一、使用Application.Quit()
如果你想要在遊戲中添加退出遊戲的按鈕,那麼可以使用Application.Quit()函數實現。這個函數會直接關閉程序:
void QuitGame()
{
Application.Quit();
}
但是在WebGL上,這個函數不起作用,因為WebGL程序是在瀏覽器中嵌入的。在這種情況下,可以使用UnityRoom的JavaScript庫來實現退出遊戲(這個庫需要你在項目設置中選擇「導出WebGL模版」):
void QuitGame()
{
UnityEngine.WebGL.WebGLQuit();
}
二、使用ESC鍵退出遊戲
在一些遊戲中,ESC鍵通常被用作打開遊戲菜單或者退出遊戲。可以使用Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)來檢測ESC鍵是否被按下:
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
Application.Quit();
}
}
三、使用時間限制退出遊戲
有些遊戲需要在一定時間內完成,如果時間到了,玩家沒有完成遊戲目標,那麼遊戲就會自動退出。可以使用Time.time來計算遊戲運行的時間,然後再進行判斷:
public float gameTime = 60.0f; // 遊戲時間為60秒
void Update()
{
if (Time.time > gameTime)
{
// 時間到,退出遊戲
Application.Quit();
}
}
四、優雅地退出遊戲
如果遊戲需要保存玩家的設置或者進度,那麼就需要在退出遊戲之前進行保存。可以在Application.Quit()之前添加保存代碼:
void QuitGame()
{
// 保存玩家設置或者進度
SaveGameData();
// 退出遊戲
Application.Quit();
}
另外,在退出遊戲之前,最好讓玩家先確認是否真的想要退出遊戲,可以使用Unity的UI系統實現:
public GameObject exitPanel; // 彈出框
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
// 彈出退出確認框
exitPanel.SetActive(true);
}
}
// 確認退出遊戲
public void ConfirmQuit()
{
// 保存玩家設置或者進度
SaveGameData();
// 退出遊戲
Application.Quit();
}
// 取消退出遊戲
public void CancelQuit()
{
exitPanel.SetActive(false);
}
五、在編輯器模式下禁止退出遊戲
在開發過程中,有時候會因為不小心按到退出快捷鍵而關閉Unity編輯器,可以使用EditorApplication.isPlaying來檢測是否處於遊戲狀態:
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
// 如果在編輯器模式下,不允許退出遊戲
if (!EditorApplication.isPlaying)
return;
// 彈出退出確認框
exitPanel.SetActive(true);
}
}
六、在移動設備上禁止退出遊戲
在移動設備上,通常需要長按HOME鍵才能退出遊戲,為了避免玩家誤操作,可以禁止在遊戲中使用HOME鍵退出:
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
// 如果在移動設備上,不允許退出遊戲
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android ||
Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
return;
// 彈出退出確認框
exitPanel.SetActive(true);
}
}
原創文章,作者:LSDN,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/148054.html
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