js200打氣球代碼,手機打氣球小遊戲代碼

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求大神做一個c語言打氣球程序,所有積分都在這了

#include dos.h

#include conio.h

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include graphics.h

#includemath.h

#includetime.h

#define ESC 0x011B

#define LEFT 0x4B00

#define RIGHT 0x4D00

#define SPACE 0x3920

#define huiche 0x1CDD

#define up 0x4800

#define down 0x5000

#define PI 3.1415926

#define R1 5/*小球半徑*/

#define R2 4/*炮彈半徑*/

/*下為全局變量*/

float x=320,y=300;/*炮管口坐標*/

float alf=3*PI/2;/*炮管角度*/

int c,s=0;/*c記鍵盤掃描碼,s為得分*/

int stf,stc,btf,lifeTime=50;/*stf為遊戲開始時間,stc為當前時間,btf為紅球開始時間,記鍵盤掃描碼,lifeTime為遊戲生命時間*/

int x1=100,y1=100;/*隨機紅球球心*/

/*聲明函數*/

void score();/*遊戲結束時輸入玩家名和分數至文件*/

void highscore();/*高分排序*/

void begin();/*開始遊戲*/

void fire();/*開炮*/

void movegun();/*移動槍管*/

void init();/*初始化界面*/

void sMimueTime();/*生命條變化*/

void drawTimeBar();/*初始化生命條*/

void drawbarbette();/*畫炮台*/

void createBubble();/*產生紅球*/

void quit();/*遊戲停止*/

void main()

{

int n,choice=1;

char str;

int GraphDriver;

int GraphMode,i;

GraphDriver = DETECT;

initgraph( GraphDriver, GraphMode,”c:\\tc”);

setbkcolor(0);

settextstyle(3,0,3);

setcolor(GREEN);

outtextxy(140,100,”1.start @_@”);

outtextxy(140,150,”2.highscore”);

outtextxy(140,200,”3.exit”);

setcolor(5);

outtextxy(320,400,”made by lujiajun”);

outtextxy(320,430,”QQ:635333024″);

setcolor(4);

outtextxy(180,20,”shot game”);

setcolor(GREEN);

setlinestyle(0,0,3);

setlinestyle(0,0,3);

rectangle(100,95,400,125);

for(n=1;n=100;n++)

{

str=getch();

if(str==72)

{

–choice;

if(choice==0)choice=3;

}

if(str==80)

{

++choice;

if(choice==4)choice=1;

}

if(str==13)

{

break;

} /*按回車鍵確認*/

/*畫圖做菜單*/

cleardevice();

switch(choice)

{

case 1: setcolor(4);

outtextxy(180,20,”shot game”);

setcolor(GREEN);

setlinestyle(0,0,3);

rectangle(100,95,400,125);

settextstyle(3,0,3);

outtextxy(140,100,”1.start @_@”);

settextstyle(3,0,3);

outtextxy(140,150,”2.highscore”);

outtextxy(140,200,”3.exit”);

setcolor(5);

outtextxy(320,400,”made by lujiajun”);

outtextxy(320,430,”QQ:635333024″);

break;

case 2: setcolor(4);

outtextxy(180,20,”shot game”);

setcolor(GREEN);

settextstyle(3,0,3);

outtextxy(140,100,”1.start”);

settextstyle(3,0,3);

outtextxy(140,150,”2.highscore @_@”);

setlinestyle(0,0,3);

rectangle(100,145,400,175);

settextstyle(3,0,3);

outtextxy(140,200,”3.exit”);

setcolor(5);

outtextxy(320,400,”made by lujiajun”);

outtextxy(320,430,”QQ:635333024″);

break;

case 3: setcolor(4);

outtextxy(180,20,”shot game”);

setcolor(GREEN);

settextstyle(3,0,3);

outtextxy(140,100,”1.start”);

outtextxy(140,150,”2.highscore”);

settextstyle(3,0,3);

outtextxy(140,200,”3.exit @_@”);

setlinestyle(0,0,3);

rectangle(100,195,400,225);

setcolor(5);

outtextxy(320,400,”made by lujiajun”);

outtextxy(320,430,”QQ:635333024″);

break;

}

}

if(n=100)exit(0);

switch(choice)/*這裡引用函數,實現所要的功能*/

{

case 1:begin();

case 2:highscore();

case 3: exit(0);

}

}

void begin()

{

init();

do

{

if(bioskey(1)!=0)

{

c=bioskey(0);

if(c==ESC) {quit();break;}

if(c==LEFT||c==RIGHT)movegun();

else if(c==SPACE) fire();

}

sMimueTime();

}while(1);

closegraph();

}

void fire()

{

float temp;

int i=1,j=0,x,y=100;

char b[10];

while(y50)

{

setcolor(0);

circle(x,y,4);

setfillstyle(1,0);

floodfill(x,y,0);

sound(5000-500*i);/*聲音,i++*/

delay(250);

i++;

j+=5;

x=320+(int)((100+j)*cos(alf)); /*畫炮彈,j++*/

y=400+(int)((100+j)*sin(alf));

setcolor(4);

circle(x,y,4);

setfillstyle(1,4);

floodfill(x,y,4);

delay(3000);

setcolor(0);

circle(x,y,4);

setfillstyle(1,0);

floodfill(x,y,0);

temp=1.0*(x-x1)*(x-x1)+1.0*(y-y1)*(y-y1);/*計算炮彈與紅球距離*/

if(temp81)

{

setcolor(0);

settextstyle(1,0,1);

settextjustify(0,0);

sprintf(b,”%d”,s);

outtextxy(550,20,b);

s=s+20;

sprintf(b,”%d”,s);

if(lifeTime50)

lifeTime+=1;

else

lifeTime=50;

createBubble();

setcolor(15);

outtextxy(550,20,b);

}

}

nosound();

}

void movegun()

{

setlinestyle(0,0,1);

if(c==RIGHT alf3.1415936*(3/2.0+1/3.0))/*0x4d00為-doskey碼*/

{

setcolor(0);

line(x,y,320,400);

y=400+100*sin(alf);

x=320+100*cos(alf);

setcolor(15);

line(x,y,320,400);

setlinestyle(0,0,3);

arc(320,400,0,180,50);

alf+=PI/180;

}

if(c==LEFT alf3.1415936*(3/2.0-1/3.0))/*0x4b00為-doskey碼*/

{

setcolor(0);

line(x,y,320,400);

y=400+100*sin(alf);

x=320+100*cos(alf);

setcolor(15);

line(x,y,320,400);

setlinestyle(0,0,3);

arc(320,400,0,180,50);

alf-=PI/180;

}

}

void init()

{

int GraphDriver,GraphMode,i;

GraphDriver = DETECT;

initgraph( GraphDriver, GraphMode,”c:\\tc”);

drawTimeBar();

drawbarbette();

createBubble();

}

void drawbarbette()/*畫炮台*/

{

setcolor(15);

rectangle(250,400,390,430);

arc(320,400,0,180,50);

line(320,400,320,300);

setcolor(2);

settextstyle(1,0,1);

settextjustify(0,0);

outtextxy(255,425,”made in cslg”);

setcolor(5);

outtextxy(50,460,”help:\”esc\”quit \”space\”fire \”-\”and\”-\”move gun”);

outtextxy(320,20,”made by lujiajun”);

}

void createBubble()

{

setcolor(0);

circle(x1,y1,5);

setfillstyle(1,0);

floodfill(x1,y1,0);

srand (time(NULL)); /*隨機生成球心坐標*/

x1=rand()%620+10;

y1=rand()%150+50;

setcolor(4);

circle(x1,y1,R1);

setfillstyle(1,4);

floodfill(x1,y1,4);

}

void drawTimeBar()

{

time_t t1;

struct tm *t2;

t1=time(t1);/*取系統時間(長整型)*/

t2=localtime(t1);/*將系統時間變為結構體型*/

stc=t2-tm_sec;

stf=stc;

rectangle(80,10,300,30);

setcolor(2);

setlinestyle(0,0,3);

line(90,20,290,20);

setcolor(15);

settextstyle(1,0,1);

settextjustify(0,0);

outtextxy(5,20,”life bar”);

setcolor(14);

outtextxy(500,20,”score:”);

setcolor(15);

outtextxy(550,20,”0″);

}

void sMimueTime()

{

time_t t1;

struct tm *t2;

t1=time(t1);/*取系統時間(長整型)*/

t2=localtime(t1);/*將系統時間變為結構體型*/

stc=t2-tm_sec;

setcolor(0);

setlinestyle(0,0,3);

if((stc-stf)==1||(stc-stf+60)==1)

line(90,20,lifeTime*4+90,20);

lifeTime=lifeTime-(stc-stf=0?stc-stf:stc-stf+60);/*計算生命線*/

if(lifeTime0){

stf=stc;

setcolor(2);

setlinestyle(0,0,3);

line(90,20,lifeTime*4+90,20);}

else

quit();

if((stc-btf)4){

createBubble();

btf=t2-tm_sec;}

}

void highscore()

{

int i=0,j,n=10;

struct play{

char name[10];

int score;

}p[10]={{“hanbo”,100},{“hanbo”,500},{“hanbo”,90},{“hanbo”,0},{“hanbo”,0},{“hanbo”,450},{“ljj”,1000},{“hanbo”,0},{“hanbo”,0},{“hanbo”,0},},temp;

FILE *fp;

textmode(0);

if((fp=fopen(“g:\\chengji.txt”,”rb”))==NULL)

{

printf(“error\n”);

exit(0);

}

do

{

fread(p[i++],sizeof(p[i++]),1,fp);

}while(!feof(fp));

printf(” highscore:\n\n”);

for(i=0;in-1;i++)

for(j=0;jn-i-1;j++)

if(p[j].scorep[j+1].score){

temp=p[j];

p[j]=p[j+1];

p[j+1]=temp;}

for(i=0;in;i++)

printf(“%d:%s %d\n”,(i+1),p[i].name,p[i].score);

getch();

if(fclose(fp))

{

printf(“close error!\n”);

exit(0);

}

}

void score()

{

struct play{

char name[10];

int score;

}p;

FILE *fp;

if((fp=fopen(“g:\\chengji.txt”,”a”))==NULL)

{

printf(“open error\n”);

exit(0);}

printf(“Input your name:”);

gets(p.name);

p.score=s;

fwrite(p,sizeof(p),1,fp);

if(fclose(fp))

{

printf(“error!\n”);

exit(0);

}

}

void quit()/*退出遊戲*/

{

char a[80];

setviewport(100, 100, 540, 380, 1); /*定義一個圖形窗口*/

rectangle(0, 50, 440, 150);

setcolor(YELLOW);

settextstyle(2, 0, 8);

sprintf(a, “Game over!Your score is %d”, s); /*將數字轉化為字符串*/

outtextxy(30, 90, a); /*指定位置輸出字符串*/

do

{

c=bioskey(0);

if(c==ESC) {

textmode(0);

score();

exit(0);}

}while(1);

}

有關植物大戰殭屍的資料

攻擊: (attack piont/ATK) 表示攻擊力(均以單發子彈計算) 耐久: (hit piont/HP) 表示最大生命值 射程/範圍: (range) 表示攻擊的有效距離/範圍 射擊間隔: (recharge) 表示每兩次攻擊之間的時間間隔 準備時間: (prepare time/PT) 表示植物安放後的生效準備時間 價格: (COST) 表示購買所需價格 冷卻時間: (cooldown time/CD) 表示再次使用所需的準備時間 損傷點: (damage piont/DP) 當植物/殭屍/飾品生命值低於其損傷點時 出現破損效果 (飾品指路障,鐵桶,報紙,鐵門,橄欖球帽,雪橇車,礦工帽,鐵梯,殭屍堅果,殭屍大堅果這些可為本體提供額外防護的物品) 臨界點(critical piont/CRP): A:當植物生命值低於臨界點時 植物立刻消亡 B:當殭屍生命值低於臨界點時 殭屍會失去所有的殭屍攻擊功能(不再啃咬植物,也無法觸發馬鈴薯雷,食人花,窩瓜和水草),生命值開始勻速減少,在生命值減到0之前,殭屍的軀體保持原有運動狀態和速度,並吸引和吸收火力 1、Peashooter 豌豆射手 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 射程: 正前方一整行 射擊間隔: 1.4秒 價格: 100陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊射出一發豌豆 2、SunFlower 向日葵 耐久: 300 臨界點: 0 生產間隔: 24秒 價格: 50陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每24秒生產一個中型陽光(25陽光值) 3、Cherry Bomb 櫻桃炸彈 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 1800 範圍: 以自身為圓心 爆炸半徑約1.5格的圓 準備時間: 1秒 價格: 150陽光 冷卻時間: 50秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 範圍大殺傷力爆破 4、Wall-nut 堅果牆 耐久: 4000 臨界點:0 損傷點1: int(MAX HP*2/3)

損傷點2: int(MAX HP*1/3) 價格: 50陽光 冷卻時間: 30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 以高耐久阻擋殭屍前行 注: int為取整(只取整數 而非四捨五入) 這裡的損傷點不給出具體值是因為堅果的損傷點隨最大HP變動 修改堅果的最大血量後 堅果的兩個損傷點也隨之按比例變動 在這裡,以正常遊戲中4000耐久的標準血量堅果來計算,其DP1和DP2分別為2666和1333,之後凡標註int(MAX HP*n1/n2)的,請各位自行計算 5、Potato Mine 馬鈴薯雷 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 1800 破土時間: 15秒(從安放到開始破土) 準備時間: 1秒 價格: 25陽光 冷卻時間: 30秒 可栽種於草地/花盆 特性: 單行小範圍群體殺傷 6、Snow Pea 雪花豌豆( 寒冰射手) 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 射程: 正前方一整行 射擊間隔: 1.4秒 價格: 175陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊發射一顆冰豌豆 命中目標後附帶冰減速效果 持續10秒(被減速目標移動/攻擊速度減半) 7、Chomper 大嘴花(大芽花) 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 40 範圍: 正前方約1.5格 咀嚼時間: 42秒(從咬進嘴裏到完全吞下) 價格: 150陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 吞下所有自己可以吞下的殭屍 8、Repeater 雙發豌豆(Twins) 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 射程: 正前方一整行 射擊間隔: 1.4秒 價格: 200陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊射出兩發豌豆 9、Puff-shroom 小噴菇 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 射程: 正前方約3格 射擊間隔: 1.4秒 價格: 0陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊噴出一枚煙霧彈 特性: 白天會睡覺 10、Sun-shroom 陽光菇 耐久: 300 臨界點: 0 生產間隔: 24秒 成長時間: 120秒(從種植到成長為成體) 價格: 25陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 幼體每24秒生產一次小型陽光(15陽光值) 成長為成體後每24秒生產一次中型陽光(25陽光值) 成長不重置產陽光時間 特性: 白天會睡覺 注: 關於成長不重置產陽光時間 成體陽光蘑菇仍延續幼體的產陽光間隔和時間 (比如幼體還有5秒產陽光 此時成長 長大後的成體不會重新讀24秒再產陽光 而是延續了幼體的數據 5秒後即生產中型陽光) 11、Fume-shroom 大噴菇 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 射程: 正前方約4格 射擊間隔: 1.4秒 價格: 75陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊噴出一道煙霧柱(穿透效果) 特性: 白天會睡覺 12、Grave Buster 墓碑吞噬者 耐久: 300 臨界點: 0 吞噬時間: 4.5秒(從安放到移除墓碑) 價格: 75陽光 冷卻時間: 7.5秒 只可種植於墓碑上 特性: 移除墓碑 恢復可種植草地 特性:吞噬時可以被殭屍打死 13、Hypno-Shroom 魅惑菇 耐久: 300 臨界點: 0 價格: 75陽光 冷卻時間: 30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 催眠吃下自己的一隻殭屍 使之為己方作戰 特性: 白天會睡覺 注: 催眠效果為強制往右 而非變換方向 故不存在礦工吃了會掉頭進屋的問題 注: 對伽剛特爾無效 14、Scaredy-shroom 膽小菇 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 射程: 正前方一整行 射擊間隔: 1.4秒 價格: 25陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊噴出一枚煙霧彈 特性: 以自身為圓心半徑約1.5格內出現殭屍時 躲起來停止攻擊 特性: 白天會睡覺 15、Ice-shroom 寒冰菇 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 範圍: 全屏 準備時間: 1秒 價格: 75陽光 冷卻時間: 50秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 自身炸裂 對全屏殭屍造成20傷害 凍結所有可凍結目標動作4秒 之後持續冰減速15秒 特性: 白天會睡覺 16、Doom-shroom 毀滅菇 耐久: 300 爆炸坑

臨界點: 0 攻擊: 1800 範圍: 自身為圓心 爆炸半徑約3.5格的圓 準備時間: 1秒 價格: 125陽光 冷卻時間: 50秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 爆炸後會在原地留下一個爆炸坑 坑內無法栽種任何植物 水池中效果也是如此 特性: 白天會睡覺 爆炸坑恢復時間為180秒 分為兩個階段 每階段持續90秒 17、Lily Pad 睡蓮 耐久: 300 臨界點: 0 價格: 25陽光 冷卻時間: 7.5秒 只可栽種於水面 特性: 栽種於水面之後 可在睡蓮上種植植物 18、Squash 窩瓜 耐久: 300 攻擊: 1800 範圍: 身後極小範圍及正前方約1.5格 價格: 50陽光 冷卻時間: 30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 瞄準目標並砸下去 傷害落點內的全部目標 19、Threepeater 三線射手 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 範圍: 自身行連同上下兩行 正前方三整行 攻擊間隔: 1.4秒 價格: 325陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊同時在三行各發射一發豌豆 20、Tangle Klep 纏繞海草 耐久: 300 臨界點: 0 範圍: 自身左右的小範圍 價格: 25陽光 冷卻時間: 30秒 只可種植於水面 特性: 將靠近自己的單體殭屍拉入水底 21、Jalapeno 火爆辣椒 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 1800 範圍: 自身所在行 準備時間: 1秒 價格: 125陽光 冷卻時間: 50秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 直線大殺傷力爆破 22、Spikeweed 地刺 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 範圍: 自身格 攻擊間隔: 1秒 價格: 100陽光 冷卻時間: 7.5秒 只可種植于于草地 特性: 不會被殭屍啃食 對於行走在自己身上的殭屍造成傷害 特性: 對車系殭屍有着特殊的殺傷效果 注: 所謂的地刺不會被殭屍啃食是指正常遊戲情況下(修改器可實現) 23、Torchwood 火炬樹樁 開霧範圍為自身格和上下左右四格

耐久: 300 臨界點: 0 價格: 175陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 過火 將經過自身的普通豌豆變為火豌豆(火豌豆單發傷害40 命中目標後小範圍濺射 濺射傷害13) 特性: 消冰 將經過自身的冰豌豆變為普通豌豆 移除冰屬性 特性: 小範圍開霧 24、Tall-nut 高堅果 高堅果損傷點

耐久: 8000 臨界點:0 損傷點1: (正常遊戲中為5333) 損傷點2: (正常遊戲中為2666) 價格: 125陽光 冷卻時間: 30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 以高耐久阻擋殭屍前行 特性: 身材高大 可以阻擋某些特殊殭屍跳過 25、Sea-shroom 海蘑菇 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 射程: 正前方約3格 攻擊間隔: 1.4秒 價格: 0陽光 冷卻時間: 30秒 只可種植於水面 特性: 每次攻擊噴出一枚煙霧彈 特性: 白天會睡覺 26、Plantern 路燈花 開霧2.5格

耐久: 300 臨界點: 0 價格: 25陽光 冷卻時間: 30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 大範圍開霧,可以使人看清罐子中的物品 27、Cactus 仙人掌 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 射程: 正前方一整行 攻擊間隔: 1.4秒 價格: 125陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊發射一枚尖刺 特性: 優先攻擊氣球 28、Blover 三葉草 耐久: 300 臨界點: 0 準備時間: 0.5秒 價格: 100陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 可以吹走濃霧(驅霧時間24秒 24秒後霧氣重新向左蔓延)和氣球殭屍 特性: 若被殭屍啃咬 會跳過準備時間 立即完成吹風 29、Split Pea 裂莢射手 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 射程: 自身所在行 攻擊間隔: 1.4秒 價格: 125陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 正面每次攻擊發射一發豌豆 背面每次攻擊發射兩發豌豆(正反攻擊節奏同步) 30、Starfruit 楊桃 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 範圍: 正後 正上 正下 前斜上和前斜下五個方向 無距離限制 攻擊間隔: 1.4秒 價格: 125陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊向自身五個角所延伸的方向同時發射各一枚五角星 31、Pumpkin 南瓜頭 南瓜頭損傷點

耐久: 4000 臨界點: 0 損傷點1: int(MAX HP*2/3) (正常遊戲中為2666) 損傷點2: int(MAX HP*1/3) (正常遊戲中為1333) 價格: 125陽光 冷卻時間: 30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆(以及香蒲) 特性: 高耐久 套在植物上以保護植物免受殭屍攻擊 註:南瓜頭比一般植物寬,因此會發生小丑炸掉南瓜而不炸掉裏面植物的現象 32、Magnet-shroom 磁力菇 耐久: 300 臨界點: 0 範圍: 自身為圓心 磁力半徑約3格的圓 再吸收時間: 15秒 價格: 100陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 在磁力範圍內吸取單體殭屍的鐵制飾物 特性: 白天會睡覺 33、Cabbage-pult 捲心菜投手 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 40 射程: 正前方一整行 攻擊間隔: 2.9秒 價格: 100陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊投擲一顆捲心菜 注: 投擲無視屋面斜度(豌豆 楊桃等直線射擊則會被屋面斜坡阻擋) 投擲類植物可以打到潛水殭屍 34、Flower Pot 花盆 耐久: 300 臨界點: 0 價格: 25陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/屋面 特性: 栽種後 可在花盆內種植植物 35、Kernel-pult 玉米投手 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20(玉米粒)/40(黃油) 黃油投擲幾率為25% 射程: 正前方一整行 攻擊間隔: 2.9秒 價格: 100陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊投擲一顆玉米粒 一定幾率投擲黃油(黃油擊中目標後定身 停止目標所有動作 定身持續4秒) 36、Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 臨界點: 0 吞服時間: 1秒 價格: 75陽光 冷卻時間: 7.5秒 只可種植於睡眠中的蘑菇上 特性: 喚醒蘑菇類植物 注: 吞服下咖啡豆後植物有一個彈起並復原的動作(動作持續0.7秒) 完成此動作 植物才真正被喚醒 37、Gralic 大蒜 大蒜損傷點

耐久: 400 臨界點: 0 損傷點1: int(MAX HP*2/3) (正常遊戲中為266) 損傷點2: int(MAX HP*1/3) (正常遊戲中為133) 價格: 50陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 強制使啃食過自己的殭屍改道至相鄰的一行 38、Umbrella Leaf 葉子保護傘 耐久: 300 臨界點: 0 價格: 100陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 保護自身為中心 3*3格內的植物不被蹦極跳殭屍偷取 不被籃球攻擊 39、Marigold 金盞花 耐久: 300 臨界點: 0 生產間隔: 24秒 價格: 50陽光 冷卻時間: 30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每24秒生產一個銀幣或金幣 注: 金盞花是否生產錢幣與栽種局和最後一flag(旗子)有關 規律如下: A.本局栽種的金盞花 在本局最後一flag之後仍能生產一段時間 然後凍結生產(此時間段遠大於強制刷怪時間 故Survival Endless中不會看到停產現象 而優先進入下一局) B.非本局栽種的金盞花 在本局最後一flag之後立即凍結生產 C.在本局最後一flag之後栽種的金盞花 固定生產2-3個金幣 然後凍結生產 因此在關卡末尾種金盞花刷錢是不現實的 所有的凍結生產都只表現在當前局(實為凍結了生產剩餘時間) 進入下一局後所有金盞花生產剩餘時間解凍 沿用之前的數據 恢復生產 每局last flag過後的金盞花均遵從上述三條規律 40、Melon-pult 西瓜投手 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 80(西瓜彈)/26(濺射) 射程: 正前方一整行 攻擊間隔: 2.9秒 價格: 300陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊投擲一顆西瓜 命中目標後碎裂 對周圍造成濺射傷害 濺射範圍約為1*3格的矩形 以下是升級植物。 種植方法:種在需要升級的植物上 在無盡生存模式(EL)中,場地每有一個該植物,價格上升50陽光 41、Gatling Pea 機槍豌豆 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 射程: 正前方一整行 攻擊間隔: 1.4秒 價格: 250陽光 冷卻時間: 50秒 只可用於升級Repeater 雙發豌豆 特性: 每次攻擊射出四發豌豆 注: 所有的升級卡升級後將重置植物屬性 42、Twin Sunflower 雙子向日葵 耐久: 300 臨界點: 0 生產間隔: 24秒 價格: 150陽光 冷卻時間: 50秒 只可用於升級Sunflower 向日葵 特性: 每24秒生產兩個中型陽光 種植方法:種在需要升級的植物上 在無盡生存模式(EL)中,場地每有一個該植物,價格上升50陽光 43、Gloom-shroom 憂鬱蘑菇 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 範圍: 自身為中心 噴射範圍約3*3格 攻擊間隔: 1.9秒 價格: 150陽光 冷卻時間: 50秒 只可用於升級Fume-shroom 大噴菇 特性: 每次攻擊向全方位噴射四次煙霧(穿透效果) 特性: 白天會睡覺 44、Cattail 香蒲 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 範圍: 覆蓋全屏 攻擊間隔: 1.4秒 價格: 225陽光 冷卻時間: 50秒 只可用於升級Lily Pad 睡蓮 特性: 每次攻擊發射兩枚尖刺(兩次可分別瞄準不同目標) 具有制導性 特性: 優先攻擊離自身最近的目標 最優先氣球 45、Winter Melon

關於ps2俠盜獵車罪惡都市的問題~高手幫幫忙~~~

PS2]俠盜獵車-罪惡都市(所有秘技)~~

全部兇器風信標#1

R1 ,R2 ,L1 ,R2 ,←,↓ ,→ ,↑,←,↓,→,↑

全部兇器風信標#2

R1 ,R2 ,L1 ,R2 ,←,↓ ,→ ,↑,←,↓,↓,←

全部兇器風信標#3

R1 ,R2 ,L1 ,R2 ,←,↓ ,→ ,↑,←,↓,↓,↓

充滿裝甲

R1 ,R2 ,L1 ,X ,←,↓ ,→ ,↑,←,↓ ,→ ,↑

充滿健康

R1 ,R2 ,L1 ,○ ,←,↓ ,→ ,↑,←,↓ ,→ ,↑,←,↓ ,→ ,↑,←,↓ ,→ ,↑

自殺

→ ,L2 ,↓ ,R1 ,← ,← ,R1 ,L1 ,L2,

舉起想要階層

R1 ,R1 ,○ ,R2 ,← ,→ ,← ,→ ,← ,→

較低的想要階層

R1,R1,○,R2,↑,↓,↑,↓,↑,↓

淑女都會網路(一定女人跟隨你)

○, X, L1 ,L1 ,R2 ,X ,X ,○ ,△

字元皮行騙

換衣服

→ ,→ ,← ,↑ ,L1 ,L2 ,← ,↑ ,↓ ,→

播放如同Ricardo Diaz

L1 ,L2 ,R1 ,R2 ,↓ ,L1 ,R2,

播放如同矛Vance

○ ,L2 ,← ,X , R1 , L1 ,X,

播放如同糖果Suxxx

○ , R2 ,↑ ,R1 ,← ,→ ,R1 ,L1 ,X,

播放如同眼界Rosenberg

→, L1, ↑, L2 , L1 ,→ ,R1 ,L1 ,X,

播放如同HilaryHilary 君王

R1, ○, R2, L1, → ,R1, L1, X,

播放如同愛拳頭傢伙#1

↓, L1, ↓, L2, ← ,X, R1, L1, X, X

播放如同愛拳頭傢伙#2

R1, L2, R2, L1, →, R2, ←, X , □,

播放如同Phil Cassady

→, R1, ↑, R2, L1, →, R1, L1, → ,○

播放如同老弟Forelli

○, L1, ○, L2, ←, X, R1, L1, X,

播放如同Merced 微處理器

R2 ,L1, ↑, L1, →, R1, →, ↑,○, △

交通工具產生行騙

產生一錢

○, ○, L1, ○, ○, ○, L1, L2, R1, △, ○, △

產生一BloodringBloodring 賽跑者

↓, R1, ○, L2, L2, X, R1, L1, ←, ←

產生一BloodringBloodring 鞭炮

↑, →, →, L1, →, ↑ ,口,

產生一Hotring 賽跑者#1

R1, ○, R2, →, L1, L2, X, X, □,

產生一Hotring 賽跑者#2

R2, L1, ○, →, L1, R1, →, ↑,○,

產生一RomeroRomero 的靈車

↓, R2, ↓, R1, L2, ←, R1, L1, ←, →

產生一愛拳頭

R2, ↑, L2, ←, ←, R1, L1, ○, →

產生一Trashmaster

○, R1, ○, R1, ←, ←, R1, L1, ○, →

產生一馬刀渦輪增壓

→, L2, ↓, L2, L2, X, R1, L1, ○, ←

產生一高爾夫球僮

○, L1, ↑, R1, L2, X, R1, L1, ○,

其他的交通工具行騙

爆破汽車

R2, L2, R1, L1, L2, R2, □, △,○, △, L2,

侵略驅動程式

R2, ○, R1, L2, ←, R1, L1, R2,

石竹汽車

○, L1, ↓, L2, ←, X, R1, L1, →,

石竹汽車

○, L1, L2, ←, X, R1, L1, ←, ○

黑汽車

○, L2, ↑, R1, ←, X, R1, L1, ←, ○

古代巨鳥行騙

→, R2, ○, R1, L2, ↓, L1,

完美無疪處理

△ , R1, R1, ←, R1, L1, R2,

擁有基本武器(小流氓專用):

R1.R2.L.R2.左.下.右.上.左.下.右.上

{手指虎.棒球棍.雞維酒燃燒彈.小手槍.舊式散彈槍.MP5.AK47.火焰放射器.舊式狙擊槍}

擁有強力武器(猛殺手專用):

R1.R2.L1.R2.左.下.右.上.左.下.下.左

{日本刀.手榴彈.左輪手槍.新式散彈槍.烏茲槍.M16.火箭筒.新式狙擊槍}

擁有瘋狂武器(殺人狂專用):

R1.R2.L1.R2.左.下.右.上.左.下.下.下

{傑森電鋸.手榴彈.左輪手槍.連發散彈槍.MP2.M16.滾筒式機槍.新式狙擊槍}

恢復體力:R1.R2.L1.圈.左.下.右.上.左.下.右.上

得防彈衣:R1.R2.L1.叉.左.下.右.上.左.下.右.上

加警輝:R1.R1.圈.R2.左.右.左.右.左.右

減警輝:R1.R1.圈.R2.上.下.上.下.上.下

變裝:右.右.左.上.L1.L2.左.上.下.右

自殺:右.L2.下.R1.左.左.R1.L1.L2.L1

叫出坦克車:圈.圈.L1.圈.圈.圈.L1.L2.R1.三角.圈.三角

叫出高爾夫球車:圈.L1.上.R1.L2.叉.R1.L1.圈.叉

叫出靈柩車:下.R2.下.R1.L2.左.R1.L1.左.右

叫出垃圾車:圈.R1.圈.R1.左.左.R1.L1.圈.右

叫出凱迪拉特改裝車:下.R1.圈.L2.L2.叉.R1.L1.左.左

叫出凱迪拉特改裝車(有網狀窗帘):

上.右.右.L1.右.上.方塊.L2

叫出披撒標誌跑車(超快超好開):

R1.圈.R2.右.L1.L2.叉.叉.方塊.R1

叫出披撒標誌跑車二代:R2.L1.圈.右.L1.R1.右.上.圈.R2

叫出加長型跑車:R2.上.L2.左.左.R1.L1.圈.右

叫出條紋式跑車:右.L2.下.L2.L2.叉.R1.L1.圈.右

全部車爆炸:

R2.L2.R1.L1.L2.R2.方塊.三角.圈.三角.L2.L1

變好天氣:R2.叉.L1.L1.L2.L2.L2.下

變壞天氣:R2.叉.L1.L1.L2.L2.L2.三角

變非常壞天氣:R2.叉.L1.L1.L2.L2.L2.方塊

變暴風雨天氣:R2.叉.L1.L1.L2.L2.L2.圈

變有霧的天氣:R2.叉.L1.L1.L2.L2.L2.叉

遊戲中的時間變快:

圈.圈.L1.方塊.L1.方塊.方塊.方塊.L1.三角.圈.三角

遊戲變慢動作(像江湖本色但是變不回原本速度越變會越慢):三角.上.左.下.方塊.R2.R1

飛啊飛 右, R2, O, R1, L2, 下, L1, R1

馬子跟着你

○, ╳, L1, L1, R2, ╳, ╳ ,○, △

變成路人的樣子

→,→,←,↑, L1, L2,←,↑,↓,→

自殺

→,L2,↓,R1,←,←,R1,L1,L2,L1

增加兩顆警輝

R1, R1,○, R2,←,→,←,→,←,→

減低兩顆警徽

R1, R1,○, R2,↑,↓,↑,↓,↑,↓

基本武器

R2, R2, R1, R2, L1, R2,←,↓,→,↑,←,↓,→,↑

(拳套、棒球棍、燃燒彈、手槍、散彈槍、MP5、AK47、火焰放射器、狙擊槍)

進階武器

R1, R2, L1, R2,←,↓,→,↑,←,↓,↓,←

(武士刀、手榴彈、←輪手槍、新式散彈槍、烏茲槍、M16、火箭筒、紅外線狙擊

槍)

瘋狂武器

R1, R2, L1, R2,←,↓,→,↑,←,↓,↓, ↓

(電鋸、手榴彈、←輪手槍、連發散彈槍、MP2、M16、藍波槍滾筒式機槍、紅外

線狙擊槍)

防彈衣

R1, R2, L1,╳,←,↓,→,↑,←,↓,→,↑

血全滿

R1, R2, L1,○,←,↓,→,↑,←,↓,→,↑

叫出坦克車

○,○,L1,○,○,○,L1,L2,R1,△,○,△

叫出高爾夫球車

○,L1,↑,R1,L2,╳,R1,L1,○,╳

叫出靈柩車

↓,R2,↓,R1,L2,←,R1,L1,←,→

叫出垃圾車

○,R1,○,R1,←,←,R1,L1,○,→

凱迪拉特改裝車

↓,R1,○,L2,L2,╳,R1,L1,←,←

有網狀窗帘的凱迪拉特改裝車

↑,→,→,L1,→,↑,□,L2

披撒標誌跑車

R1,○,R2,→,L1,L2,╳,╳,□,R1

披撒標誌跑車二代

R2,L1,○,→,L1,R1,→,↑,○,R2

加長型跑車

R2,↑,L2,←,←,R1,L1,○,→

條紋式跑車

→,L2,↓,L2,L2,╳,R1,L1,○,→

全部車爆炸

R2,L2,R1,L1,L2,R2,□,△,○,△,L2,L1

好天氣

R2,╳,L1,L1,L2,L2,L2,↓

壞天氣

R2,╳,L1,L1,L2,L2,L2,△

非常壞天氣

R2,╳,L1,L1,L2,L2,L2,□

暴風雨天氣

R2,╳,L1,L1,L2,L2,L2,○

有霧的天氣

R2,╳,L1,L1,L2,L2,L2,╳

時間變快

○,○,L1,□,L1,□,□,□,L1,△,○,△

拿武器的路人

R2,R1,╳,△,╳,△,↑,↓

增加車子速度

R1,R2,L1,L1,←,↓,→,↑,←,↓,→,↑

不死身警察

○,L1,↓,L2,←,╳,R1,L1,→,╳

改變月亮呎碼

用狙擊槍(sniper)向月亮射擊,會射中一下就改變呎寸一下

各房屋地點:

1.右半島一開始接任務地點的對面, 門上寫着1102($3000)

2.右半島一開始的儲存點的隔壁街再往南走到T字路口, 門上有方格旗($30000, 脫衣舞酒吧)

3.右半島中央偏東北(這應該最好找了吧, 就是那間粉紅色舞廳)($120000, 舞廳)

4.右半島最東北道路的淺綠大房子($2500)

5.右半島北邊修車廠的南邊第1棟白色房子($6000, 附1車庫)

6.右半島以2(方格旗那棟)為起點, 往西走到T字路口就到了($7000, 附1車庫)

7.右半島中央修車廠往北直走, 到第3個路口右轉, 房子在右手邊($8000, 附1車庫)

8.左半島武器店(格鬥用)往東1條街再往北走看左邊, 門上有蘋果標誌的大倉庫($20000, 雪糕店)

9.左半島’屍體標誌'(接任務地點)的西北方黃色倉庫($40000, 的士招呼站)

10.左半島武器店(槍戰用)往西再往北, 途中右邊的巷子內($14000, 附3車庫和直升機)

11.左半島武器店(格鬥用)往北第4個路口西北方暗藍色倉庫($70000, 印鈔廠)

12.左半島唯一通往空港的十字路口為起點往北走, 在右手邊($50000, 汽車展示場)

13.左半島最東南的碼頭($30000, 碼頭)

14.左半島’黑桃標誌'(接任務地點)為起點, 往右約50公尺, 走上左邊的鐵梯($1000)

15.最北方中央小島某處($60000, 製片廠)

2, 3, 8, 9, 11, 12, 13, 15需玩家當老大時才能買

我想這應該全部了, 如有漏麻煩補一下

4和14的價錢只差1500, 沒想到規格差這麼多….

頻道FLASH FM晚上時段有麥可的歌

骨架直升機和警用直升機我找到了, 首先從地圖最上方的橋通往左半島

然後順着路左轉, 左轉, 再彎進去左邊小巷爬上鐵梯到頂樓

可發現警用直升機, 而骨架直升機在隔壁大樓, 視點轉一轉就能看見

教你如何賺錢

後來發現….其實不用買有紀錄點的房子

要買其它一些可以幫你賺錢的店比較好

這些紀錄點的房子等候來買到可以賺錢的店後再來買就好了

不然後像我昨天一樣

賣雪糕賣一整天 只為了買舞廳…

像俱樂部, 雪糕店, 汽車展示場, 碼頭等….

只要完成店裡的任務

那家店每天就會幫你賺2000~8000元不等

下面我列出我找到的店的任務給大家參考:

脫衣舞酒吧:

進去裏面的小房間看脫衣舞

右上角的錢會一直減, 減少600元以上就可以讓脫衣舞店幫你賺錢啰

雪糕店:

要開雪糕車一次賣50個雪糕給客人(記得要按L3開啟音樂)

途中不能下車, 不能被逮或是托下車…

汽車展示場:

買了後有超大車庫, 免費修車場, 還可以跟人家玩街頭賽車, 不過店的收入有點少

汽車展示場地下一樓的倉庫牆上有汽車清單, 要去街上干那些車子送進汽車展示場的倉庫

總共有4組車輛清單要干…

舞廳:

這個是故事劇情一定要買的, 要120000, 沒買故事沒辦法進行下去! , 買了後有一連串的任務

碼頭:

買了後可以有很多船, 跳上船完成賽艇任務後碼頭一天可以自動幫你賺2000

的士招呼站:

買了完成裏面的的士任務可以開一台斑馬條紋的的士!

製片廠:

在上面的中央島, 要任務過到一定程度才能買, 裏面有一連串任務!

印鈔場:

一定要買! 賺錢最好賺的方式就是自己印鈔票! ! 完成裏面一連串的任務後

每天可以賺8000!

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/151097.html

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