一、什麼是抽象類
在C++中,抽象類是指含有至少一個純虛函數的類。純虛函數是指在函數聲明中使用「=0」來指定函數為純虛函數,它沒有函數體。定義了純虛函數的類被稱為抽象類,不能被實例化,而只能被繼承。繼承抽象類的子類,必須要實現父類中的所有純虛函數,否則子類也是抽象類,不能被實例化。
二、抽象類的作用
抽象類的作用在於它是一種抽象的概念,用於描述多個類所共有的行為和屬性,它可以為各種派生類提供一個公共的基類,可以避免代碼的重複性。由於抽象類是不能被實例化的,所以它的主要作用是用來作為各種具體類的基類,在繼承關係中起到抽象類和具體類之間的橋樑作用。
三、抽象類的定義
class Shape {
public:
virtual float area() = 0; // 純虛函數
virtual float perimeter() = 0; // 純虛函數
};
在上面的代碼中,我們定義了一個Shape類,該類含有兩個純虛函數area()和perimeter(),並且這兩個函數都沒有函數體。如果要實現Shape類,我們需要通過繼承的方式,重寫這兩個函數。
四、抽象類的特點
抽象類的特點主要有以下幾點:
1. 抽象類不能實例化
2. 抽象類中可以有非純虛函數和成員變量
3. 抽象類的派生類必須要實現所有純虛函數
4. 抽象類可以有構造和析構函數
五、抽象類的示例代碼
#include<iostream>
using namespace std;
class Shape {
public:
virtual float area() = 0;
virtual float perimeter() = 0;
};
class Rectangle : public Shape {
public:
Rectangle(float a = 0, float b = 0) : length(a), width(b){}
float area() { return length * width; }
float perimeter() { return 2 * (length + width); }
private:
float length;
float width;
};
class Circle : public Shape {
public:
Circle(float r = 0) : radius(r) {}
float area() { return 3.1415926 * radius * radius; }
float perimeter() { return 2 * 3.1415926 * radius; }
private:
float radius;
};
int main() {
Shape* shape1 = new Rectangle(3, 4);
Shape* shape2 = new Circle(5);
cout << "Rectangle area: " <area() << " perimeter: " <perimeter() << endl;
cout << "Circle area: " <area() << " perimeter: " <perimeter() << endl;
return 0;
}
上面的代碼定義了一個Shape抽象類,其中定義了兩個純虛函數area()和perimeter()。接着我們定義了兩個具體類:Rectangle和Circle,它們都繼承Shape類,重寫了area()和perimeter()函數。在main函數中,我們通過Shape指針來指向不同的對象,通過調用指針所指向對象的具體函數,來打印出矩形和圓的面積和周長。
六、抽象類和接口類的區別
在C++中,接口類和抽象類都是使用純虛函數的方式來實現的,它們的設計思想和作用都有些相似。
接口類:定義了一組接口(虛函數),不提供具體實現,由具體類來實現。一個類可以繼承多個接口,從而具有多個接口的能力。
抽象類:定義了一組接口(虛函數),同時也可以包含變量、函數等的實現代碼,只是其中某些接口沒有實現,由其具體子類來實現。
總的來說,接口類更加強調對行為的抽象,抽象類更側重於對類的抽象。
原創文章,作者:OVDN,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/134940.html
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