隨着移動設備硬件的發展和移動應用的日益廣泛,Android系統的性能已成為許多開發人員和用戶關注的問題。Android系統性能包括啟動、響應速度、電池壽命等方面,本文將從以下幾個方面闡述如何提高原生Android系統的性能:
一、代碼優化
1、使用final
public void test(final int x){
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
Log.i("test", String.valueOf(x));
}
}).start();
}
在上面的代碼中,x使用final修飾,可以避免創建多餘的副本,從而節省內存。當x被使用在內部類或者匿名內部類中時特別有效,因為內部類對象被創建時會被隱式地保存在一個final類型字段中。
2、減少額外對象的創建
public void test(){
String str = "";
for(int i=0;i<10;i++){
str += i;
}
Log.i("test", str);
}
在上面的代碼中,我們可以使用StringBuilder來代替String的拼接方式,因為String每次被改變時都會創建一個新的對象,導致額外的內存開銷。
3、使用數組代替集合
int[] array = new int[10];
for(int i=0;i<10;i++){
array[i] = new Random().nextInt(100);
}
Arrays.sort(array);
在上述代碼中,我們使用數組代替集合進行排序操作,因為數組訪問元素時更快,且不會存在因為集合擴容而導致的額外開銷。
二、布局優化
1、使用ViewStub
<LinearLayout
...>
<ViewStub
android:id="@+id/stub"
android:inflatedId="@+id/new_view"
android:layout="@layout/new_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
// Java代碼
final ViewStub stub = findViewById(R.id.stub);
// inflatedId為ViewStub代表的id,需明確調用inflate才能訪問到
stub.inflate();
在上述代碼中,我們使用ViewStub代替一些不常用的視圖,以節省布局文件中的空間。當需要使用時,可以使用inflate()方法實例化。因此,使用ViewStub可以加速Activity的加載速度。
2、使用merge標籤
<!-- 不使用merge標籤 -->
<LinearLayout
...>
<TextView
... />
</LinearLayout>
<!-- 使用merge標籤 -->
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<TextView
... />
</merge>
在上述代碼中,我們使用merge標籤代替一些只有單個子元素的Layout。使用merge標籤可以減少布局文件的大小,加速視圖的渲染速度。
三、資源優化
1、使用9patch圖
9patch圖是一種可縮放的位圖格式,能夠很好地兼容不同屏幕尺寸的設備。在9patch圖中,圖像被分成9個部分,中間的1×1像素被拉伸以適應不同的屏幕尺寸,而四個角則不會被拉伸。因此,可以在不失真的情況下實現圖像的放大或縮小。
2、ProGuard混淆
ProGuard是Android開發者工具包中自帶的一個非常有效的代碼混淆工具。通過使用ProGuard,我們可以將整個應用程序的代碼縮小到一個較小的大小,並通過混淆、優化和移除未使用的代碼來保護您的應用程序不被反向工程解密。
3、使用資源別名
Android系統提供了一種資源別名機制,使得在不同的設備配置下使用不同的資源是非常方便的。例如,可以為不同大小和分辨率的屏幕提供不同的圖像,根據區域不同顯示不同的文字。
四、多線程優化
1、使用線程池
private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(4);
public void doTask(){
executorService.execute(new Runnable(){
@Override
public void run(){
// 執行任務
}
});
}
在上述代碼中,我們使用ExecutorService創建線程池,並使用execute()方法啟動線程任務。使用線程池可以有效地管理線程的生命周期,減少線程創建和銷毀的開銷。
2、使用AsyncTask
public class MyTask extends AsyncTask {
@Override
protected String doInBackground(Void... voids) {
// 執行後台任務
return "result";
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
// 更新進度
}
@Override
protected void onPostExecute(String s) {
// 執行完畢
}
}
// 使用
new MyTask().execute();
在上述代碼中,我們使用AsyncTask執行耗時操作,同時實現了進度更新和結果返回的回調方法。使用AsyncTask可以方便地將UI更新與耗時操作分離,同時避免了繁瑣的線程通信和管理。
五、內存優化
1、使用啟動模式
Android系統提供了四種啟動模式:standard、singleTop、singleTask和singleInstance。通過合理地使用這些啟動模式,可以極大地減少內存的消耗。
2、使用SparseArray
SparseArray<String> array = new SparseArray<>();
array.put(1, "a");
array.put(2, "b");
在上述代碼中,我們使用SparseArray代替HashMap,因為SparseArray可以使用int類型作為key,無需暫時轉換為Integer對象,從而減少內存佔用。
3、使用軟引用
SoftReference<Bitmap> bitmap = new SoftReference<>(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.icon));
imageView.setImageBitmap(bitmap.get());
在上述代碼中,我們使用SoftReference包裝一個Bitmap對象,該對象可以被垃圾回收器自動回收,從而避免了OOM的風險。
六、其他優化
1、使用靜態內部類
public class MyActivity extends Activity{
private static class MyHandler extends Handler{
private WeakReference<MyActivity> reference;
public MyHandler(MyActivity activity){
reference = new WeakReference<>(activity);
}
public void handleMessage(android.os.Message msg){
MyActivity activity = reference.get();
if(activity == null){
return;
}
...
}
}
private Handler handler = new MyHandler(this);
...
}
在上述代碼中,我們使用靜態內部類作為Handler的實現類,並使用WeakReference包裝Activity對象,避免了內存泄漏的風險。
2、使用LruCache
int maxMemory = (int)(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
int cacheSize = maxMemory / 8;
LruCache<String, Bitmap> cache = new LruCache<>(cacheSize){
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
return value.getByteCount() / 1024;
}
};
在上述代碼中,我們使用LruCache作為內存緩存,可以實現自動過期和容量大小限制等功能,同時有效地減少了內存的佔用。
總結
本文從代碼、布局、資源、多線程和內存優化等多個方面詳細介紹了如何提高原生Android系統的性能。希望本文對於開發人員提高Android應用程序性能有所幫助。
原創文章,作者:RCLD,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/146380.html