一、基礎概念
AE混合模式指的是將兩個或多個層相互融合,並將它們組合成單個圖像的一種技術。混合模式可以使兩個層產生視覺效果或者是掩蓋一個圖層以顯示下面的圖層,從而實現不同的特效。
在AE中,混合模式可以通過在圖層面板中選擇“混合模式”來進行設置。具體來說,可以對單個圖層進行混合模式設置,也可以將多個圖層合併後進行混合模式操作。
常用的混合模式有正片疊底、顏色減淡、疊加等,混合模式的選擇可以根據具體需求進行。
二、基本混合模式
1. 正片疊底(Multiply)
mix-blend-mode: multiply;
正片疊底模式中,在兩個圖層的相交區域,將會將下方圖層的像素與上方圖層的像素相乘生成新的圖像,這時底層圖像的顏色將會加深,透明度將保持不變。
這種混合模式常被用於製作陰影、加強某些顏色的對比度等效果。
2. 顏色減淡(Color Dodge)
mix-blend-mode: color-dodge;
顏色減淡模式的效果與正片疊底相反,它會將上方圖層的像素顏色按比例“調亮”到底層圖像的顏色值,從而產生更亮且對比度較高的圖像。至於比例,是由該像素的顏色值決定的。
在實際應用中,該模式可以用於製作高光、鏡頭光暈等效果。
3. 疊加(Overlay)
mix-blend-mode: overlay;
疊加模式會根據上下圖層的不同情況,類似於正片疊底與顏色減淡的兩種混合方式進行圖像混合。具體來說,對於上層較亮的區域,採用顏色減淡混合方式,對於上層較暗的區域,採用正片疊底混合方式。
由於該混合模式的特殊性質,它在圖像增強、紋路增強、銳化等方面都有較廣泛的應用。
三、高級混合模式
1. 差值(Difference)
mix-blend-mode: difference;
差值混合模式在兩個圖層相交的地方,會比較上下圖層相應像素顏色值的大小,得到的值的絕對值再乘以混合的比例係數,從而得到混合後的像素顏色值。
該模式常用於尋找圖像的差異之處,或對半透明圖像進行調整。
2. 實色混合(Exclusion)
mix-blend-mode: exclusion;
實色混合模式會將底層圖像和上層圖像的顏色平均值進行差分後生成新的圖像。這種效果常用於圖像平滑處理,以及去除某些顏色的特定程度。
3. 亮度(Luminosity)
mix-blend-mode: luminosity;
亮度混合模式會將上下圖層的亮度值進行混合,而忽略顏色信息。因此,它僅會影響圖像的明暗程度而不會改變顏色。該模式常用於調整圖像的亮度、對比度、飽和度等等。
4. 飽和度(Saturation)
mix-blend-mode: saturation;
飽和度混合模式對於上下圖層的飽和度進行混合,而忽略其亮度和顏色信息。因此,它會調整圖像中飽和度的程度而不會改變亮度和顏色,適合用於飽和度等的高控制。
總結
以上就是AE常用的混合模式。它們在圖像處理、特效製作、調色等方面都有較為廣泛的應用。但是不同的混合模式對於不同的圖像處理需求都有不同的表現,所以具體應該根據實際情況進行選擇。
原創文章,作者:HYHBQ,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/368958.html