一、GetMousePosition函數
GetMousePosition函數 是Unity內置的獲取鼠標位置的函數。這個函數將返回一個二維向量,向量的x坐標將是屏幕上的像素值,而y則是反向的數值,所以要通過二次計算得到正常的y坐標。
//代碼示例 Vector3 mousePos = Input.mousePosition; mousePos.z = Camera.main.nearClipPlane; Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
注意: 因為鼠標控制在屏幕上的像素值很小,所以在使用屏幕坐標與世界坐標進行轉換的時候,需要使用相機的nearClipPlane來代替z軸坐標值。
二、Event函數
Event函數 可以通過創建一個Event對象並搜集信息,來獲取鼠標位置。這個方法的好處是能夠區分鼠標的左鍵、右鍵和滾輪
//代碼示例 void Update() { Event e = Event.current; if (e.button == 0 && e.type == EventType.MouseDown) { Vector2 pos = e.mousePosition; } }
注意: 如果Event.current的eventType不是mouse事件,那麼Event.mousePosition將會是一個無用的值。
三、ScreenToWorldPoint函數
ScreenToWorldPoint函數 可以將鼠標位置的2D像素值轉化為3D空間中的世界坐標。這個函數使用Camera對象的position來計算世界坐標。
//代碼示例 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit)) { Debug.Log(hit.point); }
注意: 在使用ScreenToWorldPoint函數時,需要進行矩陣變換的計算,並指定管線矩陣變換的模式。
四、RayCast函數
RayCast函數 可以根據當前鼠標指針的位置從攝像機發射一條射線,並返回首次進行碰撞的物體的信息。這個函數可以返回一個 RaycastHit 結構的結果,從而獲取該點的相關信息,如碰撞情況等。
//代碼示例 void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100)) { Debug.Log("Object Hit"); } } }
注意: 在使用RayCast函數時,需要指定起始點和方向,並將結果存儲到 RaycastHit 結構體中。
五、MouseEvent
MouseEvent在鼠標事件被觸發時,將觸發關聯的方法或函數。這個方法可以作為另一種獲取鼠標位置的方法,而不是使用Input.MousePosition。MouseEvent將把鼠標位置信息作為一個參數傳遞給函數,從而處理鼠標位置信息。
//代碼示例 void OnMouseDown() { Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); }
注意: 在使用MouseEvent時,需要讓函數成為一個交互器,如鼠標單擊事件等。
六、總結
從本文可以看出,Unity獲取鼠標位置的方法是多樣化的。你可以使用GetMousePosition函數,Event函數,ScreenToWorldPoint函數,RayCast函數和MouseEvent函數等,在不同的需求情況下選擇最合適的方法。希望這篇文章能夠幫你加深對Unity鼠標位置獲取的理解和應用。
原創文章,作者:AQDYM,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/369206.html