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C語言圖形庫
主要用來釋放資源用的,這兩個函數就好像free()函數一樣,會把你用完的不會再用的資源釋放,因為他們不會自動的釋放,除非整個程序結束。也就是說,如果不執行那兩個代碼的話,雖然你的函數結束了,但是畫圖程序和文件處理程序所佔的系統資源還是佔著,並沒有被釋放掉,依然存在着,這些系統資源在你程序生命周期結束之前就無法再被利用了。如果一個程序執行很長時間,系統資源就會耗盡,程序就會出錯
c語言圖形庫問題
loadimage(img,L”D:\\Desktop\\2.jpg”,800,800); 換成loadimage(img,”D:\\Desktop\\2.jpg”,800,800); 試試
c語言的圖形函數庫有哪些?
圖形和圖像函數包含在graphics.h裏面
(一) 像素函數
56. putpiel() 畫像素點函數
57. getpixel()返回像素色函數
(二) 直線和線型函數
58. line() 畫線函數
59. lineto() 畫線函數
60. linerel() 相對畫線函數
61. setlinestyle() 設置線型函數
62. getlinesettings() 獲取線型設置函數
63. setwritemode() 設置畫線模式函數
(三)、多邊形函數
64. rectangle() 畫矩形函數
65. bar() 畫條函數
66. bar3d() 畫條塊函數
67. drawpoly() 畫多邊形函數
(四)、 圓、弧和曲線函數
68. getaspectratio()獲取縱橫比函數
69. circle()畫圓函數
70. arc() 畫圓弧函數
71. ellipse()畫橢圓弧函數
72. fillellipse() 畫橢圓區函數
73. pieslice() 畫扇區函數
74. sector() 畫橢圓扇區函數
75. getarccoords()獲取圓弧坐標函數
(五)、 填充函數
76. setfillstyle() 設置填充圖樣和顏色函數
77. setfillpattern() 設置用戶圖樣函數
78. floodfill() 填充閉域函數
79. fillpoly() 填充多邊形函數
80. getfillsettings() 獲取填充設置函數
81. getfillpattern() 獲取用戶圖樣設置函數
(六)、圖像函數
82. imagesize() 圖像存儲大小函數
83. getimage() 保存圖像函數
84. putimage() 輸出圖像函數
四、圖形和圖像函數
對許多圖形應用程序,直線和曲線是非常有用的。但對有些圖形只能靠操作單個像素才能畫出。當然如果沒有畫像素的功能,就無法操作直線和曲線的函數。而且通過大規模使用像素功能,整個圖形就可以保存、寫、擦除和與屏幕上的原有圖形進行疊加。
(一) 像素函數
56. putpixel() 畫像素點函數
功能: 函數putpixel() 在圖形模式下屏幕上畫一個像素點。
用法: 函數調用方式為void putpixel(int x,int y,int color);
說明: 參數x,y為像素點的坐標,color是該像素點的顏色,它可以是顏色符號名,也可以是整型色彩值。
此函數相應的頭文件是graphics.h
返回值: 無
例: 在屏幕上(6,8)處畫一個紅色像素點:
putpixel(6,8,RED);
57. getpixel()返回像素色函數
功能: 函數getpixel()返回像素點顏色值。
用法: 該函數調用方式為int getpixel(int x,int y);
說明: 參數x,y為像素點坐標。
函數的返回值可以不反映實際彩色值,這取決於調色板的設置情況(參見setpalette()函數)。
這個函數相應的頭文件為graphics.h
返回值: 返回一個像素點色彩值。
例: 把屏幕上(8,6)點的像素顏色值賦給變量color。
color=getpixel(8,6);
C語言可以用的圖形庫?
最簡單的EGE圖形庫。很簡單,安裝使用也很方便。最適合初學者簡單繪圖,了解這些。然後有QT,GTK等、、、、、、、不懂繼續問,望好評謝謝!
xcode寫C語言c++圖形庫怎麼添加
Objective-C和C++是可以混編的,將OC的源文件.m後綴改為.mm即可。
處理圖形界面的話,需要導入一個庫,QuartzCore,這樣就可以用C的畫線方法了;
原創文章,作者:HIJK,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/135685.html