大家好,我是老吳,接下來由我跟大家聊聊日月寂滅流派的基礎知識和遊戲思路。
如果你是剛剛踏入日月寂滅套路的蝦米或是剛接觸這類遊戲的新手,相信這篇文章能對你有所啟發。
聞道有先後,術業有專攻,也許我提出的遊戲思路跟一些高手的理解有所出入,歡迎各路高手在評論區跟大家分享自己的遊戲理解,或者也寫做攻略參加社區的徵稿活動。
門派武學:
門派之間的區別,是由不同門派的武學設計來決定的,在理解一個門派基礎時,無疑從門派武學開始是最為合理的,因此我先帶大家認識一下寂滅套路的武學設計。
寂滅武學
被動:煌日照拂
龍吟:攻擊玩家和寵物時,氣血低於80%/60%/40%/20%時,傷害分別提升10%/20%/30%/40%。
鳳鳴:累計損失20%血量時,則獲得對怪物增傷10%的鳳鳴效果,持續15秒
廣濟:提升自身與隊伍內玩家3%的傷害。
技能理解:寂滅的被動設定,代表着我們是一個殘血反殺的流派,這種情況下要求雙方的傷害能力和自身的血量有一個較好的把握,配合一些技能效果對自己的血線有一個較好的把握。
門派特色:日月聖火
聖火狀態開啟時,攻擊力提升10%,受到致命一擊時觸發免死且無敵2秒,免死的冷卻時間為3分鐘,並恢復20%的氣血。
關閉聖火狀態時,根據聖火開啟時被其他目標造成的傷害,返還20%的氣血。(上限為自身氣血的50%)
技能理解:一個開關的技能,攻擊提升為常駐效果,因此開始戰鬥的時候就可以開啟,在觸發免死效果後關閉回血,然後再次開啟。
魔影重重
位移技能,衝鋒到目標敵人面前減速並定身敵人,同時觸發魔影效果,3秒內再次釋放下個技能造成2秒的浮空且冷卻時間減少3秒,同時對前方矩形範圍內造成多段傷害觸發攻擊提升10%的效果,持續10秒。
傷害量低
冷卻時間7秒
技能理解:寂滅的核心技能,配合心法天賦可以大幅強化其他技能的效果,這也決定了我們不能一股腦的將技能全部扔出去,而是要利用魔影來強化技能,使戰局能夠在我們掌控之中。
翻江攪海
二段技能,第一段自身範圍AOE,第二段向前衝鋒6米,並對過程中的目標造成傷害,附帶吸血效果。(魔影的冷卻縮減效果在第二段生效)
傷害量中高
冷卻時間16秒
技能理解:AOE帶衝鋒吸血,是寂滅套路除被動外唯一的回血手段,因此不作為我們第一個魔影強化的目標。(避免吸血溢出)
無淵地獄
原地向後躍起,甩出鏈刃插入地面,並快速拉回起始位置,對圓形地面範圍的敵人造成傷害。
聖火狀態開啟時,釋放過程中霸體。
傷害量中
冷卻時間18秒
技能理解:攻防一體的技能,附帶的霸體可以讓我們的輸出節奏更加流暢,一般推薦優先使用魔影強化,抵擋對手可能出現的控制。
八荒俱滅
範圍性傷害,對前方扇形區域造成大量傷害。
傷害量高
冷卻時間19秒
技能理解:地位等於寂滅的大招,請在魔影強化後釋放,會提升大量的傷害。
寂滅心法
除了武學的設計外,我們還有心法這一遊戲玩法,來強化我們武學的效果或者自身的屬性,因此除了熟知武學的效果外,也需要清楚心法的作用,才能對遊戲中我們的一招一式更加了解。
心法共計五層,分為通用,PVP,PVE三類,共計15個技能,分別效果如下:(一級效果/二級效果/三級效果)
第一層:
風往火復:魔影重重的“魔影”效果,冷卻時間減少由3秒提升至5秒。
心法評價:必點,5秒的冷卻降低基本可以讓我們在戰鬥中被強化的技能多放一次,顯著提高輸出能力。
閑庭信步:魔影重重的減速效果提升到70%,時間增長到4秒。
心法評價:減速效果的提升,可以讓我們後續的技能更容易命中,只需要一個心法點,建議不要放過。
焚符破璽:魔影重重會給怪物上一個弱體效果,防禦降低4%/8%/12%,持續6秒。
心法評價:純粹的PVE技能,可以在PVE的時候洗掉一些PVE無用的心法點點到這裡。
第二層:
珠還合浦:減少魔影重重冷卻時間1秒。
心法評價:更多的魔影重重,更多的強化效果,沒有理由拒絕。
垂雲汋步:魔影重重觸發“魔影”效果時,“翻江攪海”吸血提高20%,“無淵地獄”浮空延長1秒,“八荒俱滅”提升30%傷害。
心法評價:必點,“魔影”提供除減CD和浮空外更多的加強。
譸張變眩:翻江攪海對怪物傷害提升10%/20%/30%。
心法評價:純粹的PVE技能,可以在PVE的時候洗掉一些PVE無用的心法點點到這裡。
第三層:
方興未艾:關閉聖火時的回血效果提升到30%。
心法評價:提升的額外回血很實用,約等於提高了50%的回血效果,但是因為沒有提高回血的上限,因此是否值得6個心法點就存疑了,不推薦優先點出。
不破不立:八荒俱滅對玩家和寵物造成傷害提升5%/10%/15%,最後一擊附帶重創效果,使敵人受到的治療效果降低15%/25%/35%,持續6秒。
心法評價:提升八荒傷害,憑這一點就應該點上,附帶的重創效果在對面的對手是否有減傷時作用有很大波動。
惡虛冥靈:無淵地獄對範圍內的敵人造成撕裂,傷害為攻擊40%/70%/80%的流血效果,持續6秒。
心法評價:奇怪的成長曲線,可以點上兩點,提供的額外輸出聊勝於無,如果心法點緊張可以略過。
第四層:
覆海移山:“日月聖火”免死的無敵結束後,減傷提升30%,持續6秒。
心法評價:十分實用,因為被動的緣故,減傷相比回血更適合我們的輸出節奏,推薦點出。
山河誅滅:在攻擊玩家和寵物時,龍吟效果提升10%/20%/30%。
心法評價:點滿,使用得當約等於常駐的20%~30%傷害增加。
扶驕乘勝:聖火狀態開啟時,對怪物的傷害提升2%/4%/6%。
心法評價:純粹的PVE技能,可以在PVE的時候洗掉一些PVE無用的心法點點到這裡。
第五層:
枯木逢春:免死觸發的回血效果提升到40%/50%/60%,減火抗和減風抗屬性互通,其中一個增加另一個也增加。
心法評價:神技,最低最低點出一點,這樣可以白嫖大量的減火抗或者減風抗效果,注意這個效果是不會同時疊加的,例如你有100的減火抗和減風抗,點出這個技能後會變成100+100的200,而不是100+100+100的300。同時因為回血效果提高的同時也會減少我們瞬間的傷害,因此你的屬性越高,相反這個技能你需要點的層數就越少。也由於我們被動區間為20%、40%、60%、80%,因此點出三層和點出二層享受的被動檔數一致,因此要麼點一層,要麼點三層是比較合理的做法。
烏雲蔽日:被魔影效果產生浮空的目標,治療量降低50%,持續5秒。
心法評價:在面對有治療能力的對手時必點,反之則不然,保險起見進PVP之前還是點出來吧。
日月橫空:煌日照拂的廣濟效果提高至6%。
心法評價:常駐的3%團隊增傷,推薦點出,單人時性價比不高可以洗掉。
搭配思路:
*只給出了最少點數點出關鍵心法點的路線,如果你有多餘的點數,在這個基礎上把其他心法點上即可。
PVE加點:第一層103,第二層113,第三層000,第四層003,第五層100。
寂滅通用加點:第一層110,第二層110,第三層030,第四層130,第五層101。
江湖技能:
神行百變:
10秒一次的位移技能,可儲存三次,冷卻0.5秒。
技能理解:PVP帶上有效增加靈活性,不過本身我們一套連招中就有不少位移,想貪可以改帶融會貫通。
融會貫通:
提升自身攻擊力50%,持續5秒,冷卻30秒。
技能理解:如果放棄了神行或者PVE帶融會貫通,就在魔影+八荒俱滅前開啟。
活血化瘀:
恢復自身20%氣血,冷卻60秒。
技能理解:不考慮,意義不大,自己的回血夠用了。
踏燕而行:
提升周身6米範圍內友方移速50%,持續5秒,冷卻20秒。
技能理解: 不考慮,團隊需要可以改帶這個(雖然輔助角色帶更好)
舒經通脈:
被控時觸發,使用後解控並霸體2秒,冷卻時間20秒
技能理解:被控時解控,可以避免在面對一些職業時起手就被控到死。
搭配思路:神行百變或者融會貫通,一些特殊的打法和配合要求可以改帶別的。
職業連招
考慮到寂滅被動對於玩家和怪物的效果有所不同,因此寂滅的職業連招在PVP和PVE時思路有所差異。
PVP龍吟:攻擊玩家和寵物時,氣血低於80%/60%/40%/20%時,傷害分別提升10%/20%/30%/40%。
PVE鳳鳴:累計損失20%血量時,則獲得對怪物增傷10%的鳳鳴效果,持續15秒)
在PVP中,我們需要控制壓低自己的血線,以吃到更多的傷害增加,也因為戰鬥時,一開始隨着時間的變化我們血量會逐漸降低,因此和龍吟配合時,我們放的晚的技能往往傷害越高,因此連招為開啟日月聖火+魔影重重+無淵地獄+翻江攪海+(如果帶了的融會貫通)+魔影重重+八荒俱滅,被動的免死觸發後再放一個技能後關閉日月聖火回血,然後在再開啟日月聖火,後續的技能根據雙方的血量有所調整,這裡不再贅述。(技能冷卻期間用普通攻擊填充)
在PVE中,我們無需壓低自己的血線來提高我們的輸出,相反我們需要提前八荒俱滅來獲得一場戰鬥中更多的釋放次數,也需要強化的翻江攪海來維持一個健康的血量避免暴斃。因此連招如下開啟日月聖火+融會貫通+魔影重重+八荒俱滅+無淵地獄+魔影重重+翻江攪海,後續的連招隨機應變,被動的免死觸發後再放一個技能後關閉日月聖火回血,然後在再開啟日月聖火增傷。
絕學選擇
考慮到獲取難度和普及度,有啥用啥。
如果有得選,優先選擇氣血上限和攻擊高的絕學,這裡給出一個搭配以供參考。
*絕學系統因為有兩套,並且有屬性遞減,這裡我們選取絕學搭配的原則是不考慮50%有效屬性以下的絕學,即絕學一的123欄位和絕學二的12欄位。
絕學一:易筋經
附屬欄位1:獨孤九劍 附屬欄位2:吸星大法
絕學二:生死符
附屬欄位1:紫霞神功
結語:限於篇幅,本文只跟大家聊了聊寂滅的技能和心法,給出了寂滅PVP和PVE的心法搭配和連招思路。希望喜歡日月這個門派的讀者能夠對寂滅這個套路有一個基礎的認識,在遊戲中有一個明確的操作思路。下一篇老吳會跟大家講講日月門派另一個套路通明的基礎攻略。
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