Unity3D 創建沒有 Terrain Tile 的場景

這篇文章將會介紹如何在 Unity3D 中創建一個沒有 Terrain Tile 的場景,同時也讓讀者了解如何通過編程實現這個功能。

一、基礎概念

在 Unity3D 中,Terrain Tile 是一種非常常見的場景元素。它可以讓場景看起來更加自然,同時也方便開發者快速創建不同類型的地形。默認情況下,新創建的場景都會自帶一個 Terrain Tile。

二、刪除默認的 Terrain Tile

要創建一個沒有 Terrain Tile 的場景,首先需要刪除默認的 Terrain Tile。在 Unity3D 編輯器中,右鍵單擊 Hierarchy 面板中的 Terrain,選擇 Delete,即可將默認的 Terrain Tile 刪除。


void Start(){
    Terrain terrain = GameObject.FindObjectOfType();
    DestroyImmediate(terrain.gameObject);
}

這段代碼可以在場景啟動時自動刪除 Terrain Tile。其中,FindObjectOfType 函數可以幫助我們找到場景中的 Terrain,DestroyImmediate 可以立即刪除 GameObject。

三、創建自定義地形

刪除 Terrain Tile 後,我們需要創建一個自定義的地形來替代它。可以通過編寫代碼來實現這個功能。


using UnityEngine;

public class CreateTerrain : MonoBehaviour
{
    public Material material;

    void Start()
    {
        // 創建 Terrain 數據
        TerrainData terrainData = new TerrainData();
        terrainData.size = new Vector3(100, 600, 100);
        int resolution = 513;
        terrainData.heightmapResolution = resolution;
        terrainData.alphamapResolution = resolution - 1;
        terrainData.SetDetailResolution(resolution - 1, 8);
        terrainData.baseMapResolution = resolution - 1;

        // 創建 Terrain GameObject
        Terrain terrain = Terrain.CreateTerrainGameObject(terrainData).GetComponent();
        terrain.materialTemplate = material;
        terrain.gameObject.name = "MyTerrain";
        terrain.transform.position = Vector3.zero;
    }
}

這段代碼可以創建一個自定義的 Terrain。其中,Terrain.CreateTerrainGameObject 函數可以創建一個 Terrain GameObject,同時也會創建一個默認的 TerrainData。不過,我們需要自己創建 TerrainData 和 Material,並將它們賦值給 Terrain。

四、添加紋理和植被

為了使地形看起來更加自然,我們可以為地形添加紋理和植被。


using UnityEngine;

public class AddTexture : MonoBehaviour
{
    public Texture2D splatmap;
    public Texture2D[] textures;

    void Start()
    {
        Terrain terrain = GetComponent();

        // 設置 Splatmap
        terrain.terrainData.splatPrototypes = new SplatPrototype[textures.Length];
        for (int i = 0; i < textures.Length; i++)
        {
            terrain.terrainData.splatPrototypes[i] = new SplatPrototype();
            terrain.terrainData.splatPrototypes[i].texture = textures[i];
        }
        float[,] splatmapData = new float[splatmap.width, splatmap.height];
        for (int x = 0; x < splatmap.width; x++)
        {
            for (int y = 0; y < splatmap.height; y++)
            {
                Color splat = splatmap.GetPixel(x, y);
                for (int i = 0; i < textures.Length; i++)
                {
                    if (splat.r == i)
                    {
                        splatmapData[y, x] = 1;
                    }
                }
            }
        }
        terrain.terrainData.SetAlphamaps(0, 0, splatmapData);

        // 添加植被
        DetailPrototype[] detailPrototypes = new DetailPrototype[textures.Length];
        for (int i = 0; i < textures.Length; i++)
        {
            detailPrototypes[i] = new DetailPrototype();
            detailPrototypes[i].prototypeTexture = textures[i];
            detailPrototypes[i].renderMode = DetailRenderMode.GrassBillboard;
        }
        terrain.terrainData.detailPrototypes = detailPrototypes;
        for (int i = 0; i < textures.Length; i++)
        {
            int[,] detailMap = new int[terrain.terrainData.detailResolution, terrain.terrainData.detailResolution];
            for (int x = 0; x < terrain.terrainData.detailResolution; x++)
            {
                for (int y = 0; y < terrain.terrainData.detailResolution; y++)
                {
                    detailMap[y, x] = Random.Range(0, 5);
                }
            }
            terrain.terrainData.SetDetailLayer(0, 0, i, detailMap);
        }
    }
}

這段代碼可以為 Terrain 添加紋理和植被。其中,第一個 for 循環可以為 Terrain 的 Splatmap 添加紋理,第二個 for 循環可以為 Terrain 添加植被。我們可以根據實際需要修改代碼,增加或者刪除紋理和植被。

五、總結

通過這篇文章的介紹,我們可以了解如何在 Unity3D 中創建一個沒有 Terrain Tile 的場景,並且知道如何通過編程實現這個功能。如果需要進一步擴展場景,可以根據這篇文章中的代碼自行添加細節。

原創文章,作者:SISEW,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/375561.html

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