拿到SA(沉默刺客)評價的好殺手從不用狙擊槍,就像《這個殺手不太冷》裡面萊昂的老闆東尼說的那樣,“除非是初學者,沒人用這玩意兒”。但對於玩家來說,狙擊暗殺所帶來的那種掌控大局,殺人於千里之外的爽快感卻是傳統潛入暗殺遊戲所無法給予的。或許這就是為什麼“手游大廠”SE在移動平台上推出的第二款《終極刺客》(Hitman)衍生作品,《終極刺客:狙擊手》(Hitman:Sniper),會選擇狙擊作為遊戲的主要玩法。
即將被我血洗的湖邊別墅
提到《終極刺客:狙擊手》,不得不提另一款同IP遊戲,《終極刺客:狙擊挑戰》(Hitman Sniper Challenge)。作為《終極刺客5:赦免》的預購贈品,《終極刺客:狙擊挑戰》首次開拓了該系列的狙擊玩法。在遊戲中玩家面對大樓中無處不在的敵人,利用手中的狙擊槍將他們一個個清除乾淨。
狙擊遊戲早在此前《狙擊精英》等一干經典遊戲中就已經被發揚光大,但與後者的寫實風不同,《狙擊挑戰》將狙擊與《終極刺客》系列傳統的隱秘殺害結合到了一起。遊戲鼓勵玩家多殺人,巧殺人,需要像傳統潛入暗殺遊戲一樣進行預判,掌握AI的行動規律,除此之外還要利用遊戲中提供的道具來偽造事故,藏匿屍體,不斷刷新成就的記錄。
在《狙擊挑戰》中有着各種各樣的成就
作為移動平台上的精神續作,《終極刺客:狙擊手》繼承了這一特點。在這一次,47號執行任務的地點是黑山某郊外別墅,他的契約目標是以Markus KRUG為首的一群東歐黑幫以及腐敗政客。遊戲雖然沒有具體故事情節,但是當玩家用準星瞄準目標時,你的代理人會為你詳細介紹他的背景,令玩家產生強烈的代入感。
在《狙擊手》中,利用場景道具是過關的關鍵。舉例來說,遊戲場景中有兩個游泳池,在遊戲開始之後會有一名保安站在游泳池邊駐足,此時狙殺他的話屍體就會沉入池底,短時間內不被發現;在主建築的樓頂有一個變電箱,在旁邊的地方有一灘水。如果將變電箱的插頭射斷,地上的水就會連電,電斃路過的保安;而放在別墅平台上的煤氣取暖器更是相當於天然的炸彈,在目標人物經過時將其射爆就會偽造出事故的假象,從而得到更高的分數。
此時打破玻璃就會造成墜亡的假象
《狙擊手》給玩家的暗殺體驗就像格鬥遊戲中的連續技一樣爽快,特別是在千鈞一髮之際消滅掉打電話報告的保安時,更能讓玩家產生成就感。但和《狙擊挑戰》一樣,這兩款遊戲存在着共同的缺點:場景固定。在遊戲中玩家只能面對一個場景,每一次都是同樣的敵人,走着同樣的路徑,玩家利用同樣道具過關,關卡與關卡之間的區別只有目標的不同。
事實上在遊戲多輪之後我已經總結出了一套經驗:在遊戲開始之後屏幕最右方建築的第二層有一個巡邏的保安,如果第一時間狙殺的話,他的屍體永遠也不會被發現;隨後主建築最左邊會有一個保安倚靠玻璃圍牆,擊碎就可以讓他墜亡,且不會引起懷疑;沒事兒乾的時候去打一槍屋頂的變電箱,至少會獲得一個人頭——當本應自由發揮的暗殺任務變成了一種例行的流程,很難不讓人產生程式化的厭煩感。
值得一提的是,遊戲中的換彈匣是一個QTE,如果不能順利完成操作,就會延誤換彈匣的時間,可能會引發警報
和《狙擊挑戰》一樣,《狙擊手》的主要遊戲目標也是排行榜刷分和刷裝備。遊戲中共有11個目標人物,每一個人物都會隨機掉落一件槍械碎片,當玩家集齊所有碎片之後可以解鎖新槍。新槍擁有更快的出膛速度,更大的彈匣,更強的穿透力以及各種升級之後的特殊能力。遊戲中包括從金到青銅的數級排行榜,有些新槍只有登上特定級別的排行榜才能解鎖。
這款遊戲雖然在前不久剛剛全球上架,但實際上早在去年10月這款遊戲就已經在少數國家地區試上架。相比試上架時的版本,《狙擊手》發生了許多改變,最顯著的一個就是從免費變為付費,而且遊戲中原來標明“Coming Soon”的部分也變成了固定的畫面。或許在最初的時候SE是想繼續為這款遊戲推出新關卡的,但最終還是選擇了和《狙擊挑戰》一樣的模式。
遊戲中更新的槍械是通過碎片刷出來的
這樣的模式放在傳統平台只是小菜,但是放在移動平台就算是一道大餐了。目前《狙擊手》所提供的體驗足可以令玩家滿意。不過與《狙擊挑戰》之後緊跟《終極刺客5:赦免》不同,《狙擊手》是一款獨立的作品,如果它能夠通過更新提供更新鮮的體驗,勢必會更受玩家歡迎。
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