GLSL

  • GLSL clamp函數詳解

    一、clamp函數概述 clamp函數是GLSL着色器語言中常用的一個用於約束變量取值範圍的函數,它可以將給定的數據限定在一個指定的區間。具體來說,clamp函數的作用是:如果輸入…

    編程 2025-02-01
  • GLSL Mix函數詳解

    在圖形處理的領域中,混合兩個顏色的操作非常常見。GLSL語言提供了Mix函數,可以用來混合不同的顏色。Mix函數接受三個參數,它們分別是兩個需要混合的值和一個混合因子。混合因子是一…

    編程 2024-12-24
  • 深度剖析GLSL教程

    一、GLSL教程概述 GLSL(OpenGL Shader Language)是一種在OpenGL應用程序中編寫着色器的高級語言,用於編寫GPU程序的語言。它是一種基於C語言,專門…

    編程 2024-12-16
  • GLSL語法詳解

    一、glad的語法 GLAD是一個開源的庫,用來管理OpenGL在各種平台上的不一致性。GLAD的使用步驟如下: 打開glad網站,選擇對應的OpenGL版本以及需要的擴展庫,點擊…

    編程 2024-11-02