TextMeshPro中文——實現中文美術效果的最佳工具

一、TextMeshPro中文的介紹

TextMeshPro,簡稱TMP,是一款面向Unity3D遊戲開發的強大文本渲染插件。不僅支持各種字體、圖文混排等複雜特效渲染,而且在中文美術效果方面更是無懈可擊。唯獨在全局配置和中文設置等方面,文檔中卻缺少了具體細節說明,本文將詳細介紹TMP如何實現中文美術場景。

二、中文字體設置

TMP通過「TextMeshPro Font Asset」來實現字體管理。首先需要選用支持中文的字體,並將其打包為一個字體資產文件。最好使用TrueType或OpenType格式的字體,通常字體大小在200KB以下。

<TextMeshProUGUI>  <!-- 字體文件設置 -->  <font>Assets/Fonts/STKaiti.ttf</font>  <fontSize>36</fontSize>  <autoSizeTextContainer>true</autoSizeTextContainer>  <text>中文</text></TextMeshProUGUI>

每個TextMeshProUGUI都有一個包含字體、字號、行高等設置的「TextMeshPro Font Asset」和一個Render Mode,後者只需選擇默認的Mesh Renderer即可。注意,自定義字形缺失時,需要在字形渲染器中配置fallback字體以糾正顯示。

三、中文亂碼問題

默認情況下,TMP無法準確地處理UTF-8的中文字符,導致渲染結果是亂碼,需要對TMP進行全局設置以解決這個問題。

<!-- 在Simulation Mode下輸入代碼 -->int encoding = 3;//UTF-8對應的編碼值TMP_Settings.defaultFontAsset.fontAssetType = TMP_FontAsset.FontAssetTypes.SDF;TMP_Settings.defaultFontAsset.characterDictionaryInternal = TMP_Settings.defaultFontAsset.characterDictionaryInternal.OrderByDescending(o => o.Key).ToDictionary(p => p.Key, p => (long)encoding << 24 | p.Value);//設置TMP的全局自定義編碼方式

四、中文對齊方式

在中文排版中,大多數字體的字符寬度差異較大,需要使用中文對齊方式來處理文本的形狀。TMP提供了三種對齊方式:左對齊、居中和右對齊。

<TextMeshProUGUI>  <!-- 對齊方式設置 -->  <horizontalAlignment>Center</horizontalAlignment>  <verticalAlignment>Middle</verticalAlignment>  <text>我是中文</text></TextMeshProUGUI>

通過上面的設置,可以實現更加美術化的排版方式。需要注意的是,部分CJK字符具有變體形式,會影響字符寬度的測量長度,可以在font asset的指定字符面板上編輯自定義CJK數據。

五、中文漸變效果

漸變效果是TMP中的重要特性之一,可以通過設置curve或gradient類型的漸變數據來調整文本的透明度、深度和顏色,然後通過微調curve alpha、gradient alpha和material property修改shader效果。

<TextMeshProUGUI>  <!-- 漸變效果設置 -->  <colorGradient>    <topLeft>      <color>#FF00FF</color>      <vertex>0</vertex>    </topLeft>    <topRight>      <color>#00FFFF</color>      <vertex>1</vertex>    </topRight>    <bottomRight>      <color>#FF5500</color>      <vertex>1</vertex>    </bottomRight>    <bottomLeft>      <color>#00FF00</color>      <vertex>0</vertex>    </bottomLeft>  </colorGradient>  <text>中文漸變效果</text></TextMeshProUGUI>

通過上述代碼設置colorGradient,可以幫助我們實現更加豐富的效果。同時,也可通過設置「TextMeshPro Font Asset」中的Gradient Scale和Gradient Spread的值來實現不同的漸變形態。

六、中文描邊效果

描邊效果可以提高中文文本的可讀性,可以通過設置Outline類型的shader對TMP進行描邊渲染。

<TextMeshProUGUI>  <!-- 描邊效果設置 -->  <outlineColor>#000000</outlineColor>  <outlineWidth>0.2</outlineWidth>  <text>中文描邊效果</text></TextMeshProUGUI>

通過上述代碼設置outlineWidth和outlineColor,可以實現更加鮮明的文本渲染效果,幫助數據可視化和信息呈現。

七、總結

通過以上幾種方式,我們可以更好地控制和調整TMP中文文本的外觀和效果,為遊戲開發和數據可視化提供更加高效和美觀的解決方案。

原創文章,作者:FPTIL,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/371945.html

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