全面解析Cesium Entity

一、概述

Cesium Entity是CesiumJS中重要的組件之一,它能夠代表場景中的實體,包括物體、光源、相機、模型、貼圖等,可通過調整各種屬性來控制其在場景中的行為和演示效果。

下面將從以下幾個方面詳細闡述Cesium Entity的用法:

二、創建Entity

通過調用Cesium.Entity實例化一個Entity,代碼如下:

var entity = new Cesium.Entity({
    id : 'entityID',
    name : 'entityName',
    description : 'This is a description!',
    position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.1641667, 39.9522222),
    point : {
        pixelSize : 5,
        color : Cesium.Color.RED
    },
    billboard : {
        image : 'path/to/image.png',
        width : 100,
        height : 100
    }
});
viewer.entities.add(entity);

上面代碼中,我們利用Cesium.Entity實例化了一個Entity對象,並將其添加到了Cesium.Viewer實例的entities屬性中。可以看到,Entity的構造函數接收一個json格式的參數,來指定該實體對象的各種屬性。

三、Entity的屬性

在創建一個Entity時,我們可以設置有關它的各種屬性。

1. ID

通過在構造函數中傳入id參數,可以為entity指定一個唯一的ID值。如下代碼:

var entity = new Cesium.Entity({
    id : 'myEntity'
});

2. Name和Description

Entity的name屬性表示該實體的名稱,description屬性則表示該實體的描述信息,這在場景中會很有用。代碼如下:

var entity = new Cesium.Entity({
    name : 'myEntity',
    description : 'This is my entity!'
});

3. 位置

Entity的位置可以通過position屬性來設置,可以使用Cesium.Cartesian3類型的三維坐標、地球坐標等方式來表示。如下代碼:

var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.1641667, 39.9522222);
var entity = new Cesium.Entity({
    position : position
});

4. 幾何形態

Entity的形態可以通過各種幾何形態來表示,如點、線、面、多邊形等。代碼示例如下:

var entity = new Cesium.Entity({
    point : {
        pixelSize : 5,
        color : Cesium.Color.RED
    },
    polyline : {
        positions : [Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75, 35),
                     Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-125, 35)],
        width : 2,
        material : Cesium.Color.RED
    },
    polygon : {
        hierarchy : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([-75,35,
                                                        -125,35,
                                                        -125,60,
                                                        -75,60]),
        material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
    },
});

5. 模型和貼圖

我們可以對Entity應用模型和貼圖,這需要用到Entity的model和billboard屬性。如下代碼:

var entity = new Cesium.Entity({
    billboard : {
        image : 'path/to/image.png',
        width : 100,
        height : 100
    },
    model : {
        uri : 'path/to/model.gltf',
        minimumPixelSize : 128
    }
});

四、修改Entity屬性

我們可以通過以下代碼修改Entity的屬性:

entity.name = 'newEntityName';
entity.position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-130.0, 40.0);
entity.point.color = Cesium.Color.BLUE;
entity.billboard.image = 'path/to/newImage.png';

五、刪除Entity

我們可以使用Cesium.Viewer的entities.remove()方法刪除一個Entity:

viewer.entities.remove(entity);

六、總結

本文對Cesium Entity進行了詳細介紹,並從創建Entity、Entity屬性、修改Entity屬性、刪除Entity等方面進行了詳細說明。通過這些內容,相信大家可以更加深入地理解Cesium Entity,並能更加熟練地使用它來開發出更加豐富的交互式3D場景。

原創文章,作者:TGMHS,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/371095.html

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