Unity鼠標控制視角

一、Unity鼠標控制視角限制視角

在Unity中,我們可以通過鼠標來控制視角,使得玩家可以更加自由地觀察遊戲場景和角色。但是,在某些情況下,我們需要限制視角的範圍,不讓玩家看到遊戲外面的一些區域或者避免看到一些未完成的場景。下面是一種實現限制視角的方式:


public float minY = -60f;
public float maxY = 60f;

void Update () {
    float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity;
    rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity;
    rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minY, maxY);
    transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
}

在上面的代碼中,我們可以看到,在控制視角旋轉的代碼中添加了一行代碼,即通過Mathf.Clamp函數來限制了rotationY的範圍,使得視角不會超出我們給定的最小角度和最大角度。這個方法可以應用於第一人稱射擊遊戲中,讓玩家只能看到前方的槍口和一部分場景。

二、Unity控制視角

除了上述限制視角的方式,我們還可以通過一些其他的方式來控制視角。下面主要介紹通過鍵盤控制視角的方法:


public float speed = 10.0f;

void Update () {
    float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
    float vertical = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime;
    transform.Translate(horizontal, 0, vertical);
}

在上面的代碼中,我們通過鍵盤上下左右按鍵控制視角的移動。這種方法常用於第三人稱視角的遊戲中。另外,我們也可以通過鼠標滾輪來控制視角的縮放:


public float zoomSpeed = 4.0f;

void Update () {
    float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
    transform.Translate(0, 0, scroll * zoomSpeed);
}

在上面的代碼中,我們使用Input.GetAxis(“Mouse ScrollWheel”)來獲取鼠標滾輪的輸入值,通過改變相機的位置來實現視角的縮放。

三、Unity鼠標控制視角不好使了

在實際開發中,我們有可能遇到Unity鼠標控制視角不好使的問題,比如控制視角的速度過快或者過慢,視角旋轉不流暢等。下面是一些可能導致這些問題的原因以及解決方案:

1. 移動攝像機的速度過快或過慢,導致視角控制不穩定


public float moveSpeed = 10f;

void Update () {
    float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X") * moveSpeed * Time.deltaTime;
    float vertical = Input.GetAxis("Mouse Y") * moveSpeed * Time.deltaTime;
    transform.Rotate(-vertical, horizontal, 0);
}

解決方案:調整控制視角的速度,使得移動速度適中。

2. 視角旋轉不流暢,有卡頓的感覺


public float sensitivity = 5.0f;
public float smoothing = 2.0f;

private Vector2 mouseLook;
private Vector2 smoothV;

void Update () {
    var mouseDelta = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Mouse X"), Input.GetAxisRaw("Mouse Y"));
    mouseDelta = Vector2.Scale(mouseDelta, new Vector2(sensitivity * smoothing, sensitivity * smoothing));
    smoothV.x = Mathf.Lerp(smoothV.x, mouseDelta.x, 1f / smoothing);
    smoothV.y = Mathf.Lerp(smoothV.y, mouseDelta.y, 1f / smoothing);
    mouseLook += smoothV;
    mouseLook.y = Mathf.Clamp(mouseLook.y, -90, 90);
    transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(-mouseLook.y, Vector3.right);
    character.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(mouseLook.x, character.transform.up);
}

解決方案:通過添加平滑函數,使得視角旋轉更加流暢。

3. 視角控制錯位或者超出範圍

解決方案:檢查控制視角的代碼,確定旋轉角度和相機位置的計算方式是否正確。

四、Unity鼠標控制視角旋轉

除了控制移動和縮放,我們還可以通過鼠標來控制視角的旋轉。下面是一種實現控制視角旋轉的方式:


public float sensitivity = 5.0f;

void Update () {
    float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity;
    float rotationY = transform.localEulerAngles.x - Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity;
    transform.localEulerAngles = new Vector3(rotationY, rotationX, 0);
}

在上面的代碼中,我們通過獲取鼠標移動的距離來改變相機的旋轉角度,從而實現視角的旋轉。這個方法常用於第一人稱視角的遊戲中。

五、Unity第一人稱視角

第一人稱視角遊戲就是指遊戲場景中的視角是從玩家的角度來觀察,通過手柄或者鍵盤上的按鍵來控制玩家的行動,比如《生化危機7》、《光環》等遊戲。下面是一個簡單的實現第一人稱視角的代碼:


public float speed = 10.0f;

void Update () {
    float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
    float vertical = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime;
    transform.Translate(horizontal, 0, vertical);
}

在上面的代碼中,我們通過鍵盤控制玩家的移動,從而實現第一人稱視角的遊戲效果。

六、Unity鼠標控制物體旋轉

除了控制視角的旋轉和移動,我們還可以通過鼠標來控制物體的旋轉,比如讓玩家在遊戲中旋轉一個立方體或者把相機固定在一個物體上旋轉以模擬固定視角。下面是一個簡單的實現控制物體旋轉的代碼:


public float rotateSpeed = 50f;

void OnMouseDrag () {
    float rotateX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed * Mathf.Deg2Rad;
    float rotateY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed * Mathf.Deg2Rad;
    transform.RotateAround(Vector3.up, -rotateX);
    transform.RotateAround(Vector3.right, rotateY);
}

在上面的代碼中,我們通過鼠標拖拽的方式來控制物體的旋轉,通過rotateSpeed來控制旋轉速度。這個方法常用於物體編輯器中,使得開發者可以方便地旋轉和編輯物體。

七、Unity鼠標控制旋轉

除了上述控制視角和物體的旋轉,我們還可以通過鼠標實現一些類似畫圖軟件的旋轉功能,使得玩家可以用鼠標繪製圖形或者編輯物體。下面是一個簡單的實現控制旋轉的代碼:


public float rotateSpeed = 50f;
private bool isRotating;

void Update () {
    if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
        isRotating = true;
    }
    if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {
        isRotating = false;
    }
    if (isRotating) {
        float rotateX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed * Mathf.Deg2Rad;
        float rotateY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed * Mathf.Deg2Rad;
        transform.RotateAround(Vector3.up, -rotateX);
        transform.RotateAround(Vector3.right, rotateY);
    }
}

在上面的代碼中,我們使用Input.GetMouseButtonDown和Input.GetMouseButtonUp來判斷鼠標是否按下或者鬆開,通過isRotating來判斷當前是否處於旋轉狀態。當玩家按下鼠標時,isRotating為true,可以通過鼠標的移動來控制物體的旋轉。

八、Unity第一視角移動

在第一人稱視角中,我們需要實現一種不僅可以控制玩家的移動,還可以使其能夠看到周圍的遊戲場景的移動方式。下面是一個簡單的實現第一視角移動的代碼:


public float speed = 10.0f;

void Update () {
    float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
    float vertical = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime;
    transform.Translate(horizontal, 0, vertical);

    float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * speed * Time.deltaTime;
    transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
}

在上面的代碼中,我們通過鍵盤上下左右按鍵和鼠標來控制玩家的移動和旋轉。當按下鼠標時,可以通過鼠標的移動來改變玩家的視角,從而實現第一視角的遊戲效果。

九、Unity怎麼旋轉視角

在實際開發中,我們有可能遇到需要旋轉視角的場景,比如實現3D射擊遊戲中槍口的旋轉效果,或者在3D建模軟件中對物體進行旋轉。下面是一個簡單的實現旋轉視角的代碼:


public float rotateSpeed = 50f;

void Update () {
    float rotateX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed * Mathf.Deg2Rad;
    float rotateY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed * Mathf.Deg2Rad;
    transform.RotateAround(Vector3.up, -rotateX);
    transform.RotateAround(Vector3.right, rotateY);
}

在上面的代碼中,我們通過鼠標的移動來控制視角的旋轉,通過rotateSpeed來控制旋轉速度。這個方法常用於3D編輯器中,使得開發者可以方便地旋轉和編輯物體。

十、Unity人物控制器

Unity人物控制器是Unity提供用於操作人物行為的一個工具。它包含了許多行為、動作、重力等屬性,讓開發者能夠輕鬆地實現遊戲中的人物行為,並且可以靈活改變其中的參數和屬性。下面是一個簡單的實現過程:

1. 創建人物控制器組件

在Unity編輯器中,選擇需要添加人物控制器的遊戲對象,在Inspector窗口中點擊Add Component,選擇Character Controller來添加組件。

2. 設置人物控制器屬性

在Inspector窗口中,設置人物控制器的屬性,包括重力、速度、跳躍等屬性。

3. 編寫控制人物行為的代碼

通過編寫

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/154131.html

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