一、在threejs中添加點擊事件的必要性
在threejs渲染的3D場景中,我們往往需要讓用戶對模型進行交互,例如在一個3D房間場景中,用戶需要通過點擊鼠標來打開門或者窗戶等。如果加入交互功能,用戶體驗會更加豐富,而不是僅僅作為一個靜態的3D渲染模型。因此,在threejs中實現模型點擊事件是一個必要且重要的功能。
二、實現模型交互的基本方法
首先我們需要在threejs場景中找到對應的模型,然後將點擊事件綁定到該模型上,隨後通過點擊事件處理函數實現模型的交互。
三、確定模型
在threejs中處理模型交互之前,我們需要知道當前場景中的模型是哪一個。在確定模型過程中,可以使用Raycaster對象。
// 初始化射線輔助器 var raycaster = new THREE.Raycaster(); // 鼠標控制對象 var mouse = new THREE.Vector2(); // 監聽鼠標的移動事件 document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false); // 鼠標移動事件處理函數 function onDocumentMouseMove(event){ // 得到鼠標相對於容器的坐標 mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; }
四、綁定點擊事件
在確定了當前場景中的模型之後,我們需要將點擊事件綁定到該模型上。
// 綁定點擊事件 document.addEventListener('click', onDocumentClick, false); // 點擊事件處理函數 function onDocumentClick(event) { // 執行射線檢測 raycaster.setFromCamera(mouse, camera); var intersects = raycaster.intersectObjects(objects, true); // 判斷是否成功 if (intersects.length > 0) { // 選取第一個物體並對其執行交互 var object = intersects[0].object; interactWithObject(object); } }
五、執行交互
在確定了需要交互的對象後,我們需要執行對應的交互操作。
// 交互函數 function interactWithObject(object){ // 判斷是否是需要進行交互的模型 if(object.name == "door"){ // 打開門的動畫 }else if(object.name == "window"){ // 打開窗戶的動畫 }else{ // do nothing } }
六、完整的示例代碼
// 場景 var scene = new THREE.Scene(); // 攝像機 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加模型 var boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var boxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var box = new THREE.Mesh(boxGeometry, boxMaterial); box.position.set(0, 0, -5); box.name = "box"; scene.add(box); // 初始化射線輔助器 var raycaster = new THREE.Raycaster(); // 鼠標控制對象 var mouse = new THREE.Vector2(); // 監聽鼠標的移動事件 document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false); // 鼠標移動事件處理函數 function onDocumentMouseMove(event) { // 得到鼠標相對於容器的坐標 mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; } // 綁定點擊事件 document.addEventListener('click', onDocumentClick, false); // 點擊事件處理函數 function onDocumentClick(event) { // 執行射線檢測 raycaster.setFromCamera(mouse, camera); var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true); // 判斷是否成功 if (intersects.length > 0) { // 選取第一個物體並對其執行交互 var object = intersects[0].object; interactWithObject(object); } } // 交互函數 function interactWithObject(object) { // 判斷是否是需要進行交互的模型 if (object.name == "box") { // 給box添加動畫 var tween = new TWEEN.Tween(object.rotation) .to({ x:Math.PI*2, y:Math.PI*2 }, 1000) .start(); } else { // do nothing } } // 持續渲染 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate();
原創文章,作者:RDQSJ,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/369074.html