一、OBJ模型格式介紹
OBJ是一種 ASCII 格式的 3D 數字幾何體格式,用於表示 3D 幾何體模型,其中包含了三維模型的定點、紋理信息以及多邊形面片拓撲結構,可以保存為 *.obj 格式的文件。它是一個開放的文件格式,可以被廣泛應用於3D模型建模、動畫、遊戲開發等領域。
二、OBJ模型格式的組成
OBJ格式文件通常由三部分組成:頂點數據、紋理數據和面片數據。其中,頂點數據包含了模型各個頂點的坐標信息,紋理數據描述紋理的坐標和映射方式,面片描述了模型構成各個三角形的細節信息。
三、OBJ文件的頂點數據
OBJ文件的頂點數據通常使用v關鍵字標識,緊接着的三個數值就是該頂點的x、y、z坐標值,格式如下:
v 0.000000 0.000000 0.000000 v 0.000000 1.000000 0.000000 v 1.000000 1.000000 0.000000
在上述代碼中,前面的v表示該行描述了一個頂點,後面的三個數值表示該點在三維空間中的坐標。
四、OBJ文件的紋理數據
OBJ文件的紋理數據通常使用vt關鍵字標識,緊接着的兩個數值就是該點的紋理坐標u、v值,格式如下:
vt 0.000000 0.000000 vt 0.000000 1.000000 vt 1.000000 1.000000
在上述代碼中,前面的vt表示該行描述了一個紋理點,後面的兩個數值表示該點在紋理圖像中的u、v坐標。
五、OBJ文件的面片數據
OBJ文件的面片數據通常使用f關鍵字標識,後面跟着一組對頂點、紋理的引用,格式如下:
f 1/1 2/2 3/3 f 1/4 3/5 4/6
在上述代碼中,前面的f表示該行描述了一個三角形,後面的數值表示該三角形各個定點以及紋理的引用關係。
六、OBJ文件的材質數據
OBJ文件的材質數據提供了對指定材質的表面顏色、反射率、紋理等參數的描述。通常使用mtl文件來描述材質信息,使用mtllib關鍵字將mtl文件引用到obj文件中。
mtllib basic.mtl usemtl Base_Color
七、OBJ文件的加載方式
在遊戲、動畫等實時場景渲染中,對模型的加載需要實現快速、高效的內存存儲和讀取。我們可以將OBJ格式的模型文件轉換為二進制格式,例如glTF,這樣可以更加快速地加載和渲染模型。另外,一些引擎和框架,例如three.js和babylon.js,在使用OBJ格式加載模型時,也提供了良好的支持以及對應的API和工具。
八、OBJ格式的優缺點
OBJ格式是一種開放、受支持度高的格式,在設計和開發3D模型時具有較廣泛的適用性。其數據結構簡單,易於使用和集成,並具有較大的兼容性。不過,OBJ格式在描述大型、細節豐富的模型時,會導致文件過大,加載時間過長等問題。
額外代碼示例:
v 0.000000 0.000000 0.000000 v 0.000000 1.000000 0.000000 v 1.000000 1.000000 0.000000 vt 0.000000 0.000000 vt 0.000000 1.000000 vt 1.000000 1.000000 f 1/1 2/2 3/3
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