一、lpcwstr是什麼?
lpcwstr是Windows下用來表示Unicode字符串的數據類型,其定義如下:
typedef const wchar_t* LPCWSTR;
由此可以看出,lpcwstr其實就是一個指向wchar_t類型的const指針,也就是常量寬字符類型指針。
寬字符是指使用wchar_t類型表示的字符,一個wchar_t類型通常佔兩個位元組,與ASCII碼不同,它支持更多的字符集。
二、lpcwstr的使用
在Windows編程中,lpcwstr一般用於表示資源ID、函數參數等需要傳遞Unicode字符串的地方。比如,在創建窗口時,需要指定窗口類名和窗口標題,這兩個參數就是lpcwstr類型。
Windows API中提供了一些函數來處理lpcwstr類型的字符串,比如:
bool CreateDirectoryW( LPCWSTR lpPathName, // 目錄名 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes // 安全屬性 ); HWND CreateWindowExW( DWORD dwExStyle, // 窗口擴展樣式 LPCWSTR lpClassName, // 窗口類名 LPCWSTR lpWindowName, // 窗口標題 DWORD dwStyle, // 窗口樣式 int x, // 窗口水平坐標 int y, // 窗口垂直坐標 int nWidth, // 窗口寬度 int nHeight, // 窗口高度 HWND hWndParent, // 父窗口句柄 HMENU hMenu, // 菜單句柄 HINSTANCE hInstance, // 實例句柄 LPVOID lpParam // 附加參數 );
可以看到,這些函數的參數中都出現了lpcwstr類型的字符串。使用時,只需要傳入一個Unicode編碼的字符串即可。
三、lpcwstr與char*的區別
在Windows編程中,有時候需要使用char*類型的字符串,這裡簡單介紹一下和lpcwstr的區別。
首先,char*類型的字符串是用來表示ANSI字符串的,在Windows中,ANSI字符串通常使用默認的本地代碼頁(locale)進行編碼,與當前用戶的語言相關。而Unicode字符串就沒有這個問題,它採用的是統一的編碼方式,不受語言環境的影響。
其次,由於lpcwstr表示的是const指針,所以不能直接修改其指向的字符串,而char*類型的字符串可以修改。這就是為什麼在修改一個lpcwstr類型的字符串時,要先將其拷貝到一個wchar_t類型的數組中,再進行修改。
四、lpcwstr的實例代碼
下面是一個使用lpcwstr類型的程序,它演示了如何創建一個窗口並顯示一個Unicode字符串。
#include
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
LPCWSTR szTitle = L"Hello, World!";
LPCWSTR szWindowClass = L"win32demo";
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);
if (!RegisterClassEx(&wcex))
{
MessageBox(NULL, L"窗口註冊失敗!", L"錯誤", MB_ICONERROR);
return 0;
}
HWND hWnd = CreateWindowEx(0, szWindowClass, szTitle,
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 500, NULL, NULL,
hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
MessageBox(NULL, L"窗口創建失敗!", L"錯誤", MB_ICONERROR);
return 0;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
TextOut(hdc, 10, 10, L"Hello, Windows!", 16);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
break;
}
return 0;
}
原創文章,作者:CCUN,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/144698.html
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