本文目錄一覽:
- 1、教你如何使用C語言編寫簡單小遊戲
- 2、用C語言寫一個小遊戲像貪吃蛇,俄羅斯方塊,除了C語言,還需要那些什麼知識
- 3、怎麼用C語言做一個帶動畫效果帶聲音的的小遊戲呢,需要學什麼其他的
- 4、想製作小型遊戲需要具備什麼知識?
- 5、有C語言基礎想開發遊戲,還需要學哪些
教你如何使用C語言編寫簡單小遊戲
愛玩是人的天性,而C語言是我們計算機專業都要學習的一門基礎 學科.一般來說,是比較枯燥的.那麼,我們能不能通過編一些小遊戲來提高它的趣味性呢?這樣學習程序設計,就不會是一件艱苦 ,枯燥的事,它變得象電腦遊戲一樣充滿好奇,富有樂趣. 1, 總是從Hello,world開始 學習編程的第一個程序,一般就是打印一個親切的詞語——”Hell o,world!”.讓我們來看看這個最簡單的C程序:#incolude /*把輸入輸出函數的頭文件包含進來*/int main(){printf(“Hello, world!”);/*在屏幕上輸出字符串”Hello,world!”*/return 0;/*退出main函數,並返回0*/} 下面我們發現幾個值得改進的地方,1,程序的運行結果一閃而過 .2,每執行這個程序一次都能看見上次運行留下的字符.3,我們 還希望屏幕輸出一個笑臉來歡迎我們. 讓我們來改進一下這個程序吧!1,在return語句的前面加一句:getch ();,表示按任意鍵結束.2,在printf語句前用clrscr函數清屏,要使用這個函數和getch函數,需要在程序開頭再包含頭文件conio.h.3,ASCII碼也有 許多非常好玩的字符,比如ASCII碼值為2的就是一個笑臉,我們可 以用printf(“%c”, 2)來輸出一個笑臉. 現在我們把Hello,world程序改成一個更好看的Hello,world了.下面讓我們開始做遊戲吧! 2, 心動的開始,一個運動中的笑臉 大家小時侯喜歡看動畫片嗎?哈哈,我猜你們都喜歡吧!下面就讓我們來做一個小動畫吧.在屏幕上顯示一個運動的小笑臉,而且當它到達屏幕的邊緣時會自動彈回來.先在程序定義一個在屏幕中運動的點的結構:struct move_point{ int x, y;/*該點的位置,包括x坐標和y坐標*/ int xv, yv;/*該點在x軸,y軸的速度*/};運動的原理是,先擦去物體先前的軌跡,讓物體按其速度移動一段距離,再畫出該物體.讓我們看到以下代碼:gotoxy(man.x, man.y);/*把光標移到指定的坐標*/printf(” “);/*輸出一個空格,把先前的字符擦去*/然後我們讓物體按其速度運動:man.x += man.xv;/*水平方向按x軸的速度運動*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y軸的速度運動*/運動後還要判斷物體是否出界,如果出了界,就令物體反彈,即讓 它下一刻的速度等於現在的速度的相反數.最後打印出這個笑臉:gotoxy(man.x, man.y);printf(“%c\b”, 2); /*輸出ASCII碼值為2的”笑臉”字符*/怎麼樣?是不是很有趣呢?不過這個笑臉一直是自己運動,能不能 讓我們來控制它運動呢?不過這個程序沒有什麼目的,也沒有什麼判斷勝負的條件.下面我們就利用這個能控制它移動的笑臉來做一個更有趣的遊戲吧! 4, 在迷宮中探索 小時侯,我常在一些小人書和雜誌上看見一些迷宮的遊戲,非常喜歡玩,還常到一些書上找迷宮玩呢.好的,現在我們用C語言來編個迷宮的遊戲,重溫一下童年的樂趣. 首先,我們定義一個二維數組map,用它來保存迷宮的地圖,其中map[x][y] == ‘#’表示在(x,y)坐標上的點是牆壁.DrawMap函數在屏幕上輸出迷宮的地圖和一些歡迎信息.在main函數里,我們定義了”小人”man的坐標和”目的地”des的 坐標.在遊戲循環中,我們增加了一些用來判斷勝負的語句:if (man.x == des.x man.y == des.y) /*如果人的坐標等於目的地的坐標*/{ gotoxy(35, 3); printf(“Ok! You win!”); /*輸出勝利信息*/….}在判斷按鍵時,如果玩家按的是方向鍵,我們還要先判斷前面是不是有”牆壁”,如果有的話,就不能往前移動了.好的,我們在判斷按鍵的switch語句的各個分支加上了判斷語句,如下:if (map[…][…] == ‘#’) break;/*如果前面是牆壁,就不執行下去*/哇噻!真棒,我們做出了一個完整的遊戲了.當然你還可以通過修改二維數組map來修改迷宮的地圖,讓它更有挑戰性.不過,我們要設計一個更好玩的遊戲—— 5, 聰明的搬運工 大家一定玩過”搬運工”的遊戲吧!這是在電腦和電子字典上較流行的益智遊戲,讓我們動手做一個屬於自己的”搬運工”吧!程序依然用數組map來保存地圖,數組元素如果為空格則表示什麼也沒有,’b’表示箱子,’#’表示牆壁,’*’表示目的地,’i’表示箱子在目的地.我們以後每推一下箱子,不但要改變屏幕的顯示,也要改變map相應元素的值.遊戲的主循環依然是接受按鍵.當接收一個方向鍵,需要判斷小人前面一格的狀態,如果是空地或目的地,則人物可以直接移動;如果是牆壁,則不可移動;如果是箱子或目的地上的箱子,則需要繼續判斷箱子前面一格的狀態:如果前一格是空地或目的地,則人推箱子前進,否則不可移動.好的,我們在switch中增加了這些判斷語句.程序還有一個重要的功能就是判斷勝利.數組Des用來記錄全部目的地的坐標,我們每執行一步操作後,程序就要通過Des數組判斷這些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我們可以做遊戲了.而且是一個老少皆宜,趣味十足的遊戲呢!當然,我們可以通過修改map數組來製作不同的遊戲地圖,我們還可以相互分享好的遊戲地圖呢. 尾聲: 在C++等高級語言還沒出來的時候,很多應用程序也是C語言開發的.C語言在與硬件聯繫緊密的編程中,也佔有重要地位.其實我覺得學習編程,可以通過一些小遊戲,實用的例子來學習.象學習音樂的人,不是要等到把全部樂理學完後才演奏一個完整的曲子.而是剛開始學時就有一些簡單的曲子讓你演奏,讓你立刻就有成就感,讓你很快就能賣弄出來在別人面前表現自己了.通過編遊戲來學習編程,把學習變成遊戲,不失為學習計算機的一種好方法. 好了,編遊戲就這麼簡單,希望大家也嘗試用C語言或其他的語言來做幾個自己喜歡的小遊戲.
用C語言寫一個小遊戲像貪吃蛇,俄羅斯方塊,除了C語言,還需要那些什麼知識
除了C語言,還要學習WINDOWS,也就是WIN32,WINDOWS系統有很多函數,其中包括畫圖等等,所以要想寫小遊戲還得學WINDOWS的API。介紹本書給你,《WINDOWS程序設計》國外版。當然,如果你學VB也可以做,或者學別的也可以做,但既然你學了C,也還想做小遊戲,那學WINDOWS就行了。相信樓主不太理解,平時我們下載東西的時候,有一些框框讓你選擇,你想知道這是什麼做的嗎?其實這不是學習別的語言,而是學習了WINDOWS,然後讓語言來調用WINDOWS系統的函數幫你做,記住,任何一種語言能都能調用WINDOWS系統的函數,C也可以。還有可以增加菜單,就是那文件,編輯。這些學習WINDOWS都能做,再學VB一些語言,說來說去,不還是WINDOWS的函數。只是它讓用戶方便而己。
怎麼用C語言做一個帶動畫效果帶聲音的的小遊戲呢,需要學什麼其他的
C++是一種編程語言,語言是最基礎的。搞應用開發時,就要掌握相關方面的編程知識,比如做一個windows系統上的遊戲,第一需要掌握windows編程,然後,遊戲需要顯示圖像,這就需要掌握圖像編程如OpenGL或DirectX。windowsGDI是操作系統圖形界面的接口,一般不會用於做遊戲。再者,遊戲要有聲音,通常使用DirectX的接口,或者使用其它聲音工具包如OpenALBassOGG等。DirectX是專門為製作多媒體程序尤其是遊戲而提供的硬件加速接口,也可以使用商業或非商業的遊戲引擎來製作。建議使用VisualC++掌握Windows編程。
想製作小型遊戲需要具備什麼知識?
1 學習好c/c++、java這兩個程序語言你就可以開發出自己製作的 遊戲 、並找 遊戲 發行商高價賣出了~可以先學習c++ primer plus這本書很權威教.內容是從c語言的基礎講起介紹.然後在C語言的基礎上詳細描述了c++新增的特性與知識,所以並不需要初學者腦子裡擁有過多對C程序語言方面的背景基礎知識和了解.
2 c primer plus和c++ primer plus兩套書都是c程序語言原著度最高的書籍的權威書籍,建議新手現買一本c++ primer plus看看。裏面都是從最基礎的專業詞語開始詳盡的介紹有關c程序語言的,從簡到難一步步提升為難度係數大的c++編程語言。非常適合初學者拿來鞏固知識和自學.
3 製作 遊戲 說到底就是小 遊戲 學過c++ 編程語言的人輕易製作幾款小型 遊戲 ;畫面感真實流暢的沒什麼難度!但是大型 遊戲 是一個人沒有經歷和時間做出來的『;其中需要包括 遊戲 畫面處理的美工、編寫程序的人、 遊戲 音效製作人、和最終測試發行的人員等等
4 遊戲 的製作到開發出完整的 遊戲 數據,對於 遊戲 的要求、大小和類別不同投入的精力人員也不同.比如現在由於智能手機的普及安卓 遊戲 非常受到年輕人的歡迎~對於這類小型 遊戲 的製作,一個學過c++的人就能非常輕鬆的製作出一款精美的;神廟逃亡』;難度係數再大一些的就是高大5、6G的單機 遊戲 了類如星際邊界等等,非常耗費時間需要連日奮鬥半年多時間甚至更久。最後就是網絡 遊戲 需要幾十個人組成團隊才能開發出一款畫面優美流暢的的大型網遊
5 用RPG製作大師等此類軟件就可以讓不懂技術的人製作出電腦 遊戲 .
從 遊戲 製作的角度看,最重要的三個工種就是程序、美術、策劃,分別對應代碼實現、美術設計、玩法設計。如果想要一個人製作小型 遊戲 的話,也就是獨立 遊戲 的話,需要具備以下知識:
開發 遊戲 的第一步就是要掌握一些製作 遊戲 的工具,注意是製作 遊戲 而非 遊戲 素材。通常來說製作 遊戲 需要的就是 遊戲 引擎,現在很多 遊戲 引擎都可以個人免費使用,像ue4、unity、cocos這些引擎都比較方便。使用引擎還有一點好處是其中包含了很多插件和常用模板,這樣開發者就不用花時間從零開始做一些特別基礎的部分了。
遊戲 引擎的使用是最重要的,也就是如何將其他部分結合起來的一個工廠,無論是自行設計還是東拼西湊,都是要在 遊戲 引擎中將所有內容關聯,然後打包出來。主機平台就打包成主機版本,手機平台就打包成手機版本,PC平台就打包成PC版本。
遊戲 都是一個個功能結合的產物,每一個功能都是需要進行設計實現的,通常來說就要學習計算機語言去實現功能,也就是編程。不同的開發環境(引擎)使用不同的編程語言,例如ue4引擎使用C++開發,unity使用C#開發(也可以用js),所以通常是要學習一門編程語言的。即便是實現最簡單的移動,也得明確地告訴計算機:哪個按鍵往哪個方向移動,速度是多少。
如果不會編程的話,也是有辦法的。像ue4有藍圖功能,可以在不編程的情況下製作 遊戲 功能,unity也是有一些插件允許玩家拖拖點點實現一些基礎功能,像RPGMaker這種也能通過配置製作出 遊戲 。但是要注意,這些方式的能力還是有限的,也就是必須在這些功能的範圍內,如果想要實現一些自身不支持的功能,那麼還是要靠自己編程。
美術資源是 遊戲 的外觀表現,這個真的需要一定的藝術細胞了,不是隨隨便便學就能短時間學明白的,靈感有時候比理論更加難。如果是做2D 遊戲 ,那麼需要考慮怎麼繪製圖片,如果是做3D 遊戲 ,那麼還要考慮如何製作 遊戲 模型。
不過現在網上和 遊戲 引擎的官方商店也會提供一些付費或者免費的美術資源,如果有喜歡的或者可以湊合用的,也是完全可以拿過來直接用的。等到 遊戲 真的有一定成果時,再付費外包一些美術團隊製作,然後把資源替換一下也是可以的。
網上也有很多工具,最常見的PS可以進行圖片處理,3DMAX可以建模,有一些軟件還能夠製作像素圖片和模型,如果有能力的話,可以學一學,自己做點自己喜歡的東西,加入到 遊戲 中。
想要製作 遊戲 ,那麼一定要清楚要做成什麼樣的 遊戲 ,也就是非常非常詳細的規劃,一般叫做系統文檔。比如FC紅白機上的《坦克大戰》就需要考慮很多細節問題:
1.玩家是否可以雙人,每個玩家的顏色是什麼,玩家可以強化幾個階段
2.有哪些強化道具
3.敵人分為幾種,每種是什麼樣子,移動速度多少,子彈速度多少,移動軌跡採用什麼方式,是否可以拾取道具,每局每種敵人數量與出生位置
4.地圖如何設計,一共有幾種元素,什麼元素允許子彈穿透,什麼元素允許子彈破壞,什麼元素阻擋角色
5. 遊戲 成功失敗的判定方式
等等
如果連 遊戲 的設計環節都想不明白的話,就沒有必要往下做了,因為很有可能做着做着就蒙了,越做越亂。雖然有些設計確實是在製作的過程中產生的靈感,但是靈感也要進行再三思考,絕對不能想什麼就加什麼,不然最後就失去初衷了。
一般來說 遊戲 都是需要音樂和音效的。音樂是指時間較長的BGM,音效指示時間較短的音樂片段,如《超級馬里奧兄弟》中踩到烏龜的聲音,吃到蘑菇的聲音,吐火球的聲音等等。
雖然音樂和音效並不是必須的,但是有音樂和音效往往會讓 遊戲 更加吸引人,除非 遊戲 的玩法決定其中就沒有音樂和音效,否則至少要有一些基本的,例如點擊確定的音效,成功失敗的音效,背景音樂至少也要 有一個BGM。
製作音樂和音效的工具網上也有,當然也可以從某些地方進行取材,或者直接使用一些免費或者付費的資源也是可以的。
如果不提 遊戲 的優化的話,不考慮各種屏幕適配,不打算為以後版本更新的話,目前這些知識已經可以做出一款基本 遊戲 了, 遊戲 的體量就看 遊戲 的設計複雜度了。
編程方面:
完全零基礎的話,推薦使用rpg maker XP作為開發引擎。
66rpg資料網站內容非常全了。
目前來說XP的資源,教程和範例都比較多
如果是自己第一次做RPG,要從小型的劇本開始做起。
文案方面:
首先要有一個劇本。在入手製作RPG的時候,可以先從一個簡單的故事開始入手,製作的時候熟悉製作軟件的功能。RPG maker XP功能已經非常強大,需要做的就是多試,多看,找資源。
美工方面:
零基礎也能做,現在信息大爆炸時代網上素材很多,多留心多活用。
下面是幾個簡單製作 遊戲 的視頻:
教程
遊戲 開發分為設計、程序和美工
講講 遊戲 編程需要的知識吧:
1。紮實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的 遊戲 也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網遊:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機 遊戲 。
2。紮實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能
3。相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE
4。跟 遊戲 優化相關的知識。比如數據庫、內存管理等。
對 遊戲 的
製作 遊戲 需要具備哪些知識?
製作 遊戲 需要具備哪些知識?
優秀的 遊戲 製作人需要具備哪些知識 知乎
我來答共1條回答
愛就一個字知道合伙人 遊戲 行家2017-11-03
製作人是一個需要大量經驗和實踐的管理職位,但我認為好的製作人除了具備團隊管理的經驗和能力之外,首先應該是一個好的 遊戲 策劃或者主策劃,是一個能把握產品方向的人,所以,我覺得更應該了解,一個優秀的 遊戲 主策劃應該具備怎樣的素質和能力。
因為工作中需要大量招聘,所以我一直再認真思考這個問題:怎樣的人,才是在 遊戲 策劃這個領域具備發展潛力和成長優勢的。
互娛多年來從校園招聘了大量的畢業生到 遊戲 策劃崗位培養,畢業生相對與社招員工來說,沒有職場經歷,也沒有受過任何 遊戲 相關領域的培訓,可以說職業起點差不多,基本都是一張白紙。因此是很好的觀察對象。
在觀察了數百位的策劃畢業生的成長狀況之後,我發現了一些現象。首先,成長最快的,往往不是在面試時候表現出來對各種 遊戲 最了解和 遊戲 經歷最資深的,也往往不是學習成績最好或者專業成就最高的,至少在學習和 遊戲 方面取得的成就經驗沒有明顯和他們未來在職場的發展潛力緊密相關。
遊戲 開發分為設計、程序和美工講講 遊戲 編程需要的知識吧:1。紮實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的 遊戲 也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網遊:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機 遊戲 。2。紮實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能3。相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE4。跟 遊戲 優化相關的知識。比如數據庫、內存管理等。5。想做 遊戲 可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不斷學習!祝你成功。
網頁單機小 遊戲 ,p5.js試試。
編程,代碼設計,網頁設計
編程
有C語言基礎想開發遊戲,還需要學哪些
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