永恆之塔任務重要的選擇(永恆之塔任務大全)

如果你錯過了12年前那個春天在國服引起震動的奇幻世界,那麼你一定不能再放過這個夏天重現的懷舊盛景。

如果你是一名95後甚至00後的玩家,那麼接下來我們要談到的這款遊戲對你來說可能只是一個概念比較模糊的名字,但對大多數經歷了PC網遊黃金時代的老玩家來說,它卻代表着一個真實、華麗又充滿激情的奇幻世界。這款遊戲就是在2009年正式進入國服市場的《永恆之塔》。

《永恆之塔》是由韓國NCsoft公司開發的一款3D大型MMORPG遊戲,它秉承了NCsoft從《天堂》《天堂2》到《激戰》《劍靈》等一系列玩家們耳熟能詳的網遊大作的華麗風格,以戰爭為主題,圍繞着天族、魔族和龍族三個陣營的矛盾衝突展開歷史,玩家們無論是選擇天族還是魔族,都意味着要和另一種族以及龍族怪物進行曠日持久的對抗。在這個過程中,玩家們能體驗到逼真而華麗的畫面特效、精美的角色自定義外觀與時裝造型、絢麗的戰鬥模式,以及充滿激情的大規模領土戰爭。回顧往昔,《永恆之塔》進入國服時,正是網吧與家用電腦普及高配置的時間,因此它得以將最完美的姿態展示給玩家,也造就了玩家趨之若鶩的盛景,直到今天,《永恆之塔》仍擁有為數眾多的忠實粉絲群體。

《永恆之塔》國服:是啟航也是回歸,在這個夏天帶大家回味經典

也正因如此,當《永恆之塔》傳來懷舊版的消息時,再次贏得了玩家的廣泛關注。在懷舊版正式上線之際,遊戲客棧對國服產品經理魏巍做了一次專訪。

多年計劃,一朝成真,克服一切艱辛實現玩家的 “ 小願望 ”

7月28日,盛趣遊戲《永恆之塔》懷舊版正式上線,據統計,開服之前的預約玩家人數就已經達到了23萬以上,開服當天排隊人數最多超過一萬人,官方為此特別緊急加開兩組服務器。作為一款進入國服市場已經超過12年的老端游,擁有這樣的成績實屬難能可貴,難怪不少玩家將其戲稱為“文藝復興”。

但實際上,“文藝復興”的計劃早在數年前就已經被提上日程。《永恆之塔》國服產品經理魏巍表示,多年前他們發現有大量玩家對遊戲的老版本有特殊的情懷,他們在正常更新的服務器中會選擇主動卡在50級,因此,開發組萌生了推出懷舊版的念頭,來滿足這些玩家對過去和對青春的銘記和懷念之情。不過當時的市場還不夠成熟,所以懷舊版只是一個模糊的概念,魏巍和同事們在一次次地與韓服方面進行交流中,逐漸將這個計劃一步步推進,終於在今年夏天正式完成。

《永恆之塔》國服:是啟航也是回歸,在這個夏天帶大家回味經典

(圖:《永恆之塔》的華麗畫面曾讓無數玩家驚艷)

對玩家們來說,這是一個“小願望”的達成,對懷舊版的開發組來說,這則是一個充滿了艱辛的挑戰。魏巍列舉了一些數字,指出目前手游市場的壯大對MMORPG端游市場的擠壓非常明顯,在2020年,端游市場份額下降了9%,在這種嚴酷的市場壞境下,大多數遊戲廠商的運營策略是以遊戲方為導向來贏得最大利潤,但《永恆之塔》仍然保持着以玩家為導向的運營思路,要讓懷舊版更適應現在的消費者市場,讓玩家能玩得開心,並在未來能繼續陪伴玩家前行。

為此,製作團隊就懷舊版的遊戲內容與韓服方面進行了長年累月的交流,將自己的遊戲理念作為溝通的重點,最後終於達成了一致。

同步韓服,去蕪存菁,將最寶貴的回憶奉獻給玩家

在懷舊版的籌備階段中,魏巍和同事們也徵求了很多玩家方面的意見,發現玩家們普遍希望能夠和韓服同步,因此《永恆之塔》懷舊版國服在大方針上儘可能做到和韓服一致的原汁原味,並更加嚴格地採用中國本土化的手段對外掛、工作室和刷子們進行嚴厲打擊,來為玩家們提供一個更好的遊戲環境。

在懷舊版的內容選擇上,魏巍解釋了跳過1.0的“要塞盤龍”,直接以2.7版的客戶端+1.2的“深谷的迴響”內容作為版本的原因,他認為懷舊版的使命是呈現遊戲早期面貌,讓玩家回到最經典的時期,而1.0版本是開服伊始的粗糲期,有很多玩家們不適應的部分,相比之下1.2版本更加成熟,更適宜讓玩家們去逐步回味遊戲歷程。魏巍表示,目前還不能確定後續的更新節奏,雖然製作團隊已經充分準備了後續的更新版本方案,但還是要考慮玩家們的升級速度、裝備獲取速度等情況,要從玩家角度來進行更新,他們會在觀察玩家的遊戲反饋同時積極與韓服方面溝通,逐漸更新到2.7版本。

《永恆之塔》國服:是啟航也是回歸,在這個夏天帶大家回味經典

(圖:老玩家一定還記得這張“深谷的迴響”)

之所以選擇用2.7的客戶端系統來打造懷舊版,也是站在這個為玩家考慮的角度的,因為早期版本有一些職業的平衡性不太完善,為了能更好地體現PVP這個遊戲核心內容,就需要解決老版本中的各種平衡優化問題。魏巍介紹說,懷舊版引入了1.9版本中應用的暈厥攻防技能“解除衝擊”,以及雙手武器合成系統來消除對雙手武器更有利的平衡問題,並會在後續版本更新中對各個職業的平衡性做相應調整,讓選擇不同職業的玩家都能擁有良好的遊戲體驗。

《永恆之塔》國服:是啟航也是回歸,在這個夏天帶大家回味經典

(圖:天族和魔族的PVP是《永恆之塔》中的核心樂趣之一)

玩家比較關心的另一個問題就是精力和情懷的衝突,《永恆之塔》進入國服時,採用的升級方式仍是當時比較常見的刷怪,而今天的玩家已經不適應這種方法了,更何況老玩家們幾乎都已經邁上工作崗位,也很難每天花幾個小時在遊戲中。對此,魏巍表示他們也考慮到了玩家的遊戲時間問題,加入了很大一部分任務引導,用豐富的主線、支線和成長任務,在不破壞原有的遊戲框架,為玩家們呈現原汁原味的遊戲內容的同時,幫助玩家們優化升級體驗。

《永恆之塔》國服:是啟航也是回歸,在這個夏天帶大家回味經典

(圖:懷舊版中新玩家可以在引導下順利適應環境)

最讓玩家們驚喜的是,作為老牌時長收費遊戲的《永恆之塔》,在懷舊版里修改了收費模式,每天為玩家提供一小時的免費時長,一小時後也仍然可以進入遊戲,只是收益會受限,不影響玩家們遊覽風景等休閑體驗。魏巍表示製作團隊不想讓對遊戲感興趣的玩家被時長收費的門檻攔住,因此用這一小時表示對大家的祝福,同時,他們也會加強監督力度,避免某些玩家群體利用多個小號輪流登錄等方式過度使用這個福利,給其他玩家帶去不公平的遊戲體驗。

既是回歸,也是啟航,和正式服相輔相成滿足玩家需求

會去《永恆之塔》懷舊版進行體驗的都是什麼樣的玩家呢?可以想象得到,很大一部分都會是曾在12年前被亞特雷亞大陸的瑰麗風光所震撼,深深迷戀這個奇幻世界的情懷黨,但也有一部分會是曾與經典遊戲失之交臂,想借懷舊版的機會補上一課的新玩家。當我們從新玩家的角度請魏巍為我們提供一些遊戲建議時,魏巍的回答是“去享受遊戲”,選擇喜歡的種族,親自去遊戲里看這個世界,在系統的引導下慢慢摸索,但《永恆之塔》畢竟是一個強PVP遊戲,所以新玩家最好還是找到夥伴,組成一個屬於自己的小團體去享受PVP的核心樂趣。

《永恆之塔》國服:是啟航也是回歸,在這個夏天帶大家回味經典

(圖:《永恆之塔》精美原畫)

最後,魏巍提到了《永恆之塔》懷舊版和正式服的關係是相輔相成並肩前進的,因為這個遊戲的玩家結構十分多樣化,每一類玩家對遊戲的需求都不一樣,所以懷舊版和正式服都是為了滿足玩家願望而存在。在未來,他希望懷舊版能成為玩家需求的一個理想化呈現,製作團隊會竭盡所能將遊戲的生命周期拉長,帶老玩家回到青春,帶新玩家啟航青春,一路秉承初心。

原創文章,作者:游娛Fan,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/363372.html

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