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為什麼3Dmax 場景渲染不出來?
3dsmax場景渲染不出來,有以下幾種原因:
1、渲染設置里的渲染幀窗口的勾被去掉了。
2、不渲染最終圖形被勾選,渲染後,有幀窗口,但沒有場景圖像。
3、場景沒有添加任何燈光,就開啟了GI。
可以點按Alt+B,或在渲染,背景命令,在彈出的窗口中點擊Files導入圖片文件,然後選擇DisplayBackground(顯示背景),其他設置因情況而定。
擴展資料:
使用3dmax的注意事項:
1、使用max前一定要記得先設置max的系統單位,這樣以後的物體合併時不用擔心比例不一致。在自定義Customize中找到UnitsSetup將DisplayUnitScale與SystemUnitSetup的單位設置一樣。
2、同樣在自定義Customize中找到PreferenceSettings中的Files找到AutoBackup中勾上Enable,將下列的文件數目NumberofAutobakfiles與保存時間BackupInterval(minute)改為3與30,這樣就不用5分鐘保存一次,影響做東西的效率。
3、在自定義Customize中找到PreferenceSettings中找到GammaandLUT中去掉默認的EnableGamma/LUTCorrection前的勾,為以後渲染做設置基礎。
3dmax無法渲染,進度條不動怎麼辦?
渲染進度條不動的原因
渲染設置錯誤:渲染設置有問題會造成崩潰或卡住,但如果只想簡單處理不想一個個排查原因可以先重置下vray設置,方法是在渲染設置中把渲染器從vr換成默認的掃描線渲染器,再換回vray就可以了。
2 燈光/材質細分太高:燈光和材質的細分太高會造成渲染卡住,遲遲無法進行下一步,這時候需要檢查下細分參數,如果給得太高可以適當降低,但一個個的分別設置可能會有些慢,推薦使用插件進行統一設置。
3 置換材質太多/毛髮材質不合理:如果場景中使用過多置換材質或毛髮材質不合理而電腦配置又不高的情況下可能會造成渲染卡頓,這時候可以嘗試在公用和vray的設置裏面關掉或取消置換試下
或者對毛髮渲染要求不高的情況下不使用raytrace map,使用shadow map同時分辨率不要調太高,這樣也會加快渲染速度。
4 沒有啟用高級光線跟蹤:在VR3.0以上版本中多了一個使用高性能光線跟蹤的選項,有些時候這個選項沒有啟用就會出現渲染崩潰的情況,這時候我們就可以嘗試勾上這個選項再渲染測試下
5 外部模型/材質數據錯亂:這個原因比較複雜,排查起來相當費時間,通常是一個個的對相同材質的模型進行檢查,分別渲染,直到找到有問題的模型或材質,這常常是3dmax自身材質和vray材質衝突造成的。
為什麼3d渲染就卡住不動
1、3dmax和系統語言不兼容
解決方法是把電腦里語言設置的兼容性打開。
2、3dmax內存分配不足
把動態內存限制設置到1W以上或是直接設置為0(不限制)。
3、渲染設置錯誤
可以嘗試重置渲染器。把渲染器切換到掃描線渲染器,點擊渲染,然後再切換為Vray渲染器就可以正常渲染保存了。可以按這個方法先嘗試渲染茶壺驗證是否是渲染設置錯誤。
4、電腦配置不足
3d渲染與本地電腦的配置息息相關,還是推薦選擇贊奇雲工作站來進行建模渲染。
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