現代劇情這次要怎麼圓呢?
昨天晚上,彭博社率先向外透露了《刺客信條》系列續作的消息。距離《刺客信條:英靈殿》發售才過去大半年,但報道中據知情人士透露,遊戲的續作已經在初步策劃中。
新聞稱,刺客信條的續作代號為《刺客信條:無限》,是一款與先前幾代不同、包含多人在線遊戲內容的新策劃。當天晚些時候,育碧在官網上確認了這個消息,稱遊戲目前屬於早期開發項目,將在2024年正式與玩家們見面。
《刺客信條:無限》將由育碧蒙特利爾和魁北克工作室共同開發。此前的系列作品也大多都來自於蒙特利爾工作室牽頭,其中《刺客信條:梟雄》和《刺客信條:奧德賽》主要由魁北克工作室負責。遊戲的總負責人是來自蒙特利爾的Julien Laferrière,由他負責統一兩個工作室的開發進度,上一代《刺客信條:英靈殿》就由他監製完成。
每一部刺客信條最大的特色,就是能在遊戲中一睹異域的人文風情,從初代到英靈殿,玩家們已經追隨者刺客走過了佛羅倫薩、耶路撒冷、巴黎、倫敦、甚至是古希臘和北歐,但在《刺客信條:無限》里,玩家們可能要見識到完全新鮮的玩法了。
據彭博社的消息稱,這部新作不會在某個固定的歷史背景下展開,遊戲會包含多個歷史時期,且隨着遊戲的不斷更新在之後的幾個月甚至幾年內持續擴展。在前作遊戲里,主線劇情外只有《刺客信條:梟雄》曾經讓主角穿越到一戰、涉獵過時空穿越的內容。
《刺客信條:梟雄》中,玩家可以在穿越回一戰時遇到丘吉爾
但此次新作最重要的內容,還是後面所提到的這個“幾個月甚至幾年的持續擴展“。作為一款買斷制單機遊戲,刺客信條此前對遊戲做內容補充的方式一直都是簡單樸素的DLC,《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》的DLC也都通過補充了新地圖或者補全世界觀的方式給了玩家新鮮體驗。
《刺客信條:起源》令人心曠神怡的地底世界
因為受到了《堡壘之夜》和《GTA5》等遊戲在線形式的啟發,育碧決定在《刺客信條:無限》里採用持續添加新內容的“長效服務型”運營方式,在之後的幾年裡都能用新內容持續吸引玩家。
《刺客信條:大革命》支持四人聯機
在育碧官方的公告里,“穿越“和”多人系統“等改革性的內容並未被確認,但可想而知的是,每隔三代一次大改革的《刺客信條》,這次會以與先前完全不同的面貌和遊戲模式與玩家們見面了。
原創文章,作者:游研社,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/365969.html