第一堂課試教經歷

在我作為全能編程開發工程師的職業生涯中,經常需要進行技術培訓和面試工作。在一次試教中,我給學生講解了如何使用Python實現一個簡單的命令行猜數字遊戲。通過這次課程,我總結出了以下幾個方面的經驗。

一、入門簡介

在開始課程之前,我首先介紹了Python語言的基礎知識,包括變量、數據類型、基本運算符、流程控制語句等。我採用了互動式的方式,讓學生通過練習來學會基本語法,讓學生對Python的運作原理有基本的了解。

# python基本語法
# 變量與賦值
a = 1
b = 'hello world'
# 輸出
print(a)
print(b)

二、遊戲規則

為了讓學生更好地理解Python的基本語法,我使用了一個簡單的猜數字遊戲來進行實踐。遊戲規則如下:計算機隨機生成一個數字,玩家需要在有限的次數內猜出這個數字。每次猜測後,計算機會給出猜測數字與真實數字的大小關係。

import random

guess_num = random.randint(1, 10)
count = 3

while count > 0:
    input_num = input("請輸入你猜測的數字:")
    if not input_num.isdigit():
        print("請輸入數字!")
        continue
    else:
        input_num = int(input_num)
    if input_num == guess_num:
        print("恭喜你猜對了!")
        break
    elif input_num > guess_num:
        print("猜大了!")
    else:
        print("猜小了!")
    count -= 1
    
if count == 0:
    print("你已經用完了所有機會!")

三、代碼調試

在課程的實踐環節中,我發現很多學生會在代碼編寫中遇到問題,需要進行調試。我告訴學生如何使用Python的調試工具來解決這些問題,比如pdb和print語句,以及如何使用try…except語句來捕獲異常。

# pdb調試工具
import pdb

pdb.set_trace()

四、知識擴展

在完成猜數字遊戲後,我還向學生介紹了更多有趣的Python編程任務,比如了解在Python中如何使用函數、模塊和面向對象編程。我還推薦了一些Python編程的學習資源,並與學生分享了自己在Python編程領域的一些經驗和感悟。

# python函數,模塊與類
# 函數的定義
def add(a, b):
    return a + b
# 模塊
import module_name
# 類
class MyClass:
    def __init__(self, value):
        self.value = value
    def add(self, num):
        self.value += num

總之,這次試教讓我深深認識到了傳道授業解惑的重要性,也讓我更加熱愛Python編程。

原創文章,作者:TJEGS,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/374181.html

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