我們愛卡普空,因為他給我們帶來了太多經典,無論是街霸還是生化危機,這些系列遊戲壽命之長本身就是一個傳奇;我們也恨卡普空,吃老本炒冷飯這麼多年,“卡婊”這個外號說明了一切問題。每次當感到再也不會愛上它的時候,卡普空就悄悄地帶給我們驚喜。
《喪屍圍城》也算是近年來一部成功的殭屍題材系列作了,雖然前作沒太多亮點,但很好地樹立了遊戲特有的故事和風格。今天我們評測的主角便是《喪屍圍城3》,看看卡普空的“良心”是否還停留在這部作品上。
本作的遊戲類型我們歸納為“ACT冒險動作”遊戲,下面的評測分數配比將會是:
故事劇情 – 得分1.5/2.0
首先,千萬不要在遊戲里探討真實性,如果認真了你就輸了。這就是一部殭屍劇,而且是誇張的殭屍劇,無論是人物還是裝備道具,都給予玩家極大的娛樂性。搞笑、刺激、爽快、重口…這就是《喪屍圍城》系列的風格,但這並沒和精彩的劇情產生衝突。
《喪屍圍城3》是一部典型的故事敘述型遊戲,遊戲劇情的代入感十分強,很好的吸引了玩家對故事發展的好奇心。遊戲里的配角個個都夠“彪悍”的,簡直就像是殭屍堆里長大一樣;反派則都很重口,男男女女都很重口,不知道寫劇本的人小時候有過什麼陰影。
玩家將在本作中扮演Nick Ramos:一個機械工程師,這個職業很好的詮釋了什麼叫“Nothing is impossible”。這個故事還告訴大家,病毒爆發時一定不要相信政府,而要傍一個萬能的工程師。
本作與上一代有不少關聯,2代一些主要人物的出場增加了劇情的神秘感。雖然《喪屍圍城3》的情節和題材既老套又拖沓,但好就好在懸念十足,讓人有通關看結局的慾望。故事劇情評分1.5分。
音樂音效 -得分1.5/2.0
遊戲音效上的表現總體來說屬於中上,該有的細節都有了,沒明顯的硬傷和缺點。遊戲的BGM和劇情場景搭配的很妥,很好地襯托出了遊戲的氛圍。(送上喪屍圍城3原聲OST)
環境音效偶爾有一些小瑕疵,比如殭屍的呻吟重複度太高了,又比如殭屍聲中經常出現一個正常的女聲,感覺很不舒服。(我這是怎麼了)
角色配音很好很強大,製作方請的配音演員夠專業,坐旁邊沒看屏幕只聽聲音的好基友還以為是在放電影。
畫面 – 得分2.0/2.5
很多玩家都在集中吐槽《喪屍圍城3》的畫面,其實畫面真的沒啥可挑剔的,就是大作的主流水平,主要問題是出在遊戲優化上。由於是XBOX平台上移植過來的原因,本作對PC的優化確實很渣。玩家需要很高的配置才能效果全開,這顯然和遊戲的畫面表現不符。另外一點不明白的就是,卡普空為什麼連PC版都要默認鎖幀,而且還是30fps,好在可以手動改掉。
人物的模型、動作和面部紋理都很不錯,殭屍方面由於數量實在太多了,模型重複也是難免。整體的場景視覺比較灰暗,既沒有那種陽光明媚的愉悅,也不是那種頹廢的美,而是比較寫實的風格,不怎麼討人喜歡。
本作的打擊感基本和上一代持平,怎麼說也比某榮的三國無雙強。戰鬥中的動作和武器特效倒是有了明顯的進步,高級合成武器和技能使得主角割草越來越華麗。
遊戲里的合成載具着實拉風,車損啥的也都是腳本,指望即時演算的朋友還是去玩專門的賽車遊戲吧,在這裡討論有點不太實際。
遊戲表現力 – 得分2.0/2.5
喜歡死亡空間的玩家,第一眼看到這個遊戲估計會嚇尿吧。是的,別的遊戲幾隻殭屍就能讓我們魂飛喪膽了,但在《喪屍圍城3》裡面,殭屍的數量一般以千為單位來算。
操作着帥氣的主角,穿梭在“人海”之中,是不是聯想到趙雲進出曹營順便殺個千把小兵的劇情。恩,那是三國無雙里的故事,現在換成了殭屍劇,而且效果一點不遜色哦。
作為一款沙盒遊戲,本作的任務設計還是比較單一。除了幾個不同類型的支線和隨機的救助任務,還有就是一些挑戰任務,完成後能得到圖紙、經驗和AI同伴等。總體來說,各類任務的重複度比較高,幾次玩下來就沒什麼新鮮感了,總之聊勝於無吧。如果相比前作,那麼《喪屍圍城3》的任務模式也算是一種自身的突破,某種程度上豐富了遊戲的內容。
故事主線的幾個BOSS戰的設計還是蠻不錯的,但打起來就是另一回事了,達不到動作遊戲該有的精彩度。NPC隊友則直接無視吧,實在是呆,跟不上節奏也不聽話。
由於沙盒模式的加入,遊戲的地圖比前兩代好很多。玩家可以通過控制面板,看到地圖上的各種支線和特殊任務,當然也能像其他沙盒遊戲一樣地設置目的地導航。
但比起其他沙盒遊戲,本作的地圖明顯小了一圈,遊戲中那幾個區域無論在設計上還是辨識度上,都稍欠火候。相反,場景給人的整體印象還是不錯的,大量可探索的室內細節和連通的房屋結構,不比任何一個沙盒遊戲差。
除了主線外,遊戲內的探索和圖紙收集會花掉玩家很多時間,這要歸功於武器組合系統的魅力。每個高級合成武器都有獨特的動作設計,玩家可以用各式各樣的方法來屠殺殭屍,這就是我們愛這個遊戲的最大原因。像槍械不用Reload這些扯淡的設計就不追究了,總之一切都是為了快感。
車輛在遊戲中的地位十分重要,因為我們不能像其他沙盒一些那樣隨意的逛街(遍地是殭屍啊),大多數時候只能靠載具來完成跑路。加上車輛改裝這個玩法,更容易激發玩家的收集欲。
角色的個人成長主要以等級和技能的形式來展現,隨着技能的增加,主角各方面都會提升很多,還會有各種新的戰鬥動作。
另外,《喪屍圍城3》里的合作模式十分歡樂,玩家不僅可以互相支援配合,還能把自己的“傑作”和隊友交換。如果有好基友一起玩的,強烈推薦聯機通關,分享快樂才是遊戲的主旨嘛。
創意 – 得分0.6/1.0
說這遊戲是殭屍無雙一點也不過分吧,千奇百怪的武器,爽快的殺戮跟沙盒模式配在一起,其實還是蠻有意思的。相比GTA等一大票沙盒遊戲,本作只是模式相同,但節奏和玩法很不一樣。
我們也不得不佩服作者的創造力,虧他們能想出這麼多奇葩的武器組合,還有那搞笑的服裝配合某些場景和劇情也會出現意想不到的效果。有項武器組合是鑽石+手電筒=激光劍,原來星際大戰里的激光劍是這樣來的,讓我們大開眼界了。
結束語:
《喪屍圍城3》給了我們很多驚喜,在深入優化武器和車輛組合功能的同時,卡普空進一步開放了遊戲內的世界,以完整的沙盒模式將遊戲展現給玩家。
大部分恐怖遊戲玩的是意境和氣氛,但本作明顯走的是另一個極端。爽快的殺戮感是遊戲的主題,甭管是多厲害的殭屍,我們都能用十八般兵器,讓它展示各種死法。遊戲的娛樂性很強,所以玩多了晚上也不會睡不着或做噩夢,我保證它能幫你克服殭屍恐懼症。
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