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求50行簡單C語言程序代碼,基礎的就好
#include stdio.h
#include stdlib.h
#define NUM 10
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system(“pause”) or input loop */
//冒泡排序算法
//基本思想:比較相鄰的兩個數,如果前者比後者大,則進行交換。每一輪排序結束,選出一個未排序中最大的數放到數組後面。
void bubbleSort(int *arr, int n) {
int i,j;
for (i = 0; in – 1; i++)
for (j = 0; j n – i – 1; j++) {
//如果前面的數比後面大,進行交換
if (arr[j] arr[j + 1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
//最差時間複雜度為O(n^2),平均時間複雜度為O(n^2)。穩定性:穩定。輔助空間O(1)。
//升級版冒泡排序法:通過從低到高選出最大的數放到後面,再從高到低選出最小的數放到前面,
//如此反覆,直到左邊界和右邊界重合。當數組中有已排序好的數時,這種排序比傳統冒泡排序性能稍好。
//升級版冒泡排序算法
void bubbleSort_1(int *arr, int n) {
//設置數組左右邊界
int left = 0, right = n – 1;
//當左右邊界未重合時,進行排序
while (left=right) {
int i,j;
//從左到右遍歷選出最大的數放到數組右邊
for (i =left; i right; i++) {
if (arr[i] arr[i + 1]) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[i + 1];
arr[i + 1] = temp;
}
}
right–;
//從右到左遍歷選出最小的數放到數組左邊
for (j = right; j left; j–) {
if (arr[j + 1] arr[j]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
left++;
}
}
int main(int argc, char *argv[]) {
int arr[NUM],i,j,temp;
printf(“請輸入10個數:\n”);
for(i=0; iNUM; i++) {
printf(“請輸入第(%d)個數:”,i+1);
scanf(“%d”,arr[i]);
}
printf(“\n輸入如下排列:\n”);
for(i=0; iNUM; i++) {
printf(“%4d”,arr[i]);
}/*
for(i=0; iNUM; i++) {
for(j=i+1; jNUM; j++) {
if(arr[i]arr[j]) {
temp=arr[i];
arr[i]=arr[j];
arr[j]=temp;
}
}
}*/
bubbleSort_1(arr,NUM);
/*printf(“\n從小到大如下排列:\n”);
for(i=0; iNUM; i++) {
printf(“%4d”,arr[i]);
}*/
printf(“\n從大到小如下排列:\n”);
for(i=NUM-1; i=0; i–) {
printf(“%4d”,arr[i]);
}
return 0;
}
有什麼好玩的C語言小程序
一個「殲滅敵機」的小遊戲,DEVc++編譯通過:
#include stdio.h
#include conio.h
#include stdlib.h
#include windows.h
#include time.h
#define zlx 10 //增量坐標(x)讓遊戲框不靠邊
#define zly 3 //增量坐標(y)讓遊戲框不靠邊
#define W 26 //遊戲框的寬度
#define H 24 //遊戲框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面數組, 我機位置(初值為10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敵機速度, 敵機密度, 玩家成績,死亡次數
int m=0,n=0; // m,n是控制敵機的變量
void gtxy (int x, int y) //控制光標位置的函數
{ COORD pos;
pos.X = x; pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color(int a) //設定顏色的函數(a應為1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) //隱藏光標的函數
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //y設為0即隱藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb);
}
void csh( ) //初始化函數
{ int i;
Color(7);
gtxy(zlx,zly); printf(“╔”); gtxy(zlx+W-2,zly); printf(“╗”); //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1); printf(“╚”); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf(“╝”); //下邊兩框角
for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf(“═”); } //打印上橫框
for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf(“═”); } //打印下橫框
for(i=1;iH-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf(“║”); } //打印左豎框
for(i=1;iH-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf(“║”); } //打印右豎框
Color(14);gtxy(19,2); printf(“殲滅敵機”); Color(10);
gtxy(37,5); printf(“設置:Esc “);
gtxy(37,7); printf(“發射:↑ “);
gtxy(37,9); printf(“控制:← → “);
gtxy(37,11);printf(“得分:%d”,score);
gtxy(37,13); printf(“死亡:%d”,death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) //清除界面函數
{int i,j;
for(i=0;iH-2;i++)
for(j=0;jW-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(” “);}
}
void feiji( ) //飛機移動函數
{int i,j;
for(i=21;i=0;i–) //從底行往上是為了避免敵機直接衝出數組
for(j=0;j22;j++)
{if(i==21jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0; //底行賦值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
}
if(jiem[20][wj]==3jiem[21][wj]==1) death++;
}
void zidan( ) //子彈移動函數
{ int i,j;
for(i=0;i22;i++)
for(j=0;j22;j++)
{if(i==0jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf(“\7”);
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
}
}
void print( ) //輸出界面函數
{int i,j;
qcjm( );
for(i=0;i22;i++)
for(j=0;j22;j++)
{ gtxy(12+j,4+i);
if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf(“□”);}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(“.”);}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf(“■”);}
}
gtxy(37,11); Color(10);printf(“得分:%d”,score);
gtxy(37,13); printf(“死亡:%d”,death);
}
void setting( ) //遊戲設置函數
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf(“選擇敵機速度:”);
gtxy(12,5);printf(” 1.快 2.中 3.慢”);
switch(getche( ))
{case ‘1’: speed=2; break;
case ‘2’: speed=4; break;
case ‘3’: speed=5; break;
default: gtxy(12,6);printf(” 錯誤!默認值”);
}
gtxy(12,7);printf(“選擇敵機密度:”);
gtxy(12,8);printf(” 1.大 2.中 3.小”);
switch(getche( ))
{case ‘1’: density=20; break;
case ‘2’: density=30; break;
case ‘3’: density=40; break;
default: gtxy(12,9);printf(” 錯誤!默認值”);
}
for(int i=0;i22;i++)
for(int j=0;j22;j++)jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;
gtxy(12,10);printf(” 按任意鍵保存…”);
getch( );
qcjm( );
}
void run( ) //遊戲運行函數
{ jiem[21][wj]=1; //值為1代表我機(2則為子彈)
jiem[0][5]=3; //值為3代表敵機
SetConsoleTitle(“殲滅敵機”); //設置窗口標題
while(1)
{ if (kbhit( )) //如有鍵按下,控制我機左右移動、發射或進行設定
{int key;
if((key=getch( ))==224) key=getch( );
switch(key)
{ case 75: if(wj0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][–wj]=1; break;
case 77: if(wj20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1; break;
case 72: jiem[20][wj]=2; break;
case 27: setting( );
}
}
if(++n%density==0) //控制產生敵機的速度
{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
jiem[0][rand( )%20+1]=3;
}
if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;} //控制敵機移動速度(相對子彈而言)
zidan( );
print( );
Sleep(120); //延時120毫秒
}
}
int main( )
{csh( );
run( );
return 0;
}
新手要方便寫代碼,可以收藏下面幾個自編函數:
SetConsoleTitle(“俄羅斯方塊”); //設置窗口左上角標題欄處出現”俄羅斯方塊”5個字
srand( (unsigned) time(NULL) ); //初始化隨機數發生器
n= rand( ) % 20; //產生隨機數0-19中的一個. 如 rand( )%5 就產生0-4中的一個數
SetConsoleTitle( )函數在windows.h里, srand( )函數與rand( )函數要配合用,
就是同時要用,在stdlib.h里。如果 rand( )%10+1 就產生1-10之中的一個數。
Sleep(300); //延時300毫秒(就是程序暫停300毫秒後繼續運行)
system(“cls”); //清屏(把窗口裡的內容全部清除,光標定於(0,0)位置處)
這兩個函數都在windows.h里。開頭4個自編函數 編寫如下:
void gtxy (int x, int y) //控制光標位置的函數
{ COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color (int a) //設定顏色的函數
{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
void yinc (int x,int y) //隱藏光標的函數
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y }; //gb代表光標
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb );
}
void kou(int w,int h) //設置窗口大小的函數
{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;
COORD size={ w , h };
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );
SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h };
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, rc );
}
最後這個函數,參數w是寬h是高。裡邊5行中第一行定義了句柄型變量hl,並給它賦值。
第二行定義了坐標型結構體變量size,它的取值決定了緩衝區的大小。第三行就是使用
size的值設置好緩衝區大小。第四行定義了變量rc,它的值決定當前窗口顯示的位置與
大小(不得超過緩衝區的大小)。前兩個0,0是從緩衝區左上角0列0行位置處開始,後兩
個參數可以小於w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}; 最後一行使用rc的值設置好窗口,中間
那個參數要為” 1 “或寫「 true 」才有效。
c語言浪漫代碼
#include stdio.h
int main()
{
int i, j, k, l, m;
char c = ‘*’; //ASCII碼裏面 3 就是一個字符小愛心
for (i = 1; i = 5; i++)
printf(“\n”); //開頭空出5行
for (i = 1; i = 4; i++)
{ //前3行中間有空隙分開來寫
for (j = 1; j = 32 – 2 * i; j++)
printf(” “); //左邊的空格,每下一行左邊的空格比上一行少2個 //8*n-2*i
for (k = 1; k = 4 * i – 2; k++)
printf(“%c”, c); //輸出左半部分字符小愛心
for (l = 1; l = 17 – 4 * i; l++)
printf(” “); //中間的空格,每下一行的空格比上一行少4個
for (m = 1; m = 4 * i – 2; m++)
printf(“%c”, c); //輸出右半部分字符小愛心
printf(“\n”); //每一行輸出完畢換行
}
for (i = 1; i = 3; i++)
{ //下3行中間沒有空格
for (j = 1; j = 22 + 1; j++)
printf(” “); //左邊的空格 //8*(n-1)+1
for (k = 1; k = 31; k++)
printf(“%c”, c); //輸出字符小愛心
printf(“\n”); //每一行輸出完畢換行
}
for (i = 7; i = 1; i–)
{ //下7行
for (j = 1; j = 38 – 2 * i; j++)
printf(” “); //左邊的空格,每下一行左邊的空格比上一行少2個//8*(n+1)-2*i
for (k = 1; k = 4 * i + 1; k++)
printf(“%c”, c); //每下一行的字符小愛心比上一行少4個(這個循環是i–)
printf(“\n”); //每一行輸出完畢換行
}
for (i = 1; i = 38; i++)
printf(” “); //最後一行左邊的空格
printf(“%c”, c); //最後一個字符小愛心
for (i = 1; i = 5; i++)
printf(“\n”); //最後空出5行
return 0;
}
求幾個比較有趣,簡單的C語言源代碼 小白自己敲着練一下手感
最簡單的模擬計時器:
#includestdio.h
#includeconio.h
#includewindows.h
int m=0,s=0,ms=0; //m是分 s是秒 ms是毫秒
//以下是5個自編函數
void csh( ); //初始化界面
void yinc(int x,int y); //隱藏光標的函數(y值設為0就會隱藏)
void jishi( ); //計時器運行(每100毫秒變化一次)
void Color (short x, short y); //設定顏色的函數(y設為0就是黑底)
void gtxy (int x, int y); //控制光標位置的函數
int main( ) //主函數
{ csh( );
getch( );
while(1)
{ jishi( );
Sleep(100); //間隔100毫秒
if( kbhit( ) )break; //有鍵按下就退出循環
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{Color(14,0); //設定淡黃字配黑底
printf(「\n\n\t 計時器」);
Color(10,0); //設定淡綠字配黑底
printf(“\n\t┌───────────┐”);
printf(“\n\t│ │”);
printf(“\n\t└───────────┘”);
gtxy(10,4); //光標到屏幕第10列4行處輸出
Color(7,0); //恢復白字黑底
printf(” 00:00:00 “);
yinc(1,0 ); //隱藏光標(yinc代表隱藏)
return;
}
void jishi( ) //計時器運行
{ms+=1;
if(ms==10){s+=1;ms=0;}
if(s==60){m+=1;s=0;}
gtxy(10,4);
Color(9,0); //設定淡藍字配黑底
if(m9) printf(” %d:”,m);
else printf(” 0%d:”,m);
Color(14,0); //設定淡黃字配黑底
if(s9) printf(“%d:”,s);
else printf(“0%d:”,s);
Color(12,0); //設定淡紅字配黑底
printf(“0%d”,ms);
}
void gtxy (int x, int y) //控制光標位置的函數
{ COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color (short ForeColor= 7, short BackGroundColor= 0) //設定顏色的函數
{ HANDLE handle = GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE );
SetConsoleTextAttribute ( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );
}
void yinc(int x,int y) //隱藏光標的設置(gb代表光標)
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //x為1-100,y為0就隱藏光標
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb);
}
原創文章,作者:EULG,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/131572.html