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前些天有客官私信推薦了一款遊戲:《造物法則2:先鋒英雄》 ,說這款遊戲極度好玩。我打開蘋果商店一看,免費榜牢牢佔據前三,霸榜也有接近一周了。
廢話不多說,下載遊戲開肝。花了差不多五天的時間,我在遊戲中肝到了41級,基本上度過了遊戲的“新手期”。也算對遊戲有一定的理解。
這就為諸位簡評下這款遊戲。
漫改遊戲 二代延續
造物2中,玩家以“召喚獸”的形式被召喚至異世界,開啟一系列的探險之旅。這麼中二的劇情設定,我記得我在某部漫畫中看過……
沒錯,《造物法則》是一款同名漫畫改編的遊戲,而《造物法則2:先鋒英雄》是新一代的作品。
不過在遊戲體驗過程中,對於完全沒有接觸過原作漫畫或是1代遊戲的玩家,整體還是比較流暢的,絲毫不會有太多的生澀感。
或許是繼承了漫畫的創作精神,遊戲中有海量的劇情對話。
不過遊戲溫馨的設定了劇情“自動推進”和“加速推進”功能,但同時惡狠狠的把“劇情跳過”功能砍掉了:玩我的遊戲,必須至少假裝在認真的看窩的故事!
其實仔細看的話,很多劇情的設定和遊戲中的人物故事也都非常的有趣,很容易代入到劇情中。推薦諸位客官能稍花時間看看故事。
保底抽卡&釘宮護航
遊戲中,採用精美2D立繪搭配Q版的三頭身人物風格來表現。
在抽卡、設置等界面可以看到角色的多樣精美立繪,而在地圖、戰鬥等場景中,使用Q版的三頭身人物操作。
與眾多二次元遊戲一樣,造物2也是邀請了大量的東洋聲優來助陣。釘宮理惠一人更是貌似配了3個以上的角色。這讓釘宮癌患者完全無法應對!
聽着一句句角色配音我深深懷疑,釘宮等眾人應該早就錄好了語音包在等着國內廠商到來……
對比市面上流行的二次元遊戲,造物2基本都已經把基礎功能都做起來:
遊戲可以自主操作瘋狂走秀,也可以自動託管戰鬥;
開放專屬UP卡池,推薦強力抽卡;
卡池開放保底,一定次數必定出指定SSR;
熱門聲優護航,讓玩家耳朵“懷孕”;
高質量搭配Live2D的皮膚吸引不得house的“寶寶”們
周邊玩法消遣有趣:釣魚&鬥魚
……
……
在基礎玩法上,造物2入門過關。
R卡翻身做主人
在造物2中,你不能因為一張卡牌是R卡就忽略他!這與這個遊戲的技能組合玩法息息相關。
在遊戲中,作為召喚獸出現在遊戲中的主角,擁有極高的自由度:
主角可以在遊戲中隨意轉職,T奶DPS任選,隨時隨意切換;
主角可以與持有的角色學習其擁有的技能,並自主隨意搭配;
主角職業自由轉換,讓玩家可以省掉一些開始時候的糾結,畢竟體驗不好的話直接更換就好。
主角的職業會賦予主角幾個基礎技能,更多的技能則需要玩家在遊戲中逐步解鎖。
在遊戲中,玩家可以向持有的角色贈送禮物獲得好感度,如果組隊打怪也會可以小量提升好感。隨着好感度增加,玩家可以解鎖與其更深的羈絆,從而獲得該角色擁有的部分技能!
這一點,使得一些縱然是R級的角色也變得非常的重要。畢竟持有的核心技能更為重要。而且R卡可以較快的升至五星,而五星角色可以將被動技能共享給主角使用。
高星&高好感度的R卡,是前期主角獲得提升的重要手段。
作為一個前途無限的主角,抽到卡後,每天送禮物、組隊刷好感,學習搭配更強的技能組合是這款遊戲中後期的核心玩法。
遊戲開局和卡牌搭配
因為版號的原因,許多遊戲此前都選擇了出海發行,造物2也是。
因此當國服開啟公測的時候,其實遊戲里已經有許多“數據”大佬存在了。大佬們也紛紛開始推薦各種開局“天胡”卡。以至於打開這個遊戲的貼吧,目前有一半的帖子都是在賣不錯的開局號。
其實這些,完全沒有必要!
首先玩家可以自己簡單刷一下開局號。在遊戲中,通過第二章的劇情以後,會送3次十連抽,玩家可以免費獲得1次十連的卡牌。加上前期開服贈送等等,大概能10連4次,有合適的SSR便可以開局了。
鑒於此前提過,遊戲中有較多的劇情,而劇情不提供“跳過”功能,打通一次第二章大概需要40分鐘左右的時間。所以稍有空閑的話,其實可以在多幾個區服創建賬號,一邊摸魚一邊稍微刷一下開局SSR。
其次至於大佬們在貼吧推薦“潘冥牛天”等開局SSR組合,更多其實需要玩家了解遊戲機制後再去看。
就以大佬們力推的牛頓為例:其實她是個控制型法師,並不以輸出見長。所以即使你牛頓SSR開局,也不意味着一路可以切瓜砍菜的光速推關。
而遊戲大佬紛紛推薦潘多拉、冥兩個角色,一來是當前概率UP的卡池,二來這個推薦也是從遊戲後期,主角轉職弓手,早入手的話容易積累好感度,另外當前國際服版本弓手爬塔更強勢。
但你無法保證官方不會一刀進行“數據優化”不是么?
卡牌如何搭配
所以這裡給大家推薦一下個人目前理解的開局卡。
首先,你需要有一個T,風騷的走位無法讓你穩定的輸出。而T的話,SR的龍二和SSR的天空主宰都是不錯的選擇。主要這倆T都有“鎖鏈牽引”這個技能,後期強化以後,聚怪還能眩暈,有利於前排控制,集中火力AOE掉。
如果實在刷不到,其實帶着首抽必送的巴哈喵特也可以過渡,畢竟遊戲後續的引導中,會送不少喵特的強化提升材料。
其次,遊戲中在部分情況追求極限輸出的情況下,可以不安排治療上場。但前期玩家還是需要一個奶媽的。這裡要注意,遊戲中的“吟誦者”雖然看着是治療圖標,但很多是“毒奶”。
比如前期可能抽到的SSR丘比特,除了大招沒有任何治療技能。雖然打人會很痛,但對團隊續航沒有保障。
遊戲中SSR全技能的奶媽只有登錄7天會送的那個神巫女。前期抽到還是可以培養一下的。或者劇情會送的尼尼也可以前期帶一下,畢竟R卡抽滿5星真的很快。
之後就是輸出搭配了,目前比較搭配上還是稍顯“國家隊”的,強勢的組合比較明顯:
射手:潘多拉、冥、八荒海(潘多拉和冥屬於一期UP卡池)
法師:宙斯、牛頓、雅典娜(宙斯和雅典娜屬於二期UP卡池)
基本上開局有抽到其中一個,就能持續玩下去了。畢竟一來卡池有保底,池內SSR總會有。而且從更長線的來看這款遊戲的話,其實後期大部分卡大家都會入手。前期開局只要稍微舒服,另外卡面好看就可以了。
至於遊戲主角的選擇,個人推薦遊戲前期選擇“勇者”,後期轉為“射手”或“法師”。前後期的分界線大概就在41級左右。
首先,勇者前期的傷害非常的看不懂,有時候就算團隊沒有坦克,勇者靠着自己吸血也能存活並且拿到輸出MVP。但40級以後挑戰各種高難度副本的時候,勇者往往會扛不住傷害而猝死……(復活幣充足的話帶勇者效率高些)
加上遊戲中玩家控制的角色會帶動AI角色移動。在需要走位的場景中,近戰的勇者調整AI位置的效果遠不如遠程職業。所以勇者雖然傷害很高,但是生存缺少保障。
紅燭鎮遊戲評價
優點
– 主角隨意轉職搭配好感解鎖技能的玩法有趣
– 劇本優秀,劇情設定值得一看!
– 前期福利贈送豐富,月卡基金玩家基本前期可以在遊戲中小康
– 立繪皮膚吸睛度高prpr
– 遊戲劇本優秀,劇情設定很值得一看!
缺點
– 肝,遊戲上線一下子開放2個活動,加上各種小玩法,前期認真玩真的肝。
– 每5級主線斷檔,後續的升級引導較弱
– 單抽、十連、劇情都沒跳過……抽一次卡真的很慢……
整體來說《造物法則2:先鋒英雄》遊戲劇情設定不錯,抽卡相對良心,自由轉職和好感度解鎖技能的玩法比較有趣。
另外遊戲中傷害有屬性克制機制,貌似是策劃希望突出技能屬性克制的重要性,但遊戲中前期持有的角色少,培養度都不高,戰鬥中感受也沒那麼明顯,後期可能有一定的影響。
目前遊戲主要的問題是前期肝度較高,舉個例子,某個周六我終於肝到了系統提示當日經驗已經達到上限。大概從早上10點玩到晚上5點多吧。期間大部分時間都在各種點點點……
不過41級以後,經驗獲取手段基本只能靠日常刷副本,肝度會下降不少。整體來說還是推薦大
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