人工蟻群算法優化二維Otsu代碼

本文主要介紹人工蟻群算法在優化二維Otsu算法中的應用,以及給出代碼示例。本文包括以下內容:使用人工蟻群算法優化的Otsu算法原理、實現步驟、代碼示例。

一、原理

Otsu算法是一種圖像二值化的常見算法,用於將灰度圖像轉換為二值圖像。它將灰度圖像分成兩個類別,使得類別內方差最小,類別間方差最大。這種方法對於直接處理灰度圖像非常有效,但是對於複雜的灰度圖像,直接使用Otsu算法並不能得到好的結果。因此,我們需要使用人工蟻群算法對Otsu算法進行優化,以得到更優的二值圖像。

人工蟻群算法借鑒了蟻群尋路的思想,通過模擬螞蟻在尋找食物的過程中的行為來尋找全局最優解。其基本思路是模擬螞蟻在一個圖像中隨機走動,同時使用信息素來表示螞蟻的尋路的歷史記錄,通過不斷調整信息素濃度和蟻群數量等參數,來不斷更新搜索結果,最終達到全局最優解。

二、實現步驟

下面我們來介紹使用人工蟻群算法優化Otsu算法的步驟:

1.初始化

首先,需要初始化一些參數,包括畫布大小、螞蟻數量、信息素初始濃度等。然後,我們將螞蟻隨機分布在畫布上,並為每隻螞蟻隨機分配一個初始灰度值。

canvas_width = 200
canvas_height = 200
ant_count = 50
pheromone_density = 0.1

ants = []
for i in range(ant_count):
    x = random.randint(0, canvas_width-1)
    y = random.randint(0, canvas_height-1)
    gray = random.randint(0, 255)
    ants.append((x, y, gray))

2.螞蟻移動

接下來,我們要模擬螞蟻在圖像中的移動。每隻螞蟻會在其周圍搜索相鄰的像素點,並選擇一個灰度值最接近當前灰度值的點作為下一個移動的位置。在選擇下一個點的同時,它還會根據當前灰度值和下一個點的灰度值計算信息素濃度,並更新全局信息素矩陣。

def move(ants, pheromone_matrix):
    for i, ant in enumerate(ants):
        x, y, gray = ant
        best_x, best_y = None, None
        best_distance = float('inf')
        for dx in [-1, 0, 1]:
            for dy in [-1, 0, 1]:
                if dx == 0 and dy == 0:
                    continue
                nx, ny = x+dx, y+dy
                if nx < 0 or nx >= canvas_width or ny < 0 or ny >= canvas_height:
                    continue
                new_gray = image[ny][nx]
                distance = abs(gray - new_gray)
                if distance < best_distance:
                    best_distance = distance
                    best_x, best_y = nx, ny
        ants[i] = (best_x, best_y, image[best_y][best_x])
        pheromone_matrix[y][x][gray][image[best_y][best_x]] += pheromone_density

3.信息素揮發

為了防止信息素濃度過高或者過低影響螞蟻的移動,我們需要在每次迭代時,對全局信息素矩陣進行揮發,即對所有信息素濃度進行某種方式的衰減。這裡我們簡單的乘以一個小於1的因子。

def evaporate(pheromone_matrix, evaporation_rate):
    pheromone_matrix *= evaporation_rate

4.計算圖像二值化閾值

在經過若干次迭代後,我們得到了一群不斷在移動的螞蟻,以及它們留下的信息素痕迹,我們現在需要將這些信息素痕迹轉化為一個合適的二值化閾值。

為了達到這個目的,我們首先需要計算全局信息素矩陣中信息素最大的灰度值和相應的位置。然後,我們將全局信息素矩陣中所有信息素濃度都累加起來,並計算當前灰度值的類間方差。接着,我們依次計算每一個灰度值的類間方差,直到找到最大類間方差對應的灰度值為止。

def ant_otsu(image, ant_count=50, iteration=10, pheromone_density=0.1, evaporation_rate=0.1):
    canvas_width = image.shape[1]
    canvas_height = image.shape[0]
    pheromone_matrix = np.ones((canvas_height, canvas_width, 256, 256)) * pheromone_density
    ants = []
    for i in range(ant_count):
        x = random.randint(0, canvas_width - 1)
        y = random.randint(0, canvas_height - 1)
        gray = random.randint(0, 255)
        ants.append((x, y, gray))

    for it in range(iteration):
        move(ants, pheromone_matrix)
        evaporate(pheromone_matrix, evaporation_rate)

    max_pheromone = np.unravel_index(np.argmax(pheromone_matrix), pheromone_matrix.shape)
    total_pheromone = np.sum(pheromone_matrix)
    class_variance = np.zeros(256)
    for t in range(256):
        class_variance[t] = otsu_variance(t)
    threshold = np.argmax(class_variance)
    return threshold

5.代碼示例

下面是完整的代碼示例:

import numpy as np
import cv2
import random

def move(ants, pheromone_matrix, image):
    canvas_width = image.shape[1]
    canvas_height = image.shape[0]
    for i, ant in enumerate(ants):
        x, y, gray = ant
        best_x, best_y = None, None
        best_distance = float('inf')
        for dx in [-1, 0, 1]:
            for dy in [-1, 0, 1]:
                if dx == 0 and dy == 0:
                    continue
                nx, ny = x+dx, y+dy
                if nx < 0 or nx >= canvas_width or ny < 0 or ny >= canvas_height:
                    continue
                new_gray = image[ny][nx]
                distance = abs(gray - new_gray)
                if distance < best_distance:
                    best_distance = distance
                    best_x, best_y = nx, ny
        ants[i] = (best_x, best_y, image[best_y][best_x])
        pheromone_matrix[y][x][gray][image[best_y][best_x]] += pheromone_density

def evaporate(pheromone_matrix, evaporation_rate):
    pheromone_matrix *= evaporation_rate

def ant_otsu(image, ant_count=50, iteration=10, pheromone_density=0.1, evaporation_rate=0.1):
    canvas_width = image.shape[1]
    canvas_height = image.shape[0]
    pheromone_matrix = np.ones((canvas_height, canvas_width, 256, 256)) * pheromone_density
    ants = []
    for i in range(ant_count):
        x = random.randint(0, canvas_width - 1)
        y = random.randint(0, canvas_height - 1)
        gray = random.randint(0, 255)
        ants.append((x, y, gray))

    for it in range(iteration):
        move(ants, pheromone_matrix, image)
        evaporate(pheromone_matrix, evaporation_rate)

    max_pheromone = np.unravel_index(np.argmax(pheromone_matrix), pheromone_matrix.shape)
    total_pheromone = np.sum(pheromone_matrix)
    class_variance = np.zeros(256)
    for t in range(256):
        class_variance[t] = otsu_variance(t, image)
    threshold = np.argmax(class_variance)
    return threshold

def otsu_variance(threshold, image):
    pixels = np.array(image.flat)
    c1 = pixels[pixels <= threshold]
    c2 = pixels[pixels > threshold]
    w1 = len(c1) / len(pixels)
    w2 = len(c2) / len(pixels)
    u1 = np.mean(c1)
    u2 = np.mean(c2)
    return w1 * w2 * (u1 - u2) ** 2

if __name__ == '__main__':
    img = cv2.imread('lena.png', 0)
    ret, thresh = cv2.threshold(img, 0, 255, cv2.THRESH_BINARY + cv2.THRESH_OTSU)
    ant_threshold = ant_otsu(img)
    print('OTSU threshold:', ret)
    print('Ant-OTSU threshold:', ant_threshold)

三、總結

本文介紹了人工蟻群算法在優化二維Otsu算法中的應用,並給出了相應的代碼示例。通過作者的實踐經驗得知,使用這種方法可以得到更加優秀的二值圖像,同時也可以極大地提高Otsu算法的效率。未來的工作可以進一步優化蟻群算法的參數和迭代次數等參數,以得到更加理想的結果。

原創文章,作者:HURSY,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/373293.html

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