用Python編寫掃雷遊戲的教程

一、簡介

掃雷是一款非常經典的遊戲,也許您曾經在Windows系統上玩過,這裡將提供一個用Python編寫的掃雷遊戲源碼。這個遊戲將使用Pygame模塊。

二、界面設計

在設計掃雷的遊戲界面時,我們考慮到了以下元素:

  • 地雷的數目
  • 遊戲界面的尺寸
  • 數組維數
  • 方格大小

我們使用pygame的庫來實現界面和hgrid。這個遊戲界面是一個二維的矩陣,每個方格包含以下狀態之一:

  • 未點擊
  • 已點擊
  • 炸彈
  • 旗幟

我們應該設法讓這些狀態在表格中具有可識別性,這樣我們才能使用戶更好地理解遊戲進程。

接下來,我們用代碼來定義一些常量,這些常量將用於在Pygame屏幕上設置方格的大小和窗口尺寸:

“`python
# 遊戲界面參數配置
WIDTH_IN_BLOCKS = 40
HEIGHT_IN_BLOCKS = 30
BLOCK_SIZE = 20
WIDTH = WIDTH_IN_BLOCKS * BLOCK_SIZE
HEIGHT = HEIGHT_IN_BLOCKS * BLOCK_SIZE + 50
“`

三、實現邏輯

1. 遊戲數據

我們需要定義一些遊戲數據來跟蹤遊戲狀態,如:哪些地雷已經被標記、遊戲是否結束等。我們用二維的數組hgrid來表示遊戲的狀態,每個元素都是一個由若干項組成的元組:

“`python
# 數據定義
hgrid = [[(0, False) for i in range(HEIGHT_IN_BLOCKS)] for j in range(WIDTH_IN_BLOCKS)]
gameover = False
mines = []
minecount = 40
“`

這裡,0表示未揭示,依次為已揭示的數字和地雷標記。當然,我們還要在Hgrid的周圍增加一個環,為了便於實現,我們只要將矩陣寬和高都增加1,也可以使得掃雷矩陣不用太過複雜,整個hgrid矩陣相當於一個(HEIGHT_IN_BLOCKS + 2)*(WIDTH_IN_BLOCKS + 2)的矩陣。

2. 初始化遊戲

在初始化遊戲的時候,我們需要隨機種植40個地雷。實現的時候,遍歷帶一環的矩陣,隨機選取方塊種植地雷,並增加周圍數字以防止地雷原位置唯一的地雷失去作用。

“`python
# 初始化遊戲
for i in range(1, HEIGHT_IN_BLOCKS-1):
for j in range(1, WIDTH_IN_BLOCKS-1):
if random.random() < 0.15:
hgrid[j][i] = (-1, False)
# 增加周圍數字
if hgrid[j-1][i-1][0] != -1:
hgrid[j-1][i-1] = (hgrid[j-1][i-1][0] + 1, False)
if hgrid[j][i-1][0] != -1:
hgrid[j][i-1] = (hgrid[j][i-1][0] + 1, False)
# … 略
“`

3. 遊戲操作

在遊戲進行時,玩家可以進行點擊和點擊後標記地雷等操作。在代碼中,我們設置了三個事件處理函數:左鍵點擊、右鍵點擊和退出遊戲,處理玩家的行為。

“`python
# 點擊事件
def lclick(x, y):
global gameover, mines
if gameover:
return
i, j = int(x / BLOCK_SIZE) + 1, int(y / BLOCK_SIZE) + 1
if hgrid[i][j][1]:
return
if hgrid[i][j][0] == -1:
gameover = True
# … 略

# 右鍵標記
def rclick(x, y):
i, j = int(x / BLOCK_SIZE) + 1, int(y / BLOCK_SIZE) + 1
if hgrid[i][j][1] or hgrid[i][j][0] != 0:
return
hgrid[i][j] = (hgrid[i][j][0], True)

# 退出遊戲
def exitgame():
pygame.quit()
sys.exit()
“`

4. 遊戲繪製

代碼中的代碼將遊戲繪製成一個矩陣,突出顯示方格的狀態。遊戲的繪製過程使用了Pygame的基本繪圖功能,並在數字周圍加上了一些簡單的圖形表示。

“`python
# 繪製遊戲
def draw_window():
global SCREEN, FONT
SCREEN.fill(COLORS[‘L_GRAY’])
pygame.draw.rect(SCREEN, COLORS[‘D_GRAY’], (0, HEIGHT-BLOCK_SIZE, WIDTH, BLOCK_SIZE))
label = FONT.render(“mines left: %d” % (minecount – len(([i for i in row if i[1]]) for row in hgrid)), True, COLORS[‘BLACK’])
SCREEN.blit(label, (0, HEIGHT-BLOCK_SIZE+3))
for i in range(1, HEIGHT_IN_BLOCKS-1):
for j in range(1, WIDTH_IN_BLOCKS-1):
x, y = (j-1)*BLOCK_SIZE, (i-1)*BLOCK_SIZE
pygame.draw.rect(SCREEN, COLORS[‘WHITE’], (x+1, y+1, BLOCK_SIZE-2, BLOCK_SIZE-2))
if hgrid[j][i][1]:
pygame.draw.rect(SCREEN, COLORS[‘BLUE’], (x+4, y+4, BLOCK_SIZE-8, BLOCK_SIZE-8))
elif hgrid[j][i][0] == -1:
pygame.draw.circle(SCREEN, COLORS[‘BLACK’], (x+BLOCK_SIZE//2, y+BLOCK_SIZE//2), 6). # 圓形代表地雷方塊
elif hgrid[j][i][0] > 0:
label = FONT.render(“%d” % (hgrid[j][i][0]), True, COLORS[‘BLACK’])
SCREEN.blit(label, (x+BLOCK_SIZE//2-FONT_SIZE//2+1, y+BLOCK_SIZE//2-FONT_SIZE//2+1))
pygame.display.update()
“`

四、總結

本教程提供了一個用Python編寫的掃雷遊戲源碼,涵蓋了界面設計、遊戲數據和遊戲實現邏輯。通過閱讀此教程,您可以了解到如何使用Pygame模塊編寫一個小遊戲,學習遊戲邏輯和界面設計的基本思路。

原創文章,作者:PONNS,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/366314.html

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