這篇文章將會介紹如何在 Unity3D 中創建一個沒有 Terrain Tile 的場景,同時也讓讀者了解如何通過編程實現這個功能。
一、基礎概念
在 Unity3D 中,Terrain Tile 是一種非常常見的場景元素。它可以讓場景看起來更加自然,同時也方便開發者快速創建不同類型的地形。默認情況下,新創建的場景都會自帶一個 Terrain Tile。
二、刪除默認的 Terrain Tile
要創建一個沒有 Terrain Tile 的場景,首先需要刪除默認的 Terrain Tile。在 Unity3D 編輯器中,右鍵單擊 Hierarchy 面板中的 Terrain,選擇 Delete,即可將默認的 Terrain Tile 刪除。
void Start(){
Terrain terrain = GameObject.FindObjectOfType();
DestroyImmediate(terrain.gameObject);
}
這段代碼可以在場景啟動時自動刪除 Terrain Tile。其中,FindObjectOfType 函數可以幫助我們找到場景中的 Terrain,DestroyImmediate 可以立即刪除 GameObject。
三、創建自定義地形
刪除 Terrain Tile 後,我們需要創建一個自定義的地形來替代它。可以通過編寫代碼來實現這個功能。
using UnityEngine;
public class CreateTerrain : MonoBehaviour
{
public Material material;
void Start()
{
// 創建 Terrain 數據
TerrainData terrainData = new TerrainData();
terrainData.size = new Vector3(100, 600, 100);
int resolution = 513;
terrainData.heightmapResolution = resolution;
terrainData.alphamapResolution = resolution - 1;
terrainData.SetDetailResolution(resolution - 1, 8);
terrainData.baseMapResolution = resolution - 1;
// 創建 Terrain GameObject
Terrain terrain = Terrain.CreateTerrainGameObject(terrainData).GetComponent();
terrain.materialTemplate = material;
terrain.gameObject.name = "MyTerrain";
terrain.transform.position = Vector3.zero;
}
}
這段代碼可以創建一個自定義的 Terrain。其中,Terrain.CreateTerrainGameObject 函數可以創建一個 Terrain GameObject,同時也會創建一個默認的 TerrainData。不過,我們需要自己創建 TerrainData 和 Material,並將它們賦值給 Terrain。
四、添加紋理和植被
為了使地形看起來更加自然,我們可以為地形添加紋理和植被。
using UnityEngine;
public class AddTexture : MonoBehaviour
{
public Texture2D splatmap;
public Texture2D[] textures;
void Start()
{
Terrain terrain = GetComponent();
// 設置 Splatmap
terrain.terrainData.splatPrototypes = new SplatPrototype[textures.Length];
for (int i = 0; i < textures.Length; i++)
{
terrain.terrainData.splatPrototypes[i] = new SplatPrototype();
terrain.terrainData.splatPrototypes[i].texture = textures[i];
}
float[,] splatmapData = new float[splatmap.width, splatmap.height];
for (int x = 0; x < splatmap.width; x++)
{
for (int y = 0; y < splatmap.height; y++)
{
Color splat = splatmap.GetPixel(x, y);
for (int i = 0; i < textures.Length; i++)
{
if (splat.r == i)
{
splatmapData[y, x] = 1;
}
}
}
}
terrain.terrainData.SetAlphamaps(0, 0, splatmapData);
// 添加植被
DetailPrototype[] detailPrototypes = new DetailPrototype[textures.Length];
for (int i = 0; i < textures.Length; i++)
{
detailPrototypes[i] = new DetailPrototype();
detailPrototypes[i].prototypeTexture = textures[i];
detailPrototypes[i].renderMode = DetailRenderMode.GrassBillboard;
}
terrain.terrainData.detailPrototypes = detailPrototypes;
for (int i = 0; i < textures.Length; i++)
{
int[,] detailMap = new int[terrain.terrainData.detailResolution, terrain.terrainData.detailResolution];
for (int x = 0; x < terrain.terrainData.detailResolution; x++)
{
for (int y = 0; y < terrain.terrainData.detailResolution; y++)
{
detailMap[y, x] = Random.Range(0, 5);
}
}
terrain.terrainData.SetDetailLayer(0, 0, i, detailMap);
}
}
}
這段代碼可以為 Terrain 添加紋理和植被。其中,第一個 for 循環可以為 Terrain 的 Splatmap 添加紋理,第二個 for 循環可以為 Terrain 添加植被。我們可以根據實際需要修改代碼,增加或者刪除紋理和植被。
五、總結
通過這篇文章的介紹,我們可以了解如何在 Unity3D 中創建一個沒有 Terrain Tile 的場景,並且知道如何通過編程實現這個功能。如果需要進一步擴展場景,可以根據這篇文章中的代碼自行添加細節。
原創文章,作者:SISEW,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/375561.html