火炬之光2狂戰士技能加點攻略(火炬之光2狂戰士技能怎麼加點)

作為一個狂戰的忠實老玩家,對於本次覺醒二轉嗜血戰士的技能表示還是闊以的~技能在特效和動作上還是很酷的,並且本次覺醒官方也明白了要使職業技能多樣化,增加不同職業的玩法這點還是可以肯定的。

不過目前看來兩系技能在平衡性上有着比較大的差距,通過對嗜血戰士的實戰和木樁測試,搭配出了當前最適合嗜血戰士的加點玩法。

【嗜血戰士加點推薦】

通過本人的測試以及副本實戰性,研究出了目前適合嗜血戰士的技能加點(由於技能點數量限制——主線+成就一共14點技能點,並根據喜好的個人加點)。

狂戰士2轉技能加點和分析讓你快速成長

加點理由:迅疾之風作為右系主要輸出技能基本一直都處於使用狀態,因此優先選擇滿級該技能;點滿血泊揮砍的理由是因為該技能是主動釋放的輸出技能,並且使用頻率優於狂戰士之魂(該技能不因等級而提升狀態持續時間),並且等級成長所帶來的百分比收益比撕裂傷口更高(如果玩家喜歡撕裂傷口或者黑化,可以選擇捨棄輸出技能點來滿級自己所需求的技能)。

【嗜血戰士技能分析】

1.左系戰士流:左系的技能更傾向於近戰系列,主要輸出來源於技能頭骨劈裂,但該技能目前測試情況來看效果並不是很理想,首先該技能在擊中怪物時比原地使用打空氣的時候多出了1S左右的延遲,並且該技能抬手動作太大,三四段傷害的蓄力更是尷尬,在打副本的時候面對移動頻繁的boss極其容易空技能。

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技能血之狂亂也比較尷尬,對血量在30%以下的敵人才會進入血之狂亂狀態~才能夠提升血之渴望的傷害,使用強化血之渴望才會觸發無慈悲狀態才能使用充能劈裂頭骨,但目前這個技能存在這嚴重bug,首先強化血之渴望使用後100%會進入無慈悲狀態,在該狀態下充能劈裂頭骨用一次就沒有了(不知道是不是bug)。

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月之清襲可以同騎士舉盾一樣產生格擋,但是格擋後並不是無敵狀態,並且反制產生的地刺傷害效果也並不是太客觀。

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浮空猛擊這個技能視覺上非常帥並且傷害是很爆炸的,但是目前存在自動追怪的bug不能原地釋放就很尷尬了,有時候會跳到莫名其妙的地方。

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2.右系技能:目前測下來右系技能的傷害最高,並且在副本內實用性也很強;迅疾之風是主要輸出技能,並且在龍捲風(颶風)狀態下段數非常爆炸,配合出血打出的額外傷害很爆炸。

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傷口撕裂這個技能應該算是右系狂戰技能的核心了,對爆命要求很高,但是收益也是非常明顯的,可以配合血泊揮砍在爆發的時候打出相當高的傷害,疊起來之後每秒造成的傷害也是非常高的,但是目前這個技能存在出血buff被其他嗜血戰士的血泊揮砍消耗的情況,會被別人使用掉,把自己的輸出變低~活脫脫的共享單車!

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狂戰士之魂這個技能只想說,終於回來了小黑人!這個技能作為一個主動開啟的狀態技能效果真的是很厲害,增加攻速、物理攻擊 、暗黑攻擊,加成實在是太多了,最強的是這個技能可以免疫死亡~真的闊以;這個技能也是觸發血泊揮砍的主要技能。

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最後就是血泊揮砍這個技能,做為右系輸出技能,用於站樁爆發輸出的時候打出的傷害真的是讓人害怕,但是技能描述的霸體效果並不存在,因此在BOSS打斷技能釋放頻繁的時候用起來真的很尷尬。

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以上就是目前作為一名玩家的我對於當前嗜血戰士技能加點的看法和理解,希望可以幫助到還在糾結如何加點的嗜血戰士的玩家。

最後吐槽一下,左系用起來確實很酷~但是由於bug和技能的一些缺陷真的只能讓喜歡左系技能的玩家有點無奈了~也期望後續技能中的各種bug可以得到修復,並且平衡兩系技能,讓職業玩法更加多樣

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