一、ObjectProgressEvent定義及使用
ObjectProgressEvent繼承自ProgressEvent,用於指示位於耗時操作過程中的對象的進展情況。可以用在加載大型媒體文件,上傳或下載文件等場景。具體的應用場景可參考下面的代碼示例:
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onLoading);
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
loader.load(new URLRequest("large_media_file.mp4"));
function onLoading(event:ProgressEvent):void {
var progressEvent:ObjectProgressEvent = event as ObjectProgressEvent;
trace("Loaded " + progressEvent.bytesLoaded + " bytes");
trace("Total bytes to load: " + progressEvent.bytesTotal);
}
function onComplete(event:Event):void {
trace("Loading has completed.");
}
在上面的代碼中,我們創建了一個URLLoader對象,然後為它添加了一個ProgressEvent.PROGRESS事件監聽器和一個Event.COMPLETE事件監聽器。然後我們使用該URLLoader對象來加載視頻文件。在onLoading函數中,我們將ProgressEvent轉化為ObjectProgressEvent,以便於獲取對象加載的有用信息。當視頻加載完成後,我們將執行onComplete函數。
二、ObjectProgressEvent屬性及方法
ObjectProgressEvent有以下有用的屬性和方法:
1. currentTarget:當前正在處理事件的對象的引用。
2. bytesLoaded:已經加載的位元組數。
3. bytesTotal:要加載的總位元組數。
4. cancelable:指示是否可以取消事件的布爾值。
5. clone():創建當前對象的副本。
6. ObjectProgressEvent.TYPE_PROGRESS:定義progress事件的類型字符串。
下面是一個簡單的示例,演示了如何使用clone()方法創建ObjectProgressEvent的副本:
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onLoading);
loader.load(new URLRequest("large_media_file.mp4"));
function onLoading(event:ProgressEvent):void {
var progressEvent:ObjectProgressEvent = event as ObjectProgressEvent;
var clonedEvent:ObjectProgressEvent = progressEvent.clone() as ObjectProgressEvent;
trace("Cloned bytesLoaded: " + clonedEvent.bytesLoaded);
}
在上面的代碼中,我們通過clone()方法創建了一個ObjectProgressEvent的副本,並且輸出了副本的bytesLoaded屬性。
三、ObjectProgressEvent與位元組碼長度
ObjectProgressEvent中的bytesLoaded和bytesTotal屬性都是以位元組為單位的。在AS3中,一個Unicode字符通常需要兩個位元組來表示,這意味着當我們在讀取文本文件時,ObjectProgressEvent會返回以位元組為單位的值,而不是以字符為單位的值。這可能會導致一些意外的結果。下面是一個示例,展示了如何在讀取文本文件時計算已經加載的字符數:
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onLoading);
loader.load(new URLRequest("large_text_file.txt"));
function onLoading(event:ProgressEvent):void {
var progressEvent:ObjectProgressEvent = event as ObjectProgressEvent;
var bytesPerChar:Number = progressEvent.bytesLoaded / progressEvent.target.data.length;
var charsLoaded:int = progressEvent.bytesLoaded / bytesPerChar;
var charsTotal:int = progressEvent.bytesTotal / bytesPerChar;
trace("Loaded " + charsLoaded + " of " + charsTotal + " characters.");
}
在上面的代碼中,我們通過計算已加載的位元組數和目標文件的總位元組數之比,計算出每個字符需要的位元組數。然後,我們將已經加載的位元組數除以每個字符需要的位元組數,以獲取已經加載的字符數,最後將總位元組數除以每個字符需要的位元組數,以獲取文件中的字符總數。
四、ObjectProgressEvent與上傳文件
在上傳文件時(通常使用FileReference類),ObjectProgressEvent可以告訴我們上傳進度的百分比和已經上傳的位元組數。下面是一個示例,演示了如何使用ObjectProgressEvent在上傳過程中跟蹤進度:
var uploadURL:URLRequest = new URLRequest("upload.php");
var file:FileReference = new FileReference();
file.browse();
file.addEventListener(Event.SELECT, onFileSelect);
function onFileSelect(event:Event):void {
file.upload(uploadURL);
file.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onUploadProgress);
file.addEventListener(Event.COMPLETE, onUploadComplete);
}
function onUploadProgress(event:ProgressEvent):void {
var progressEvent:ObjectProgressEvent = event as ObjectProgressEvent;
trace("Uploaded " + progressEvent.bytesLoaded + " of " + progressEvent.bytesTotal + " bytes.");
trace("Percentage uploaded: " + Math.round(progressEvent.bytesLoaded / progressEvent.bytesTotal) * 100 + "%");
}
function onUploadComplete(event:Event):void {
trace("Upload has completed.");
}
在上面的代碼中,我們創建了一個FileReference對象,並為其添加了一個ProgressEvent.PROGRESS事件監聽器和一個Event.COMPLETE事件監聽器。當文件被選擇時,我們使用該FileReference對象將文件上傳到服務器。在onUploadProgress函數中,我們將ProgressEvent轉換為ObjectProgressEvent,以獲取上傳進度的有用信息。當上傳完成後,我們將執行onUploadComplete函數。
五、ObjectProgressEvent與下載文件
除了上傳文件之外,ObjectProgressEvent也可用於下載文件時跟蹤進度。在這種情況下,我們通常使用URLLoader類。下面是一個示例,演示了如何使用ObjectProgressEvent在下載視頻文件時跟蹤進度:
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
loader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onLoading);
loader.load(new URLRequest("large_media_file.mp4"));
function onComplete(event:Event):void {
trace("File downloaded successfully.");
}
function onLoading(event:ProgressEvent):void {
var progressEvent:ObjectProgressEvent = event as ObjectProgressEvent;
trace("Downloaded " + progressEvent.bytesLoaded + " of " + progressEvent.bytesTotal + " bytes.");
trace("Percentage downloaded: " + Math.round(progressEvent.bytesLoaded / progressEvent.bytesTotal) * 100 + "%");
}
在上面的代碼中,我們創建了一個URLLoader對象,並為其添加了一個ProgressEvent.PROGRESS事件監聽器和一個Event.COMPLETE事件監聽器。然後,我們使用該URLLoader對象下載視頻文件。在onLoading函數中,我們將ProgressEvent轉換為ObjectProgressEvent,以獲取有用的下載信息。當下載完成後,我們將執行onComplete函數。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/150518.html
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