九陰真經收費方式(九陰真經要錢嗎)

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在2015ChinaJoy上,中國傳統武俠的復興在很多大會上被提及,部分遊戲廠商們也表示未來將會有一些中國傳統武俠為主題的手游面世。在CJ剛結束後不久,《九陰真經》就在雙平台取得了不錯的成績,iOS上連續蟬聯雙榜第一。

《九陰真經》無論是在畫面、戰鬥玩法、多人交互、細節表現上都非常接近原版端游,遊戲中還繼承了端游版的很多經典設置,比如說進展無冷卻的實招、遠程有冷卻的虛招、招架、彼此相剋的設計。每個角色在遊戲中還有12套武學的套路,角色的分工可以分為控制向、爆發向、輔助向。而比起這些,其實遊戲更有特色的還是遊戲裡面的輕功,輕功在手游裡面還是挺少見的。這些獨特的玩法,讓《九陰真經》獲得了玩家和媒體的不少好評。

《九陰真經》霸佔收費榜 端游改編為何這麼受寵?

回頭看現在從端游改編過來的手游,很多的表現都不俗。如《奇蹟MU》登頂韓國付費榜,《夢幻西遊》在國服雙平台也曾霸佔雙平台榜首,就算是《征途》、《石器時代》等也曾長期穩住收費榜的前20。這些端游的改編為什麼都普遍這麼受寵呢?

手游同質化鬼畜式輪迴,端游改編具有獨特的優勢

如今在手游圈裡,卡牌遊戲的泛濫、類刀塔遊戲的泛濫,這種泛濫直接導致的是一大批玩法非常類似的手游出現了,但最終換回來的卻是低迷的市場表現。

卡牌手游的遭遇自然不用多說,可是當下這麼流行的MOBA競技遊戲竟然也有抗不住的?原因其實很簡單,MOBA遊戲雖然流行,但也正因為流行,大家都瞅到了機會,蜂擁而入,遊戲市場也會比較容易飽和,特別是在一些大公司統治性的運營下,其他的MOBA遊戲事實上分到的玩家已經很少了。曾經有調查數據顯示,LOL和Dota2的玩家是最不重合的,而這兩款遊戲事實上分走了絕大多數的電競粉絲。

相比這些遊戲,從端游改編成手游的這些大IP遊戲的表現似乎就不那麼令人擔心,這些遊戲靠着自己在端游上積攢下來的核心玩家,以及從端游移植過來的玩法,諸如《奇蹟MU》、《天龍八部》、《夢幻西遊》幾乎都成功在手游圈裡擠下了自己的一席之地。

一線用完還有二線,端游改編細水長流

端游的IP並不像是熱門綜藝和熱門電視劇那樣,這些IP經過了多年的培養,擁有眾多的遊戲粉絲,這些粉絲本身就大部分本身就具有不俗的付費能力,粘性也比較大,因此遊戲改編到手游上的時候玩家轉換率和付費率就會比較高。此外,這些遊戲改編端游的遊戲廠商都是一些行業巨頭,本身在遊戲的專業程度和遊戲的運營能力上都高人一籌,這也是端游改編手游會特別受寵的一個原因。

不光如此,這些大的遊戲公司的布局其實還計劃得比較長遠,當這些一線的端游IP用完以後,還有大批的二線端游可以手游化,比如《鹿鼎記》、《劍網三》等這這些遊戲都在手游化中。

《九陰真經》霸佔收費榜 端游改編為何這麼受寵?

那麼如果這些二線產品再用完了呢?這些遊戲公司仍有對策,手游IP的繼續細分——將手游繼續細分,從而將這些手游的IP用戶,滿足不同的玩家的喜好。再者,這些從端遊走出來的手游,還有一個“娛樂化”的資源可以消耗,很多大型廠商在泛娛樂方面也很有經驗,例如暢遊、完美、網易等大型廠商在端游時代就已經緊緊掛鈎了娛樂圈,與泛娛樂貼的更加緊密,明星代言、發布會、影視劇、動漫、以及更加深入的合作,都為從端游改編而來的手游帶來了新的發展之路。

居安思危,端游改編是否需要新的血液?

端游改編手游這種趨勢,目前確實算是遊戲圈一種長久而且很成功的玩法,但仔細分析我們還是看到這些成功其實有着很多團隊運營的因素,而就目前這種改編的形式是否會老去呢?我想這些端游的本身已經給了我們答案。

居安思危,在如今移動遊戲多元化的時代下,如何為傳統端游的改變尋找更新的出路,也是遊戲廠商們應該思考的事情。

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