在攻防模式CTF賽制中,參賽隊伍在網絡空間互相進行攻擊和防守,挖掘網絡服務漏洞並攻擊對手服務來得分,修補自身服務漏洞進行防禦來避免丟分。

攻防模式CTF賽制可以實時通過得分反映出比賽情況,最終也以得分直接分出勝負,是一種競爭激烈,具有很強觀賞性和高度透明性的網絡安全賽制。在這種賽制中,不僅僅是比參賽隊員的智力和技術,也比體力(因為比賽一般都會持續48小時及以上),同時也比團隊之間的分工配合與合作。

混合模式(Mix)

結合了解題模式與攻防模式的CTF賽制,比如參賽隊伍通過解題可以獲取一些初始分數,然後通過攻防對抗進行得分增減的零和遊戲,最終以得分高低分出勝負。採用混合模式CTF賽制的典型代表如iCTF國際CTF競賽。

ctf是什麼意思?

CTF一般指的是奪旗賽(Capture The Flag)的縮寫。

CTF是一種流行的信息安全競賽形式,其英文名可直譯為「奪得Flag」,也可意譯為「奪旗賽」。

CTF起源於1996年DEFCON全球黑客大會,以代替之前黑客們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。發展至今,已經成為全球範圍網絡安全圈流行的競賽形式,2013年全球舉辦了超過五十場國際性CTF賽事。

DEFCONCTF也成為了目前全球最高技術水平和影響力的CTF競賽,類似於CTF賽場中的「世界盃」。

擴展資料:

CTF競賽模式具體分為以下三類:

1、解題模式,在解題模式CTF賽制中,參賽隊伍可以通過互聯網或者現場網絡參與,這種模式的CTF競賽與ACM編程競賽、信息學奧賽比較類似,以解決網絡安全技術挑戰題目的分值和時間來排名,通常用於在線選拔賽。

題目主要包含逆向、漏洞挖掘與利用、Web滲透、密碼、取證、隱寫、安全編程等類別。

2、攻防模式,在攻防模式CTF賽制中,參賽隊伍在網絡空間互相進行攻擊和防守,挖掘網絡服務漏洞並攻擊對手服務來得分,修補自身服務漏洞進行防禦來避免丟分。

攻防模式CTF賽制可以實時通過得分反映出比賽情況,最終也以得分直接分出勝負,是一種競爭激烈,具有很強觀賞性和高度透明性的網絡安全賽制。

3、混合模式,結合了解題模式與攻防模式的CTF賽制,比如參賽隊伍通過解題可以獲取一些初始分數,然後通過攻防對抗進行得分增減的零和遊戲,最終以得分高低分出勝負。採用混合模式CTF賽制的典型代表如iCTF國際CTF競賽。

百度杯CTF奪旗大戰由百度安全應急響應中心和i春秋聯合舉辦的CTF比賽,國內現今為止首次歷時最長(半年)、頻次最高的CTF大賽。賽題豐富且突破了技術和網絡的限制。

參考資料來源:百度百科-CTF(奪旗賽)

ctf一般多少題

ctf一般題目類型有七種,包括MISC、PPC、CRYPTO、PWN、REVERSE、WEB、STEGA。

1.MISC(Miscellaneous)類型,即安全雜項,題目或涉及流量分析、電子取證、人肉搜索、數據分析等等。

2.PPC(Professionally Program Coder)類型,即編程類題目,題目涉及到編程算法,相比ACM較為容易。

3.CRYPTO(Cryptography)類型,即密碼學,題目考察各種加解密技術,包括古典加密技術、現代加密技術甚至出題者自創加密技術。這種4.PWN類型,PWN在黑客俚語中代表着攻破、取得權限,多為溢出類題目。

5.REVERSE類型,即逆向工程,題目涉及到軟件逆向、破解技術。

6.STEGA(Steganography)類型,即隱寫術,題目的Flag會隱藏到圖片、音頻、視頻等各類數據載體中供參賽者獲取。

7.WEB類型,即題目會涉及到常見的Web漏洞,諸如注入、XSS、文件包含、代碼執行等漏洞。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/155021.html

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