maxvolume的使用指南

一、maxvolume什么意思

在3D建模中,我们需要经常调整模型的大小和比例。在3ds Max中,maxvolume是一个用于调整模型长宽高的工具。比如,我们可以通过maxvolume将一个模型放大或缩小到指定的大小。

二、maxvolumeshader_bm选取

1、使用maxvolumeshader_bm材质球

<img src="maxvolumeshader.jpg" alt="maxvolumeshader.jpg">

在3ds Max中,我们可以使用maxvolumeshader_bm材质球来控制模型的大小。

首先,我们需要为模型选择maxvolumeshader_bm材质球。在材质编辑器中,可以找到此材质球。

然后,在maxvolume属性中设置模型的长、宽、高等参数,就可以对模型进行调整。

2、使用maxvolumeshader_bm材质球的注意事项

在使用maxvolumeshader_bm材质球时,我们需要注意以下几点:

  • 模型必须使用UVW映射,才能正确显示maxvolumeshader_bm。
  • 调整模型大小前,需要先冻结模型变换。
  • 同时,需要在渲染器选项中开启maxvolumeshader_bm选项,才能正常显示调整效果。

三、使用maxvolume控制模型大小

1、使用maxvolume的基本方法

fn setMinMaxSize obj min max = (
  with redraw off (
    boundBox = obj.max - obj.min
    maxAxis = max maxAxis = 1 maxAxis = 2 maxAxis = 3
    minAxis = min minAxis = 1 minAxis = 2 minAxis = 3
    maxSize = boundBox[maxAxis] * max
    minSize = boundBox[minAxis] * min
    ratio = minSize / maxSize
    xRatio = ratio
    yRatio = ratio
    zRatio = ratio
    if minAxis == 1 then xRatio = 1
    if minAxis == 2 then yRatio = 1
    if minAxis == 3 then zRatio = 1
    scale = [ xRatio * max, yRatio * max, zRatio * max ]
    obj.scale = scale
  )
)

我们也可以通过编写脚本来控制模型的大小。以下是一个使用maxvolume的例子。

首先,我们需要定义一个setMinMaxSize函数,这个函数负责设置模型的最小和最大尺寸。

然后,在模型上选中对应的点,运行脚本即可。

2、使用maxvolume的实际案例

select $box*.*
setMinMaxSize $ Min Max

以下是一个实际案例,我们首先选择了一个或多个 Box 模型,然后运行 setMinMaxSize 函数,设置了模型的大小范围。

通过这个实际案例,我们可以看到,使用maxvolume可以方便快捷地调整模型的大小和比例。

四、总结

使用maxvolume可以轻松地调整模型的大小和比例,提高3D建模的效率和准确性。我们可以通过maxvolumeshader_bm材质球或编写脚本来使用maxvolume。

在使用maxvolume时,需要注意一些细节问题,如选择正确的maxvolumeshader_bm材质球、冻结变换、开启maxvolumeshader_bm选项等等。掌握这些技巧,可以更好地利用maxvolume进行建模。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/247943.html

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