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在Python中如何使用pygame模塊?
這個很簡單,首先要安裝,命令如下:pip install pygame
然後使用,代碼如下:
import pygame
import sys
#初始化
pygame.init()
size=width,height=1000,800
speed=[-5,3]
bg=(0,0,0)
#創建窗口大小
screen=pygame.display.set_mode(size)
#窗口標題
pygame.display.set_caption(“跳動的足球”)
#圖片
a=pygame.image.load(“111.png”)
#獲得圖像的位置矩形
position =a.get_rect()
while True :
for event in pygame.event.get():
if event.type ==pygame.QUIT:
sys.exit()
#移動圖像
position=position.move(speed)
if position.left0 or position.rightwidth:
#翻轉
a=pygame.transform.flip(a,True,False)
#反向移動
speed[0]=-speed[0]
if position.top0 or position.bottomheight:
speed[1]=-speed[1]
screen.fill(bg)
screen.blit(a,position)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(10)
python 循環里的賦值
def kkk(word):
k1 = 5
r_list = []
for i in word:
tt = tk.Label(win, text=i, bg=’yellow’, fg=”red”, font=”Verdana 14 bold”, height=1).place(x=0, y=k1, anchor=’nw’)
ee = tk.Entry(win, foreground=’#ff0000′, borderwidth=3, font=”Verdana 12 “, width=10).place(x=35, y=k1, anchor=’nw’)
r_list.append([tt,ee])
k1 += 35
return r_list
r_list = kkk(‘高級文明曾統治地球科技超人類’)
你無非就是想把所有的值搜集起來完全不必t1 t2 t3全部放在list里就好啦
python是什麼意思
Python是一種解釋型、面向對象、動態數據類型的高級程序設計語言。python是一個高層次的結合了解釋性、編譯性、互動性和面向對象的腳本語言。最初被設計用於編寫自動化腳本(shell),隨着版本的不斷更新和語言新功能的添加,越多被用於獨立的、大型項目的開發。
Python由Guido van Rossum於1989年底發明,第一個公開發行版發行於1991年。像Perl語言一樣,Python 源代碼同樣遵循 GPL(GNU General Public License)協議。
簡介:
Python由荷蘭數學和計算機科學研究學會的Guido van Rossum於1990 年代初設計,作為一門叫做ABC語言的替代品。Python提供了高效的高級數據結構,還能簡單有效地面向對象編程。
Python語法和動態類型,以及解釋型語言的本質,使它成為多數平台上寫腳本和快速開發應用的編程語言,隨着版本的不斷更新和語言新功能的添加,逐漸被用於獨立的、大型項目的開發。
原創文章,作者:RSD16,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/129077.html