一、C++Any實現
在C++編程中,往往需要進行高層次的數據類型處理,而這種高層次的數據類型處理,很難直接用普通數據類型表示,因此C++提供了C++Any來操縱不同類型的數據。
C++Any是一個能夠存儲任意類型變量的容器,它包含了一些模板函數,能夠自動進行類型轉化,將任何類型的任何值存於一個變量中,並支持值的從領域中動態獲取。
下面是C++Any的實現代碼:
#include #include class Any { public: Any() : content(nullptr) { } ~Any() { delete content; } template Any(const T& t) : content(new Content(t)) { } Any(const Any& other) { content = other.content ? other.content->clone() : nullptr; } Any& operator=(const Any& other) { if (this != &other) { delete content; content = other.content ? other.content->clone() : nullptr; } return *this; } bool empty() const { return !content; } void clear() { Any().swap(*this); } const std::type_info& type() const { return content ? content->type() : typeid(void); } class Content { public: virtual ~Content() { } virtual const std::type_info& type() const = 0; virtual Content* clone() const = 0; }; template class Content_T : public Content { public: Content_T(T t) : data(t) { } virtual const std::type_info& type() const { return typeid(T); } virtual Content* clone() const { return new Content_T(data); } T data; }; void swap(Any& rhs) { std::swap(content, rhs.content); } template friend T& any_cast(Any& operand); private: Content* content; }; template T& any_cast(Any& operand) { if (operand.content && operand.content->type() == typeid(T)) { return static_cast<Any::Content_T*>(operand.content)->data; } throw std::bad_cast(); } template T* any_cast_ptr(Any* operand) { if (operand && operand->content && operand->content->type() == typeid(T)) { return &(static_cast<Any::Content_T*>(operand->content)->data); } return nullptr; }
二、Canyon官網
Canyon是一個開源的C++庫,提供了一些強大的涉及網絡、音頻、視頻、圖像和數據結構的功能,其中就包括C++Any庫。
在Canyon官網上,我們可以找到C++Any庫的文檔和演示代碼。可以通過以下方式下載和使用Canyon:
$ git clone https://github.com/bytedance/canyon $ cd canyon $ mkdir build && cd build $ cmake .. -DCANYON_BUILD_EXAMPLES=ON $ make -j2
使用make命令編譯Canyon之後,可以在Canyon的build/examples目錄下找到Example-Automatic-Mathematical-Physical-Calculator作為使用C++Any庫實現的示例代碼。
三、參與
如果您想參與C++Any的開發和貢獻,您可以在Canyon的Github上查看並貢獻C++Any的代碼。
我們歡迎並鼓勵所有的開發人員,無論您是新手還是專家,將您的經驗、測試和反饋貢獻給我們。您可以在Github上查看C++Any的文檔和詳細說明,並找到相關的issue和pull request。
四、餐飲
雖然C++Any並沒有直接和餐飲業相關聯,但是在這個行業的數字化轉型過程中,涉及到數據的處理和分析,C++Any就可以派上用場了。
比如在完善餐廳的訂單系統時,需要將不同類型的訂單數據和菜品數據存儲在一個變量中,並支持值的從領域中動態獲取。這時就可以使用C++Any了。
五、Canyou是什麼意思?
Canyou是Canyon的諧音詞,同時也是Canyon官網上提供的在線交互式編碼平台。平台分為在線編輯、共享和測評三部分。您可以在Canyou上在線編寫C++Any相關的代碼、分享您的代碼和體驗其他人編寫的代碼。
六、Canyon
Canyon是一個開源的、跨平台的C++庫,提供了一系列涉及網絡、音頻、視頻、圖像和數據結構等功能。Canyon致力於為C++開發人員提供更加安全的編程環境,同時提高C++的可維護性和可讀性。
七、長安糯玉米
長安糯玉米是一種特色美食,在中國西北地區很受歡迎。和C++Any一樣,長安糯玉米都需要對不同類型的原材料進行加工和操縱。
不過,C++Any只需要進行編程工作,而長安糯玉米還需要熟練的廚藝和獨特的食材搭配。
八、參與商指的是什麼?
在C++Any開發和貢獻的過程中,參與商指的是參與到C++Any庫開發、測試、反饋和文檔編寫等方面的開發人員。
無論您是新手還是專家,只要您熱愛開源、喜歡C++開發並想為C++Any提供其它的貢獻,我們都歡迎您的參與。
九、殘陽如血
殘陽如血是一款以中國三國時期為背景的策略手游,也是Canyon應用之一。在遊戲中,需要使用C++Any完成不同類型數據的轉化和處理,如處理武器、城池和資源的數據等。
殘陽如血的遊戲製作和C++Any的開發都需要經驗和技能的累積,不斷改進和完善,才能給玩家和使用者帶來更好的遊戲和編程體驗。
原創文章,作者:JIST,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/138599.html