本文目錄一覽:
- 1、3DMAX,網上下載的模型,之前下過一次能打開,後面突然就出錯打不開了
- 2、3dmax出現如下圖所示怎麼解決啊,打開以前做的模型 後來電腦重新裝了次系統後 只要模型一打開 就顯示這個
- 3、3dmax2016模型保存後再打開模型位置分散到到處都是
- 4、3dmax材質編輯器 每次打開都要重新導入之前加載過的材質庫 大佬知道怎麼回事嗎?
- 5、為什麼sketchup每次打開都會有上次的保存的模型呢
3DMAX,網上下載的模型,之前下過一次能打開,後面突然就出錯打不開了
解決方案:
應該是燈光的問題,右鍵3DMAX圖標打開文件位置,找到dlcomponents這個文件夾打開, 找到 DlComponentList 這個文件將它放到一個新的文件夾裏面 然後這個新的文件夾改名字DlComponentList(就是和文件的名字一樣)。我試過這個方法 可行!!!
3dmax出現如下圖所示怎麼解決啊,打開以前做的模型 後來電腦重新裝了次系統後 只要模型一打開 就顯示這個
模型損壞了。這是max經常出現的情況。硬傷沒辦法解決。要麼重做,要麼以後養成良好的作圖習慣,隨手保存。
3dmax2016模型保存後再打開模型位置分散到到處都是
1 模型本來就是黑色或黑色材質紋理。
2 打開這個模型的軟件沒有導入模型帶的相應數據,比如導入的模型帶vray材質,但打開這個模型的軟件沒有安裝vray或安裝後沒有指定渲染器為vray。
3dmax材質編輯器 每次打開都要重新導入之前加載過的材質庫 大佬知道怎麼回事嗎?
3dmax中,默認的材質都保存在3dsmax7\matlibs文件中,當你的材質編輯器的材質滿了後,你選中要保存的材質,你點一下材質編輯器的保存按鈕,你所選的材質就保存進了默認的文件夾中.
可以用新的材質蓋掉你保存過的那個材質了,下次要用時,直接從材質庫中取就是了.
可以把編輯好的材質導出保存,在需要的時候導入來,因為每次作圖的材質都不一定相同,所以沒必要,如果每次的材質相同,你可以把3D文件另存成一個文件當是模板。
另外可以在網上下載別人編輯好的材質文件,直接導入使用。
為什麼sketchup每次打開都會有上次的保存的模型呢
還是我來告訴你吧!不會的,除非你把上次保存的模型保存成模板了。這個是方便輔助你作圖,例如你有一個模型是每次作新圖都會用上,就把這模型保存成模板。所以你問題的意思,是不是把上次的模型保存到模板里了,你可以新建一個模板或選擇其他模板的。
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