本文目錄一覽:
- 1、golang time.time 判斷時間有沒有賦值
- 2、go語言用time計算出工齡
- 3、Golang-基於TimeingWheel定時器
- 4、golang 獲取時間精確能到納秒嗎
- 5、golang time AddDate的一個小細節
golang time.time 判斷時間有沒有賦值
package main
import (
“fmt”
“time”
)
func main() {
var t time.Time
fmt.Println(t.IsZero())
}
go語言用time計算出工齡
題主是否向詢問「go語言用time能計算出工齡」?能。Go是一種開源的程序設計語言。go語言是專門利用time進行計算出工齡的,是能計算出工齡的,Go語言是編譯型語言。
Golang-基於TimeingWheel定時器
在linux下實現定時器主要有如下方式
在這當中 基於時間輪方式實現的定時器 時間複雜度最小,效率最高,然而我們可以通過 優先隊列 實現時間輪定時器。
優先隊列的實現可以使用最大堆和最小堆,因此在隊列中所有的數據都可以定義排序規則自動排序。我們直接通過隊列中 pop 函數獲取數據,就是我們按照自定義排序規則想要的數據。
在 Golang 中實現一個優先隊列異常簡單,在 container/head 包中已經幫我們封裝了,實現的細節,我們只需要實現特定的接口就可以。
下面是官方提供的例子
因為優先隊列底層數據結構是由二叉樹構建的,所以我們可以通過數組來保存二叉樹上的每一個節點。
改數組需要實現 Go 預先定義的接口 Len , Less , Swap , Push , Pop 和 update 。
timerType結構是定時任務抽象結構
首先的 start 函數,當創建一個 TimeingWheel 時,通過一個 goroutine 來執行 start ,在start中for循環和select來監控不同的channel的狀態
通過for循環從隊列中取數據,直到該隊列為空或者是遇見第一個當前時間比任務開始時間大的任務, append 到 expired 中。因為優先隊列中是根據 expiration 來排序的,
所以當取到第一個定時任務未到的任務時,表示該定時任務以後的任務都未到時間。
當 getExpired 函數取出隊列中要執行的任務時,當有的定時任務需要不斷執行,所以就需要判斷是否該定時任務需要重新放回優先隊列中。 isRepeat 是通過判斷任務中 interval 是否大於 0 判斷,
如果大於0 則,表示永久就生效。
防止外部濫用,阻塞定時器協程,框架又一次封裝了timer這個包,名為 timer_wapper 這個包,它提供了兩種調用方式。
參數和上面的參數一樣,只是在第三個參數中使用了任務池,將定時任務放入了任務池中。定時任務的本身執行就是一個 put 操作。
至於put以後,那就是 workers 這個包管理的了。在 worker 包中, 也就是維護了一個任務池,任務池中的任務會有序的執行,方便管理。
golang 獲取時間精確能到納秒嗎
這樣。不過只是個精確到納秒的計時器,不是精確到納秒的當前時間。windows好像只能拿到ms精度的當前時間吧,不是很清楚。
package main
import (
“syscall”
“time”
“unsafe”
)
func NewStopWatch() func() time.Duration {
var QPCTimer func() func() time.Duration
QPCTimer = func() func() time.Duration {
lib, _ := syscall.LoadLibrary(“kernel32.dll”)
qpc, _ := syscall.GetProcAddress(lib, “QueryPerformanceCounter”)
qpf, _ := syscall.GetProcAddress(lib, “QueryPerformanceFrequency”)
if qpc == 0 || qpf == 0 {
return nil
}
var freq, start uint64
syscall.Syscall(qpf, 1, uintptr(unsafe.Pointer(freq)), 0, 0)
syscall.Syscall(qpc, 1, uintptr(unsafe.Pointer(start)), 0, 0)
if freq = 0 {
return nil
}
freqns := float64(freq) / 1e9
return func() time.Duration {
var now uint64
syscall.Syscall(qpc, 1, uintptr(unsafe.Pointer(now)), 0, 0)
return time.Duration(float64(now-start) / freqns)
}
}
var StopWatch func() time.Duration
if StopWatch = QPCTimer(); StopWatch == nil {
// Fallback implementation
start := time.Now()
StopWatch = func() time.Duration { return time.Since(start) }
}
return StopWatch
}
func main() {
// Call a new stop watch to create one from this moment on.
watch := NewStopWatch()
// Do some stuff that takes time.
time.Sleep(1)
// Call the stop watch itself and it will return a time.Duration
dur := watch()
}
這和語言沒關係,操作系統要提供這樣的原語。linux和windows都是可以的。
golang time AddDate的一個小細節
如果有用到AddDate的,有三條建議:
不要用AddDate對月進行加減操作
不要用AddDate對月進行加減操作
不要用AddDate對月進行加減操作
有一個需求需要對傳入的時間減去一個月,拿到上一個月的年月(如:2006-01),再進行操作。
那麼就: str := date.AddDate(0,-1,0).Format(“2006-01”) 很完美的樣子。
2018-05-30 加一個月變成了2018-07-01。
看一下官方文檔:
AddDate會將結果規範化,類似Date函數的做法。因此,舉個例子,給時間點October 31添加一個月,會生成時間點December 1。(從時間點November 31規範化而來)
所以當你給month加 1,day 是不會變的。5-31變成 6-31,最後轉化為 7-1。
所以大家在用任何官方、非官方的接口,都一定要仔細閱讀接口文檔呀,不然很容易出問題。
一定要慎用AddDate,尤其是對年和月直接進行加減操作的。
原創文章,作者:YIZK,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/130933.html