psv伊蘇8詳細圖文攻略(伊蘇起源攻略圖文攻略)

自初代《伊蘇》於1987年發售,歷經三十餘年,這一系列作品一直保持着旺盛的生命力,並成為了日式ARPG的代表作品之一,即使你沒有親自體驗過這一系列,相信也一定聽說過《伊蘇》的名號。在2018年6月,《伊蘇8:達娜的安魂曲》就已經登陸了Switch平台,但直到今年5月28日才正式更新了中文。而在10月1日Switch平台也終於迎來了第二款來自《伊蘇》系列的遊戲,那就是最初於2006年發售的《伊蘇:起源》。儘管是一款老遊戲,但相信也會是不少國內玩家的《伊蘇》系列入坑之作。而這首經典的開幕曲《Genesis Beyond The Beginning》更是會讓很多玩家高呼爺青回。《伊蘇:起源》作為整個系列的前傳性作品,也確實入坑《伊蘇》系列的優良選擇,如果你想了解《伊蘇》,那麼《伊蘇:起源》不容錯過。

沒有紅髮的伊蘇,爬塔拯救雙子女神《伊蘇:起源》評測

其實說起《伊蘇》系列,可能會有不少玩家會第一時間想起那個雷打不動的男主角「紅髮色魔」亞特魯,但實際上《伊蘇:起源》的時間線已經拉到了亞特魯開始冒險的700年前,所以即便你沒有玩過《伊蘇》系列也不用提前預習劇情。在本作中,700年前的伊蘇王國由雙子女神蕾雅和菲娜與六神官治理,藉助黑真珠與克萊里亞金屬之力繁榮昌盛,但卻突然遭到魔物軍團的侵襲。雙子女神和六神官決定運用黑真珠之力讓伊蘇王國的重心地帶薩爾蒙懸浮到空中,但魔物們卻建起了高聳入雲的高塔來追擊。就在這關鍵時刻,象徵伊蘇的雙子女神卻和黑真珠一起失蹤,六神官集結了精銳的騎士和魔導師組成女神搜索隊,前往被黑暗籠罩的大地探尋女神的蹤影,故事由此展開。

沒有紅髮的伊蘇,爬塔拯救雙子女神《伊蘇:起源》評測

在第一眼看到本作的遊戲畫面時,確實很容易看出歲月的痕迹。儘管《伊蘇:起源》發售於2006年,但實際沿用的仍然是2003年Falcom在《伊蘇6》中使用的3D引擎,這一點表現到遊戲人物上就是這些Q版造型了。儘管遊戲整體畫面不算驚艷,但這一3D畫面展現在當時也是完全不顯遜色,而登陸Switch平台後無論是迷宮背景還是攻擊特效也都有了較為出色的表現,光影更加鮮明亮麗,讓整個遊戲都有了些小巧精緻的感覺。

沒有紅髮的伊蘇,爬塔拯救雙子女神《伊蘇:起源》評測

作為一款ARPG遊戲,本作只允許玩家操控一位角色單獨冒險。在遊戲開始時我們可以選擇使用斧頭的尤妮卡或者使用家傳魔法法克特之眼的年輕魔導師尤格·法克特。在玩家使用以上兩個角色通關之後還會解鎖第三位可操控角色,尤格·法克特的哥哥,使用鉤爪的托爾·法克特,而當玩家使用托爾·法克特通關後還能解鎖本作的正史劇情——在《伊蘇1》和《伊蘇2》中我們都能看到托爾線埋下的劇情,而且還有他留下的重要道具。所以實際上如果想完整體驗《伊蘇:起源》的全部內容,玩家至少需要通關本作三次。

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儘管三次通關聽起來好像是個龐大的工程,但實際上《伊蘇:起源》的遊戲玩法相對也比較簡單。在本作中玩家全部的冒險探索都會局限在一座塔內,我們要從塔底一路向頂端進發,最終到達高塔最上層並擊敗Boss。這種玩法設計既是缺點也是優點,對於喜歡探索且熱衷於龐大系統的玩家來說,這樣無疑會讓本作的遊玩樂趣大打折扣,但反過來由於所有內容都局限在塔內,《伊蘇:起源》也有了更多機會為我們呈現豐富的迷宮設計和出色的Boss戰玩法。

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在我們的爬塔之旅中會有三個主要任務:打怪、收集和解謎。作為一款ARPG遊戲,本作通過三位角色不同的武器設計來讓玩家獲得了不同的動作戰鬥體驗,同時搭配上「風火雷」三種元素來完成不同的技能組合。為了給玩家提供更爽快的打擊感,《伊蘇:起源》的戰鬥系統幾乎可以用簡單粗暴來形容,除了攻擊和跳躍之外,基本就沒有閃避和防禦的概念(部分技能除外),這也就讓本作的戰鬥更加考驗玩家對角色走位的操控力。而且為了鼓勵玩家在塔內持續戰鬥,在本作中連續戰鬥還可以獲得額外經驗值以及攻擊和防禦等屬性提升,換言之玩家越持久,人物屬性提升就會越快,如果遇到打不過的地方多刷刷就能搞定。也正因為如此,本作的戰鬥反饋十分優秀,即使長時間戰鬥也很少感到乏味。同時作為一款偏刷的遊戲,本作也允許玩家在擊敗怪物後收集SP來強化自身能力,好在這個強化系統比較直觀,無需過多研究即可輕鬆掌握。而在地圖解謎方面,本作在塔內主要分成了「水火沙血魔」五大地形,每個區域都根據其不同的地形設計了相應的解謎要點,同時還加入了很多巧妙的機關。在不同區域里幾乎做到了房間和房間的呼應,看似雜亂無章的房間最後卻能交叉相連,確實讓人拍案叫絕。當然也會有很多玩家面對這種迷宮式地圖設計頭疼不已,由於本作沒有小地圖顯示,一些房間解謎的提示也不甚完善,很容易就會面對着緊閉的石門摸不着頭腦,造成迷路甚至卡關。實際上在我們不知道該如何前進時,可以多看看自己的物品欄是不是有沒用到的道具,檢查一下四周牆壁或者看看有沒有遺漏道路,想要從這高塔的層層迷宮中突圍,耐心也是必不可少。

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在Boss戰方面本作同樣設計得比較有趣。在玩家每次突破迷宮後,都會面對巨大的魔物,這些戰鬥很難一路莽穿,Boss們都有特定的攻擊順序和攻擊方式,玩家需要在戰鬥中注意觀察Boss的攻擊模式來找出其弱點和突破口才能擊敗Boss。誠然以現在的眼光來看這些Boss的設計顯得有點套路化,但這並沒有讓本作的Boss戰失去太多樂趣,這些戰鬥仍然充滿了緊張刺激。

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當然,無論遊戲內容多麼有趣,也都無法改變它是一款老遊戲移植的事實。儘管高清的立繪、動人的音樂、出色的遊戲內容和優秀穩定的移植效果都是值得稱讚的優點,但本作也確實存在一些比較尷尬的缺點,其中表現最突出的就是翻譯問題。以本作主角尤格·法克特為例,在角色對話欄中我們可以清楚看到他的名字寫作「尤格」,但在其他角色稱呼他時卻無一例外都叫成了「雨果」,明顯能看出翻譯不太走心。再比如中文版遊戲的基礎動作說明中,尤格的特殊攻擊的介紹是:跳躍-放開方向鍵+攻擊,而實際上真正的操作是"Attack immediately after coming to a stop",在停下來時立刻攻擊。如果你是初次遊玩《伊蘇:起源》,就很容易會被錯誤的中文說明誤導。此外儘管本作為文本框準備了充足的空間,但中文版卻沒能有效利用起來,幾乎所有對話都擠在了對話框上方那一小片空間里,這過小的字體也讓本作在掌機模式下看着十分費勁,作為一款售價228港幣的老遊戲移植,交出這樣的水準實在是不太應該。

沒有紅髮的伊蘇,爬塔拯救雙子女神《伊蘇:起源》評測

但無論怎樣,都不能否認《伊蘇:起源》即使放在歷代《伊蘇》系列中也都是可玩性極高的一款,即使經歷了十四年歲月的洗禮,玩家也仍然可以從本作中找到樂趣。可能很多玩家會覺得《伊蘇:起源》是一款偏粉絲向的遊戲,但實際上即使你沒有接觸過這一系列,本作也仍然值得一試,即便是看到《伊蘇8》《伊蘇9》這些大數字擔心被勸退,也可以嘗試從系列的起源去了解整個世界觀。目前Switch平台的《伊蘇8》已經更新了中文,而《伊蘇9》也確定將在明年登陸,如果你不想錯過這個經典的日式ARPG系列,那麼《伊蘇:起源》就會是個不錯的選擇。

沒有紅髮的伊蘇,爬塔拯救雙子女神《伊蘇:起源》評測

打開方式:

《伊蘇:起源》也許是這個十月里最容易被玩家忽略的一款遊戲,這部經典作品以其優秀的打擊感、出色的地圖設計和感人的音樂,至今仍在散發著獨特的魅力, 無論你是老玩家還是初次接觸,它都值得在Switch上體驗一番。不過美中不足的就是目前本作的漢化還是不有些不盡如人意,定價也顯得有點高,如果官方可以通過後續補丁優化一下中文文本,再來點折扣優惠,那自然是再好不過了。

原創文章,作者:任評測,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/363533.html

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