曾幾何時,我終於不用羨慕國外的FPS大作了,中國人也可以有自己的FPS大作了!
回顧自己的遊戲生涯,發現自己遊玩的大作幾乎都是國外的,那精緻的建模,流暢的打擊感,無一不在述說著人家的精美,雖然在最近的幾年中,我看到了國內原創遊戲的發展,但是依舊沒有人願意做中國戰爭題材的遊戲,直到我看到了這款抗美援朝遊戲《無畏征途》–一個由12個人製作的抗美援朝題材遊戲。
人物衣服細節
這是一款紅色歷史背景的寫實類遊戲,我相信小黑盒的各位對這類題材更多的和我一樣還是停留在《血戰上海灘》。在建黨100周年這一特殊的一年中,“紅色題材“不僅席捲了影視行業,同時也成為了線下劇本殺的爆款製造器,但在遊戲行業似乎始終處於缺席的狀態。
不可否認,在這個題材中還是存在探索者的,比如《隱形守護者》,但他更多的是讓我們成為旁觀者,不能成為操縱者。然而現在的《無畏征途》卻給了我極大的期待,雖然steam上也有紅色題材的遊戲,我不能批評他們是粗製濫造,任何為紅色題材做出努力的人都值得去表揚,但他們還需要去作出努力,去尊重歷史,而不是照搬影視劇中的內容。
這把槍大家熟悉嗎,哈哈
現在,讓我們來說說這款《無畏征途》,這款遊戲的項目組2013年成立,2016年在黑龍江科技大學成立線下團隊並開始製作這一遊戲。基於中國人民志願軍在歷史上表現出的靈活的輕步兵技戰術,製作團隊在遊戲中創立了一套比較智能的班組指揮系統來實現這一特點,玩家可以根據戰場形勢,靈活的命令,來指揮自己的班組,實現戰鬥目標。
真男人只拉大栓
尊重歷史,是該團隊的核心原則,他們查閱收集了多方資料,通過研究敵我雙方的各種書籍文獻,以求詳細了解敵我雙方的戰略戰術。並且以文獻檔案記載為基礎,結合真實的地形數據來製作並還原戰場場景。在武器裝備方面,也是儘可能參考博物館等實物進行還原。
在製作方面,該團隊從2013年就開始使用CRYENGINE引擎,並且也是該引擎在國內僅有的幾個授權開發商之一,可以說至今為止,該團隊的製作水平在不斷提高,畫面的精細程度也在不斷的提高。
期待這把手槍
說了這麼多,我對這款紅色題材的遊戲抱有極大的期待與信心,期待着他們能在國內的市場掀起波瀾,促進國內原創FPS遊戲的發展。目前這款遊戲正在眾籌,感興趣的盒友們可以去支持他們,他們也在B站上面發布了視頻,大家可以去看看。
我期待着中國遊戲的蓬勃發展。
原創文章,作者:陸林默,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/367354.html