風色幻想彌賽亞冒險團合影
回顧中國單機遊戲發展歷史,台灣省從90年代至今,一直走在大陸的前面,也許是當年的台灣整體經濟較強,所以娛樂產業非常發達,幾乎所有你能喊得出名字的國產單機遊戲,多多少少都有台灣的影子。從仙劍到金庸,從三國群英傳到軒轅劍,都是台灣的公司製作發行。遊戲產業往往跟經濟社會發展緊密相連,當台灣沉迷於亞洲四小龍的成就,幾十年原地踏步,大陸則完成了從互聯網到移動互聯網的超越,遊戲產業也從單機遊戲為主發展到了網絡遊戲和手機遊戲佔據主流的時代。
赤月戰爭主角艾因,裝備的稱號是FY戰鬥員,非常強力
如今的遊戲產業,單機遊戲絕對不是主流,因為開發製作成本和產出不成正比,花費相同的資金,弄一款手游,投資小見效快,而開發製作單機遊戲很可能血本無歸。雖然這些年國內一些小型工作室製作了不少口碑和銷量齊飛的爆款,不過對比手游市場還只能算是小眾。好在國內玩家認識到了這種現狀,對於國產單機遊戲往往比較寬容,也願意買單支持,相信國產單機遊戲一定會發展越來越好,給廣大玩家帶來更多優秀的作品。
戰場設計非常華麗,人物操作界面現在看也不過時
90年代什麼遊戲最火?一定是RPG遊戲。沉浸式的遊戲體驗,風格各異的畫風,浪漫唯美的劇情,在精神生活匱乏的那個年代,讓年輕人彷彿打開了一扇觀看世界的窗口。儘管後來的星際爭霸、紅警等即時戰略遊戲大火,但代入感更強的RPG遊戲絕對是市場的主流。在漢堂公司製作發行的炎龍騎士團系列大火之後,台灣的弘煜科技公司發行了《風色幻想》系列,日系的畫風,自成一派的世界觀,豐富的戰鬥系統,華麗的技能特效,吸引了大量的粉絲。前後一共發行製作了8部作品,在當年的單機遊戲市場產生了巨大的影響。不過發行時間較晚,已經錯過了RPG遊戲最輝煌的時代,又趕上即時戰略遊戲大火,國內網遊開始出圈,當時國內已經開始代理韓國的網遊,從傳奇到奇蹟,從石器時代到地下城與勇士,配合上國內互聯網發展的日新月異,網遊開始佔據主流。《風色幻想》系列於2008年推出了續作風色幻想XX:交錯的軌跡,後來就轉戰網遊市場,由於成績一般,轉型失敗,原計劃發行的風色幻想8也最終難產,成為了廣大粉絲的遺憾。
風色幻想6,雙男主泡溫泉你還記得嗎?
酒香不怕巷子深,儘管時代在不斷進步,但經典的遊戲總是值得玩家去慢慢體會。作為一款戰棋RPG遊戲,風色幻想系列稱為經典,主要有以下原因:
1.完整的世界觀和超越時代的劇情。風色幻想系列構築了一個完整的世界觀,人類在月球背面發現了“潘多拉之盒”,想盡一切辦法想要打開盒子,獲得其中的力量,在經過無數次失敗之後,魔盒中的少女指引研究魔盒的首席物理學家,在夢中戀愛並且生下了一個女兒-耶米拉,耶米拉出生就繼承了她母親的力量“菲利斯多”。“菲利斯多”是宇宙誕生的原初之力,也被稱為究極魔法,世界上各大勢力獲知之後,開始不斷阻擊耶米拉,想要獲得“菲利斯多”,由此引出了一系列創世滅世、親情友情的史詩冒險。這種過於超現代的劇情,在2000年前後,絕對是超前的。
風色幻想6戰鬥系統採用行動順序制
2.日系風格的畫面和3D的場景人物建模。2004年該系列推出了風色幻想3-罪與罰的鎮魂歌,遊戲大膽採用了3D繪圖,場景和人物建模都非常華麗,即使放到今天也不過時。而遊戲的人物立繪以日系風格為主,在那個年代着實驚艷了太多的玩家。說句不客氣的話,即使過去了10多年,那時候的美工也秒殺很多現在的國產動漫和遊戲。
3.獨具特色的戰鬥系統和性格鮮明的人物塑造。區別於其他戰棋RPG遊戲,風色幻想的戰鬥系統獨具一格。刻紋系統,角色裝備修鍊不同的刻紋,可以學習不同的法術;魔獸系統,通過收服和煉化魔獸,大大增強了角色的戰力;稱號系統,通過戰鬥達成不同的條件獲取相應的稱號,角色裝備稱號之後戰力得到增強。
風色幻想系列這麼多部,其中第一部和第二部由於年代太過久遠,畫面和操作系統有些過時,小編不推薦。建議想要回味的玩家可以直接玩34部,這兩部的劇情是連貫的。另外第5部赤月戰爭也不錯,劇情是獨立的。最後的第6部和風色幻想XX爭議太大,可以自行選擇。
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