經典迷宮x2遊戲攻略(經典迷宮x2金手指)

《經典迷宮X2》遊戲簡評

《經典迷宮:X2(Cladun X2)》是由System Prisma(稜鏡系統)製作的一款roguelike類角色扮演遊戲,由日本著名遊戲株式會社NIS America(日本一)發行,需要玩家自行設定角色並參與迷宮地牢的探險,想必較為了解的玩家還知道本系列在Steam上還有名為《經典迷宮回歸:這就是戰國!》。

《經典迷宮X2》遊戲簡評

遊戲的考據&科普

System Prisma在2007年歸於日本一旗下,因此經典迷宮系列也名正言順的成為日本一的經典系列,而找NIS America(日本一北美分部)發行這款遊戲只是純粹的方便登錄歐美地區而已,無其他理由,畢竟日本一有自己的北美分部還是比較好做代理的。

本系列最早是2010年02月18日登錄在PSP上的《經典迷宮:這就是RPG》,其次才是2011年03月24日登陸PSP的本作,因此在各個方面上還是收到了時間上機能限制的影響,也能算是半個古早遊戲了。

最後似乎因為翻譯問題導致部分玩家會有分不清的情況,本作《經典迷宮 X2》與《經典迷宮:扶翼魔裝陣X2》為同一款遊戲,前者為英譯,後者為日譯。

《經典迷宮X2》遊戲簡評

遊戲的體驗&分析

作為日本一出品的遊戲,本作雖然受到了時間上的機能限制,但卻不失為經典,在好玩度和耐玩性上仍然保持了絕妙的平衡,作為《經典迷宮回歸:這就是戰國!》的前作,本作的表現當然不如後作更加精緻,倒不如反倒是後作在融合了前作精華的前提下還把這些內容發揮到了極致。

 

劇情方面似乎講述了主角穿越到了一個特殊的異世界,玩家要做的就是在這個世界裡探險。另外本作原本為PSP獨佔遊戲,後期移植到Steam上,並且移植的比較粗暴,因為問題較多,比如雖然支持鍵鼠操作卻相當彆扭,分別率非常招人難受等等。在玩法上,玩家需要創建自己的角色,在幾種職業里進行選擇,之後進入地城探險,這種把即時戰鬥和迷宮冒險的玩法在當時不得不說非常新鮮,同時本作的扶翼の魔裝陣也為後作的輔助系統提供了一定的靈感,不過遊戲的魔裝陣系統需要玩家經常切換角色遊玩,因為這個系統和玩家的各個屬性指標密切相關,因此特別需要玩家費腦子去考慮一些策略內容和消耗大量的時間去提升角色等級與屬性。

 

雖然有劇情,但是遊戲主線並不明顯,迷宮又是單個地牢內容,因此重複可玩性也還算是比較高的,8bit的點陣像素風格也讓玩家可以在角色和武器等方面擁有了充分的自主權,玩家可以自行塑造,但同時我不知道是因為暴力移植的原因還是由於時間上機能限制的原因,這個8bit的點陣像素已經粗糙到幾乎坨成一團,在這種分辨率下非常難以看清角色形象,不過在後作里得到了明顯改觀。

《經典迷宮X2》遊戲簡評

最終總結

Cladun X2作為一款roguelike類角色扮演遊戲來說在當時提供了一個非常創意的玩法,也為經典迷宮系列集大成的後作戰國提供相當多的基礎內容,但實在是由於受到時間上的機能限制和暴力移植等因素導致問題較多,喜歡的玩家可以直接體驗《經典迷宮回歸:這就是戰國!》的內容,更加豐富也更加全面。本作推薦給喜歡經典迷宮系列的玩家,由於有更加優秀的後作的緣故本作還推薦給考古玩家,一般玩家建議直接體驗新作即可。

原創文章,作者:多克特蓋姆,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/364149.html

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多克特蓋姆的頭像多克特蓋姆
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