骨骼
UE4骨骼重定向:全面解析
骨骼重定向是遊戲開發中一個非常重要的功能,尤其是在角色動畫方面。在UE4中,使用骨骼重定向可以實現不同角色之間共用同一套動畫,減少重複勞動,提高開發效率。本篇文章將詳細闡述UE4中…
ST-GCN:骨骼動作識別的圖卷積神經網絡
一、ST-GCN簡介 ST-GCN(Spatial Temporal Graph Convolutional Network)是一種基於圖卷積神經網絡的動作分類算法,能夠對通過骨骼…
maya骨骼ik和fk不顯示,maya怎麼只顯示骨骼
本文目錄一覽: 1、maya裡面如何實現ik和fk的轉換 2、MAYA做動畫IK FK位置不對 3、maya彈簧ik不見了 4、我有個maya模型 手臂的IK FK切換找不到在哪 …