一、遊戲的基本框架
小恐龍遊戲基於HTML5的canvas標籤來實現。以下代碼展示了基本框架的實現:
<canvas id="canvas" width="600" height="150"></canvas>
<script>
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
// 遊戲邏輯代碼
</script>
將canvas標籤插入HTML頁面中,並使用JS獲取該標籤的上下文。我們的遊戲邏輯將在這個上下文環境中完成。
二、小恐龍的基本動作效果
小恐龍的動作效果包括:站立、跳動和俯衝。以下代碼展示了如何實現這些動作效果:
// 小恐龍的狀態
let dino = {
state: "idle",
y: 0,
jumpSpeed: 10,
jumpHeight: 100,
fallSpeed: 20,
}
// 小恐龍的每個動作效果
function drawIdle() {
// 繪製小恐龍的站立效果
}
function drawJump() {
// 繪製小恐龍的跳動效果
}
function drawDuck() {
// 繪製小恐龍的俯衝效果
}
// 判斷小恐龍的狀態並執行對應的函數
function drawDino() {
if (dino.state === "idle") {
drawIdle();
} else if (dino.state === "jump") {
drawJump();
} else if (dino.state === "duck") {
drawDuck();
}
}
通過設定小恐龍的狀態,我們可以繪製出小恐龍在不同情況下的不同動畫效果。
三、遊戲障礙物的生成和移動
小恐龍遊戲中的障礙物是隨機生成的,包括仙人掌、飛鳥等。以下代碼展示了如何實現障礙物的生成和移動:
// 障礙物的狀態
let obstacle = {
x: 600,
y: 0,
width: 50,
height: 50,
speed: 10
}
// 障礙物的種類
const obstacles = [
{
type: "cactus",
width: 50,
height: 100,
},
{
type: "bird",
width: 50,
height: 50,
},
]
// 隨機生成障礙物
function generateObstacle() {
let obstacleType = obstacles[Math.floor(Math.random() * obstacles.length)];
obstacle.type = obstacleType.type;
obstacle.width = obstacleType.width;
obstacle.height = obstacleType.height;
}
// 移動障礙物
function moveObstacle() {
obstacle.x -= obstacle.speed;
}
// 繪製障礙物
function drawObstacle() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(obstacle.x, obstacle.y, obstacle.width, obstacle.height);
ctx.stroke();
}
通過在canvas上繪製一個矩形來實現障礙物的移動和顯示,同時設定障礙物的速度和種類,實現隨機的障礙物生成。
四、遊戲邏輯
小恐龍遊戲的邏輯包括:小恐龍跳躍、小恐龍碰撞障礙物、得分等。以下代碼展示了如何實現這些邏輯:
let score = 0;
// 小恐龍跳躍
function jump() {
if (dino.y == 0) {
dino.state = "jump";
dino.y += dino.jumpSpeed;
}
if (dino.y > dino.jumpHeight) {
dino.state = "fall";
}
}
// 檢測小恐龍是否碰到障礙物
function detectObstacle() {
if (obstacle.x = 0) {
// 計算小恐龍和障礙物在X軸和Y軸上的距離
let xDistance = (dino.x + 50) - obstacle.x;
let yDistance = (dino.y + 50) - obstacle.y;
if (xDistance < 0 && yDistance < 0) {
dino.state = "dead";
// 遊戲結束,彈出得分框
alert("得分:" + score);
}
}
}
// 得分
function addScore() {
score++;
}
// 遊戲循環
function gameLoop() {
// 遊戲邏輯代碼
detectObstacle();
addScore();
// 渲染畫面
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawDino();
drawObstacle();
}
通過設定小恐龍的狀態和判斷小恐龍和障礙物在X軸和Y軸上的距離,實現小恐龍跳躍和碰撞檢測。同時計算得分和遊戲結束的提示。
五、遊戲的完整代碼示例
以下是小恐龍遊戲完整的原生JS實現代碼示例:
<canvas id="canvas" width="600" height="150"></canvas>
<script>
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
let dino = {
state: "idle",
x: 50,
y: 0,
jumpSpeed: 10,
jumpHeight: 100,
fallSpeed: 20,
}
let obstacle = {
x: 600,
y: 0,
width: 50,
height: 50,
speed: 10,
type: "",
}
let score = 0;
const obstacles = [
{
type: "cactus",
width: 50,
height: 100,
},
{
type: "bird",
width: 50,
height: 50,
},
]
function drawIdle() {
// 繪製小恐龍的站立效果
}
function drawJump() {
// 繪製小恐龍的跳動效果
}
function drawDuck() {
// 繪製小恐龍的俯衝效果
}
function drawDino() {
if (dino.state === "idle") {
drawIdle();
} else if (dino.state === "jump") {
drawJump();
} else if (dino.state === "duck") {
drawDuck();
}
}
function generateObstacle() {
let obstacleType = obstacles[Math.floor(Math.random() * obstacles.length)];
obstacle.type = obstacleType.type;
obstacle.width = obstacleType.width;
obstacle.height = obstacleType.height;
}
function moveObstacle() {
obstacle.x -= obstacle.speed;
}
function drawObstacle() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(obstacle.x, obstacle.y, obstacle.width, obstacle.height);
ctx.stroke();
}
function jump() {
if (dino.y == 0) {
dino.state = "jump";
dino.y += dino.jumpSpeed;
}
if (dino.y > dino.jumpHeight) {
dino.state = "fall";
}
}
function detectObstacle() {
if (obstacle.x = 0) {
let xDistance = (dino.x + 50) - obstacle.x;
let yDistance = (dino.y + 50) - obstacle.y;
if (xDistance < 0 && yDistance {
if (event.code === "Space") {
jump();
} else if (event.code === "ArrowDown") {
dino.state = "duck";
}
});
document.addEventListener("keyup", event => {
if (event.code === "ArrowDown") {
dino.state = "idle";
}
});
</script>
以上為完整的小恐龍遊戲的實現代碼,該遊戲簡單易懂,通過以上代碼能夠使初學者更好地了解遊戲開發的基本原理和思路。
原創文章,作者:LPYCI,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/362000.html
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