抗鋸齒
抗鋸齒算法詳解
一、抗鋸齒算法是什麼 抗鋸齒算法,簡稱AA算法,是為了解決計算機圖形學中出現的鋸齒問題而產生的處理技術。在渲染邊緣處應用抗鋸齒技術,可以使鋸齒邊緣變得更加平滑,提升圖像的質量,增強…
Antialiasing:一篇關於抗鋸齒的綜述
一、什麼是抗鋸齒 抗鋸齒是一種圖形處理技術,用於減少圖像、字體或者線條邊緣處的鋸齒狀物。Antialiasing並不是一種算法,它是描述一系列算法的術語,包括多種採樣、插值技術,對…
Unity中的抗鋸齒處理
一、Unity抗鋸齒開啟 Unity中的抗鋸齒處理可以顯示更加平滑的邊緣和更具真實感的質感效果,而且對於遊戲畫面的清晰度和細節展現也有很大的幫助。開啟Unity抗鋸齒處理需要先選中…