凜凜人猶在,誰雲漢已亡!回首三國殺曾經爆款模式守衛劍閣#三國殺#
相信三國殺老玩家還記得三國殺在許多年前推出的一個專屬活動模式——守衛劍閣。小叮噹第一次接觸這個模式還是在online上,那年初中暑假,為了兌換一張天候孔明的皮膚可謂是殫精竭慮,只可惜當時小叮噹要高考,電腦被年邁的老父親鎖起來,最後只差一點點就能攢出個孔明來,而本次活動的專屬道具則一直沉睡在小叮噹的包裹里。
手殺的守衛劍閣模式比online出得要晚許多,不過驚險刺激程度卻毫不遜色,本期小叮噹給大家一期回憶殺,希望各位玩過的小夥伴們喜歡,也給沒玩過的小夥伴們描述一下這個好玩的模式。
首先,守衛劍閣的歷史背景是魏國舉兵伐蜀,雙方勢力在劍閣展開殊死決鬥。此戰若魏勝,則蜀國失去最後一道防線,魏國可長驅直入,直取蜀漢;此戰若蜀勝,則蜀漢天意不絕,面對強有力的攻勢尚且還有周旋的餘地。這是一場對於蜀漢而言關乎生死存亡,而對於曹魏來說不傷筋骨的一戰。
我們再來看看模式的規則:遊戲分為蜀、魏兩個陣營,每個陣營4個人,每方陣營由2名玩家、1名英魂和1台攻/守城器械組成,所以一共有4個玩家。英魂(模式專屬武將)與器械由機器控制,玩家選擇與自己勢力相同的武將。一方勢力所有武將陣亡計為失敗,玩家全部陣亡,只剩下機器人時,遊戲繼續5分鐘,5分鐘後若還未結束遊戲,蜀獲勝;若1小時內未結束遊戲,雙方都失敗。
接下來我們來談談模式專屬魏國武將:佳人子丹、斷獄仲達、絕塵妙才、巧魁儁義。
佳人子丹
【持盈】鎖定技,每當己方角色受到多於1傷害時,你防止其餘傷害
【驚帆】鎖定技,己方其他角色計算與敵方角色距離時,始終-1
子丹的技能相對比較簡單,自帶白銀獅子的免爆炸傷害的效果以及全隊馬術,攻守兼備,一般是敵人的首要gank目標。
斷獄仲達
【控魂】出牌階段開始時,若你已損失體力值不小於敵方角色數,你可以對所有敵方角色各造成1點雷電傷害,然後你恢復X點體力(X為受到傷害的角色數)
【反噬】鎖定技,結束階段,你失去1點體力
【玄雷】鎖定技,準備階段,令所有判定區內有牌的敵方角色受到1點雷電傷害
仲達是一個通過壓低血線來打出群傷,同時還能瞬間恢復狀態的武將,小叮噹當時最怕遇到的就是仲達,如果我們一輪不能擊殺他,那麼等到他行動又是大量傷害和恢復,之前的活力全部浪費,心態直接崩了。
絕塵妙才
【穿雲】結束階段,對體力比你多的一名其他角色造成1點傷害
【雷厲】每當你的[殺]造成傷害後,你可以對另一名敵方角色造成1點雷電傷害
【風行】準備階段,你可以選擇一名敵方角色,若如此做,視為對其使用了一張[殺]
妙才也是一位強行造成傷害的暴力流武將,對付他一定要留閃防着他的"風行",只要把妙才的殺躲過去了,那麼他的"雷歷"也就廢了。而留閃一般要以賣血為代價,即使血線很高,在這種快節奏的環境下,一點無屬性傷害也不怎麼出色,所以妙才的"穿雲"發揮也不是很大。
巧魁儁義
【惑敵】結束階段,若有武將牌背面朝上的己方角色,你可以令一名敵方角色將其身份牌翻面
【絕汲】敵方角色摸牌階段,若其已受傷,你可以令其少摸一張牌
一技能可以配合魏國的機關獸,但由於機關獸和英魂武將都是隨機選擇的,所以共同出現的概率還是很微小的。二技能是一個非常非常強力的控制技能,一切敵方已受傷角色摸牌階段少摸一張,足以造成致命打擊,說是三國殺第一辣手技能也不為過了!
接着我們來看看大魏專屬機關獸
縛地狴犴:
【機關】鎖定技,你不能成為【樂不思蜀】的目標
【地動】結束階段開始時,令一名敵方角色將其武將牌翻面
這個機關非常變態,就是弱化版的謙遜加上超級版的放逐,順利的話可以把對面控到死。
食火狻猊:
【機關】鎖定技,你不能成為【樂不思蜀】的目標
【煉獄】結束階段,對所有敵方角色造成1點火焰傷害
這個機關配合仲達,兩台強中機器,既有雷屬性傷害也有火屬性傷害,天王老子也防不住!
吞天螭吻:
【機關】鎖定技,你不能成為【樂不思蜀】的目標
【貪食】鎖定技,摸牌階段,你須少摸一張牌
【吞噬】鎖定技,準備階段,對所有手牌數量大於你的敵方角色造成1點傷害
貪食看似是負面技能,實則配合了吞噬,若果和妙才同時出現,敵人既不能手牌比機關獸多,體力也不能比妙才多,蜀漢武將被安排得明明白白。
裂石睚眥:
【機關】鎖定技,你不能成為【樂不思蜀】的目標
【奈落】結束階段,你可以將你的武將牌翻面,令所有敵方角色棄置裝備區內的所有牌
這個武將的奈落將自己流放之後讓全部敵人享受一次馬參軍的揮淚,如果有儁義在場,對面某位小可愛也要遭受流放的罪責,又是一個能把對手控到死的噁心武將。
好了,本期內容主要講了魏國的陣容,如果點贊、閱讀的小夥伴較多,小叮噹下期為大家帶來蜀漢方面的陣容以及我個人對這個模式為何熱度很高卻不能長期存在的看法,如果你也喜歡玩三國殺,那就點個關注叭,拜拜咯~
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