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- 1、c語言畫飛機圖形
- 2、C語言如何畫圖
- 3、C語言代碼求解釋,飛機小遊戲
c語言畫飛機圖形
#include stdio.h
int main()
{
int space[5]={4,4,5,6};
int i,j;
for(i = 0; i 4; i ++)
{
for(j = 0; j space[i]; j ++)
putchar(‘ ‘);
for(j = 0; j = i; j ++)
putchar(‘8’);
putchar(‘\n’);
}
puts(” 8888888888888″);
for(i = 3; i = 0; i –)
{
for(j = 0; j space[i]; j ++)
putchar(‘ ‘);
for(j = 0; j = i; j ++)
putchar(‘8’);
putchar(‘\n’);
}
return 0;
}
C語言如何畫圖
framebuffer(幀緩衝)。
幀的最低數量為24(人肉眼可見)(低於24則感覺到畫面不流暢)。
顯卡與幀的關係:由cpu調節其數據傳輸速率來輸出其三基色的配比。
三基色:RGB(紅綠藍)。
在沒有桌面和圖形文件的系統界面,可以通過C語言的編程來實現在黑色背景上畫圖!
用下面的代碼,在需要的地方(有注釋)適當修改,就能畫出自己喜歡的圖形!
PS:同樣要編譯運行後才能出效果。
#include stdio.h
#include sys/mman.h
#include fcntl.h
#include linux/fb.h
#include stdlib.h
#define RGB888(r,g,b) ((r 0xff) 16 | (g 0xff) 8 | (b 0xff))
#define RGB565(r,g,b) ((r 0x1f) 11 | (g 0x3f) 5 | (b 0x1f))
int main()
{
int fd = open(“/dev/fb0”, O_RDWR);
if(fd 0){
perror(“open err. \n”);
exit(EXIT_FAILURE);
printf(“xres: %d\n”, info.xres);
printf(“yres: %d\n”, info.yres);
printf(“bits_per_pixel: %d\n”, info.bits_per_pixel);
size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel 3;
unsigned long* addr = NULL;
addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
if(addr == (void*)-1){
perror(“mmap err. \n”);
C語言代碼求解釋,飛機小遊戲
前兩層相當於掃描整個畫布。第三層相當於便利所有的敵機,判斷位置是否和子彈位置相同。
原創文章,作者:WIFT,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/139961.html