提到《Half-life》的Mod,大家第一時間都會想到眾多玩家的FPS啟蒙者《反恐精英》
其次就是可以創造無限可能的《Garry's Mod》
但是大家還記不記得另外一款同樣火過,但是命運卻有些零落的《勝利之日》(DOD)呢?
2001年,《反恐精英》方興未艾
愛好者們又開發了一款以二戰為題材的Mod《勝利之日》
這款遊戲的一些當時的設定非常有新意,而且與同時期的CS1.3相比更加註重真實性
遊戲的內容也要更加多樣化
當時的CS1.3版本
《勝利之日》當時的一些理念和設定在如今看來無比的真實,也無比的硬核:
衝鋒槍的後坐力大到很難掌控,一發一發需要拉大栓的89K和春田步槍;
開鏡時漆黑一片且不停晃動的瞄準鏡,跳躍時會自動關掉瞄準器;
中途不能換彈,打完8顆子彈會發出悅耳聲音的加蘭德步槍;
最喜歡聽那悅耳的“叮~”
機槍不架起三腳架根本沒法打,架好就是威力無比的活靶子;
MG-42有過熱的設定,如果不架三腳架射擊會耗費體力。
據說有人能壓住這個槍
可以衝刺,可以趴下,很容易死掉,也會在規定時間統一復活;
98K和加蘭德能分別使用右鍵的刺刀和槍托,擊殺時的提示非常有趣
還可以跟隊友共享子彈,撿起敵人扔過來的手雷丟回去
看到這些設定,是不是很難相信這是一款2001年的老遊戲?
於是當時在CS上吃盡了甜頭的V社自然開開心心的將製作組收入囊中
勝利之日搖身一變,變成了官方版本,並於2003年5月發布了第一款正式版。
G胖:統統都是我的!
在當時,《勝利之日》可是CS面前唯一能打的對手,一時間非常流行
歐美、韓國等地區、國家有數百個正式戰隊,也成功舉辦了數屆DoD聯賽。
由於同時基於起源引擎,因此CS能玩的DOD也能玩,殭屍、魔獸、躲貓貓也是樣樣不少
一時間《勝利之日》可以稱的上那個年代僅次於CS的聯機FPS遊戲。
不少單機玩家與傻傻的BOT對戰都能獲得很大的樂趣
於是這款遊戲在2005年獲得了與CS同樣的待遇,推出了《勝利之日:起源》
勝利之日起源中經典的殭屍模式
《勝利之日:起源》的畫面更加精進,但是評價一般,不少玩家覺得丟失了DOD的精髓
不過不錯的遊戲素質和體驗依舊讓遊戲獲得了大量玩家的青睞
國內的dod粉絲們也架設了數量可觀的服務器。
如今的某戰隊版本DOD服務器,數量已經大不如前,裡面不少摻雜着BOT,且房間較為封閉
隨後便迎來了CSOL、CF、CS:GO等FPS網遊時代,大批的原CS與DOD玩家均開始轉戰玩家更多、連接更方便、遊戲內容吸引力更大的的端游FPS,此時的DOD也因過高的難度以及對新手過於不友好流失了大量的玩家。
DOD的遊戲模式以搶旗為主,一局遊戲結束後就會開始下一張地圖,玩家的殺敵數僅僅是記分板上面的數字,過快的復活也會讓正常遊戲變成長時間的拉鋸戰;而且大多數新手玩家的前幾場對局很都很容易0殺N死,這使得習慣了快餐文化的玩家在遊戲中獲得的樂趣過少,很難引起新玩家的興趣,那些只能打BOT的新手玩家也只能慢慢被遊戲環境排斥掉了。
遊戲中的槍械由於過高的後坐力,也讓熟悉了CS等FPS遊戲的玩家難以適應,而老玩家則得心應手,各種花式秀操作。
遊戲中的勃朗寧,AC娘已經儘力壓槍啦
而且,懶得做遊戲的V社也完全沒有推出《勝利之日:歐洲攻勢》的打算。
目前,DOD在國內似乎已經變成了“養老遊戲”,很多人都是上十年的老玩家,在遊戲里聊天吹水,遊戲里激烈的戰鬥已經是大家聊天之外的次要內容——看一眼Steam上的評測,大多數玩家遊戲時長都非常驚人。
Steam評測前幾名都是2000小時的大佬
目前這款遊戲的購買方式一般都是購買Steam入門套裝——V社大包獲得,可能這兩款遊戲正在靜靜的躺在你的遊戲庫中等待着你的發現。如果你想體驗一款難度較高,比較復古的二戰遊戲,而且電腦又帶不起來即將推出的《戰地5》的話,那大可以試試這款十餘年歷史的二戰FPS,叫上一兩好友,按下鍵盤上的+號,跟遊戲里的BOT大戰三百回合吧~
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