本文目錄一覽:
- 1、關於JAVA的一些疑問
- 2、java一點疑問
- 3、JAVA 疑問
- 4、java基礎的一點小疑問
- 5、學JAVA的疑問,謝謝!
- 6、java的一些疑問。。
關於JAVA的一些疑問
Java主要的應用是在Web和手機上的應用,Java的3個版本中J2EE(Web應用),J2ME(手機應用)應用的最廣,而J2SE(桌面應用開發)比較少見,一般只是做一些小程序。還是那句話,java天生運行慢,不是作桌面開發的料。而安全性好,可維護性佳,可移植性好這些才是java的看家本領。。所以java在互聯網上和手機上
java一點疑問
getClass
public final Class? extends Object getClass()返回一個對象的運行時類。該 Class 對象是由所表示類的 static synchronized 方法鎖定的對象。
返回:
表示該對象的運行時類的 java.lang.Class 對象。此結果屬於類型 Class? extends X,其中 X 表示清除表達式中的靜態類型,該表達式調用 getClass。
getName
public String getName()以 String 的形式返回此 Class 對象所表示的實體(類、接口、數組類、基本類型或 void)名稱。
摘自java1.5API
getClass表示該對象的運行時類的 java.lang.Class 對象
上面倆句話實體都是子類,所以打印出來都是子類類名。
再解釋一下
你的super.getClass().getName();
意思是說調用了super(父類)的getClass方法,但實際執行的對象還是你這個son 對象
JAVA 疑問
兩種方法的不同點關鍵在於 talk()方法, 這個不能說哪個方法好,是要看你要實現什麼功能了,如果只是測試用兩種方法達到的效果是一樣的。 如果你是在寫一個功能,那你就得考慮別人用你寫的東西方便了。 第二種方法的考慮估計就是在這, 調用第二種方法的 a.talk() 會得到一個字符串,可第一種方法是直接打印了。有時我們只想得到a.talk的說話內容那麼第二種就好顯得靈活一點。
希望能幫到你。
java基礎的一點小疑問
在變量名可以看出來,E06_StaticFun是靜態全局變量(方法)。對於這種變量(方法),我們可以通過兩種方法調用。
1、 通過實例化後然後調用。
E06_StaticFun sf = new E06_StaticFun();//第一步對E06_StaticFun類進行實例化,實例名為sf
sf.incr();//通過實例名調用E06_StaticFun的incr方法。
2、直接調用。
E06_StaticFun.incr();//直接使用 類名.變量(方法) 來調用。
兩種調用方法完全一樣,是等效的。
如果這句話出現兩次,就是把這個方法體調用了兩次。
學JAVA的疑問,謝謝!
我想在你學習的過程中,對自己以後的發展方向先有一個確定的認識.學習java,並且實踐java不僅僅需要的是java單方面的知識,但是java的基礎知識必不可少.
我個人在自學的過程中有點小小經驗來跟大家分享一下吧,首先是大致了解一下java的各種特性,也就是面向對象思想的特性,如果你有其他語言的基礎(比如C,C++),這樣可以省去理解什麼是變量,什麼是常量,什麼是判斷語句這些.然後再去看java的幾大應用特性(也就是高級特性),現在java主流一般都是網站系統方面,你就可以在有j2se基礎以後去學習javaweb,這時候你就有能力自己實踐一個小網站了.包括學習到連接數據庫等等.最後高層次的應用可以深入了解android方向,企業應用方向等等,比如JAVABEAN生命周期,JNDI和RMI特性等等.
總的來說你在起步階段更不不用考慮什麼動手做項目之類的.最要緊的是先把j2se的基礎東西學好,記不住很簡單,反覆看反覆學習才能記住,沒有誰是過目不忘的,前面的東西如果忘了,在使用的時候做個小例子實驗,實在不會再查詢相關資料.反覆幾次就進入了深度記憶了.
希望對大家有用,學習java是一個艱苦的過程
java的一些疑問。。
這裡是程序設計中的一個理念問題。
就是你使用一個東西,必須先聲明他的存在。
比如最簡單的
先聲明int a;
然後下面的語句中用到整形的a時才不會編譯報錯。
這裡的具體語法說明,樓上兩位已經給出了。
A a;其實就是聲明的操作,就是一個名為a的對象被定義出來。
new是一個開空間的操作,使a有了具體的值,好似有血有肉了一般。
編程的理念,你得好好理解一下
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