Unity UIToolkit 是 Unity 引擎中一個頗具爭議的 UI 組件。
一、UI 開發的困境
在遊戲 UI 開發中,我們經常會碰到諸多困境,比如:
1、開發難度大:普通的 Unity UI 開發需要大量的代碼編寫,且很難重用。
2、性能問題: Unity 自帶的 UI 組件相較於其他引擎的 UI 組件,性能不是特別出色。
3、缺少一些特定的 UI 控件: 種類比較單一。
Unity UIToolkit 的出現正是為了解決這類難題。
二、UIToolkit 的主要功能
UIToolkit 是一套 UI 組件系統,可以用於遊戲應用程序和創意藝術項目,包括:
1、可重用的,模塊化的 UI 組件系統。
2、功能強大的文本和字體系統。
3、可定製風格和主題的 UI 元素。
4、可用於構建 2D 和 3D 遊戲界面的多種控件。
UIToolkit 可以讓程序員和設計師在創建界面時更節省時間,使 UI 開發更簡單。
三、如何使用 UIToolkit
UIToolkit 是在 Unity 2019.3 版本中推出的,如果您使用的是這個版本以後的 Unity 版本,就可以直接使用。
下面是 UIToolkit 的一些示例代碼:
private UILabel label; label = gameObject.AddComponent(); label.text = "Hello world!"; label.position = new Vector3(0f, 0f, 0f); private UIButton button; button = gameObject.AddComponent(); button.text = "Click me"; button.position = new Vector3(0f, -50f, 0f);
使用 UIToolkit 的方法很簡單,只需要創建一個 UI 元素,並設置它的位置和樣式。
四、UIToolkit 的優點和缺點
優點:
1、可重用的組件:
UIToolkit 的組件是可重用的,可以大幅度減少 UI 開發中代碼的編寫量,同時也方便對代碼進行維護。
2、文本布局系統強大:
UIToolkit 提供了強大的文本布局系統,可以自動對齊文本的位置,與其他控件的布局協調性強。
3、可定製性強:
UIToolkit 的控件可以根據需求進行可定製,可以非常方便的實現不同主題和風格的 UI 控件。
缺點:
1、性能問題:
UIToolkit 的性能並不是最出色的,在考慮性能問題時需要進行一些優化。
2、部分功能缺失:
UIToolkit 目前還存在一些缺失的功能,需要自己進行二次開發。
五、總結
Unity UIToolkit 是一個比較不錯的 UI 組件系統,對於UI開發者來說非常方便,可以減少不少代碼的編寫成本,同時 UIToolkit 也無論是在開發效率和可擴展性方面都有它的優勢。
原創文章,作者:KUVSA,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/366011.html