前言丨從巔峰光速掉落,劍靈為什麼不火了?
好久沒有關注《劍靈》了,前幾天心血來潮搜了搜,發現居然要在8月12日更新以虛幻4為引擎的2.0版本,那我也借這個機會,聊一聊那些年的《劍靈》吧。
《劍靈》是由韓國網遊公司NCSoft開發的MMORPG遊戲,《激戰2》、《永恆之塔》、《天堂2》等都是這家公司的產品,國內則由騰訊代理,2013年底開放測試,2014年8月正式公測。在當時就以精緻的美術建模、靈動的戰鬥系統、獨特的東方背景受到了大量玩家的關注。
《劍靈》的畫面有多優秀?這是2013年的《劍靈》——
這是2013年的《倩女OL》——
這是2013年的《遠征OL》——
怎麼說呢?雖然美術質量無法準確判斷遊戲的好壞,但是當你不知道面前到底是屎還是飯的時候,人們總是傾向於包裝得好看點的那一坨。
得益於鵝廠的流量扶持和鋪天蓋地的宣傳,《劍靈》爆火。
在封測期間,激活碼被炒到了三四百一個的高價,而等到了無需激活碼的不刪檔測試,則創造了在線人數超150萬的歷史,在當時端游式微、手游崛起的年代還能取得這樣的成績,可以說是非常厲害了。
只不過輝煌過後就是跌停板式的流失。
為什麼會發生這樣的事情?因為《劍靈》,玩法無聊。
美術的確可以極大地吸引新玩家入坑,但是運營策劃才是維繫玩家能否長久玩下去的動力。而《劍靈》,即使你的一身裝備暫時畢業了,也不過是繼續在副本里刷刷刷。
第一,我覺得《劍靈》特別有意思的一點是,他的PVP玩法接近於無,打開某直播的劍靈專區,放眼望去,不是做號的就是帶人下本的,但是副本統共就那麼幾個,打來打去都是那些沒什麼新鮮感,主播與主播間直播的內容差距並不明顯,從側面反應出了玩法的單一。
玩家除了下本還是下本,每天下本的時間往往需要佔據兩三個小時,縱使策劃一直囔囔着給玩家減負,但是材料的稀缺逼着玩家像上班一樣打遊戲。
而其他遊戲的直播基本都是展示PVP玩法。說白了,我做好了一身裝備準備出去秒天秒地秀給別人看,結果發現我裝備差不多畢業了也不過是回到副本繼續刷刷刷,空有一身武藝結果只能秀給boss看,誰都感覺憋屈。
第二,這個副本也不是隨便什麼人都能下的。劍靈的上限其實並不高,如果追求極致的話,打造全身裝備的花費差不多不到100萬(沒有看不起100萬的意思),其他遊戲的畢業裝備往往是這100萬再翻幾個個頭。上限不高並不代表下限低,我們前面說到《劍靈》的玩法就是刷本,但是刷本也不是隨便什麼人都可以進的。
《劍靈》的玩家群體數量減少,不僅是老玩家流失的問題,還有新玩家無法融入遊戲。
初期如果在沒有人帶的情況下想要打本,那麼最可能發生的事情就是無人願意組隊。這種時候你要麼選擇氪金提升實力,要麼就只能站家門口。劍靈貼吧有一個挺有意思的帖子:《劍靈》不充錢的話怎麼玩?
——你可以看風景。
在玩家還沒有培養起興趣的情況下,《劍靈》較高的門檻讓不少新玩家望而卻步。
第三,即使是已經畢業的老玩家,在版本更新面前也不得不屈服。劍靈的道具和裝備貶值速度非常的快,我從未見過一款遊戲的數值能夠如此的混亂,在這個版本中產量極低的道具,在下個版本就毫無徵兆地變成了大批量的產出,你以高價好不容易搜集來的材料,在這個版本里其他玩家以更低的價格輕而易舉的超過了你。
也許有人會說,早做出來早享受。
並不會,因為《劍靈》的版本更新大概半年一次,每次更新上個版本的裝備就會急速落後,玩家不得不趕緊下本或者氪金繼續更新裝備,甚至出現過玩家辛辛苦苦做出的裝備在新版本直接白送的情況。
試圖追求一步到位在《劍靈》里是完全不可能發生的事情,雖然遊戲的更新避不可免,但是玩家辛苦搬磚幾個月打造好了裝備,好不容易可以喘口氣了又需要更新,難免感到一陣心肌梗塞。
玩法的枯燥是《劍靈》涼了最直接的原因,其他還有職業平衡性不行、服務器優化差勁、工作室泛濫等等多種原因。縱使如此,《劍靈》依舊還有不少忠實玩家支持着他。
平心而論,《劍靈》的操作感和打擊感算是MMORPG遊戲里數一數二的,社交系統做得也還算可圈可點,沒能延續輝煌實在令人唏噓,不知道全新的2.0版本能否挽回持續多年的頹勢……
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